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一文带你了解C语言中static关键字的3个作用

作者:努力学习游泳的鱼

static这个关键字是“静态”的意思,在C语言里主要有3个作用。这篇文章主要通过一些简单示例为大家详细讲讲这3个左右,感兴趣的小伙伴可以了解一下

static这个关键字是“静态”的意思,在C语言里有3个作用。分别是:

1.修饰局部变量,该局部变量称为静态的局部变量。

2.修饰全局变量,该全局变量称为静态的全局变量。

3.修饰函数,该函数称为静态的函数。

1.修饰局部变量

一个“正常”的局部变量,不被static修饰时,是在内存中的栈区上创建的。在栈区上创建的变量的特点是:进入作用域时创建,出作用域时销毁。比如:

void func()
{
	int i = 1;
	++i;
	printf("%d ", i);
}

int main()
{
	for (int i=0; i<10; ++i)
	{
		func();
	}
	return 0;
}

main函数和func函数里的i变量都是“正常”的局部变量,进入作用域创建,出作用域销毁。对于main函数里的i,代码执行到for循环时创建,一旦for循环结束,就会被销毁。不过,我们重点看func函数里的i,这个i也是局部变量,并且和main函数里的i不是一个变量,因为在不同的作用域里。每次调用func函数,都会创建一个i,调用结束后,这个i就被销毁了。

本质上,“正常”的局部变量的生命周期被作用域限定,进入作用域创建,出作用域销毁。所以每次调用func时,都是先创建一个i并初始化成1,i自增变成2,打印i的值(即2),func函数执行结束时把i给销毁。下次调用时还会重新创建一个i,重复上次调用的过程。如果调用10次,屏幕上就会打印10个2。

如果func里的i是被static修饰的呢?

void func()
{
	static int i = 1; // 静态的局部变量
	++i;
	printf("%d ", i);
}

int main()
{
	for (int i=0; i<10; ++i)
	{
		func();
	}
	return 0;
}

当一个局部变量被static修饰时,该局部变量称为静态的局部变量。静态的局部变量和“正常”的局部变量不同,不是在栈区上创建的,而是在静态区上创建的。在静态区上创建的变量,生命周期是全局的,也就是说,静态局部变量的生命周期和程序的生命周期相同。

第一次调用func函数时,会在func函数内部创建一个静态的局部变量i,这个i是存储在静态区的。接着i++,打印2。当func函数执行结束时,由于i是存储在静态区的,并不会被销毁,也就是说,这个i还在。所以下次调用func函数时,并不会重新创建i,此时使用的i变量还是上次留下来的i,会保留上次的值,即2,++后打印3。再下次调用,++后打印4,以此类推。输出结果:

总结一下:static修饰局部变量,改变了变量的存储位置,本来一个局部变量是存储在栈区的,被static修饰之后就存储在静态区了。而静态区的变量的生命周期是全局的,出了作用域不会被销毁,下次进入作用域时还在。

注意:静态的局部变量虽然生命周期和“正常”的局部变量不同,但是作用域并没发生改变,仍然是在其局部范围内可以被使用。

2.修饰全局变量

一个“正常”的全局变量是具有外部链接属性的,也就是说,在一个文件内定义的全局变量,其他文件内是可以使用的,这个变量是跨文件的。当然,跨文件使用全局变量必须先声明。比如我创建2个文件,分别是test.c和main.c:

// test.c
int g_val; // 全局变量

// main.c
extern int g_val; // 跨文件使用需用extern声明
int main()
{
	g_val = 2023; // 可以跨文件使用
	return 0;
}

全局变量如果被static修饰,称为静态的全局变量。静态的全局变量具有内部链接属性,换句话说,静态的全局变量不能跨文件使用。比如:

// test.c
static int g_val; // 静态的全局变量

// main.c
extern int g_val; // 哪怕用extern声明了
int main()
{
	g_val = 2023; // 不能使用了,这么写会报错
	return 0;
}

此时的g_val是不能跨文件使用的。以上的写法会报错:找不到g_val。

总结一下:static修饰全局变量,改变了其链接属性。本来一个“正常”的全局变量是具有外部链接属性的,可以跨文件使用。但是被static修饰之后,具有内部链接属性,只能在所在的文件使用,不能跨文件使用了。相当于改变了变量的作用域。

注意:虽然静态的全局变量的作用域和“正常”的全局变量不同,但是其生命周期并没有被static改变,仍然和程序的生命周期相同。

3.修饰函数

一个“正常”的函数也是具有外部链接属性的,也能够跨文件使用。举个例子:

// test.c
int Add(int x, int y) 
{ 
	return x + y; 
}

// main.c
extern Add(int x, int y); // 声明时extern关键字、形参名x和y可以省略
int main()
{
	int sum = Add(2, 3);
	return 0;
}

一旦一个函数被static修饰,称为静态的函数。静态的函数和静态的全局变量类似,其链接属性从外部变为内部,不能跨文件使用了。比如:

// test.c
static int Add(int x, int y) 
{
	return x + y; 
}

// main.c
extern Add(int x, int y); // 哪怕声明了
int main()
{
	int sum = Add(2, 3); // 不能跨文件使用了,这么使用会报错
	return 0;
}

总结一下:本来一个“正常”的函数具有外部链接属性,可以跨文件使用,被static修饰后,其链接属性变成内部的链接属性,不能跨文件使用了,只能在自己所在的源文件内部使用。

总结

1.static修饰局部变量,称为静态的局部变量,改变了局部变量的存储位置(栈区->静态区),相当于改变了其生命周期,出了作用域不会被销毁,下次进入作用域时还在,但是其作用域仍然是其所在的局部范围。

2.static修饰全局变量,称为静态的全局变量,改变了全局变量的链接属性(外部的->内部的),相当于改变了其作用域,使得其不能跨文件使用了,但是其生命周期仍然是全局的。

3.static修饰函数,称为静态的函数,改变了函数的链接属性(外部的->内部的),使得其不能跨文件使用。

到此这篇关于一文带你了解C语言中static关键字的3个作用的文章就介绍到这了,更多相关C语言 static关键字内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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