基于JavaScript实现轮盘抽奖功能
作者:静Yu
不知道今天自己该吃什么,一招帮你解决选择困难症。
通过html+css+js实现一个轮盘抽奖功能。我们可以将平时吃的饭菜输入到代码中,每到纠结的时候只需点开抽一次就可以了。
实现步骤
html代码:
整体实现的结构是一个大的圆形,分成了左右两个部分。从上面的图片中我们可以看出,我们是将整个圆形分成了八块的,实现方法就是css的旋转。
<div class="outher"> <div class="wapper"> <div class="left"> <div class="one"> <span class="text"></span></div> <div class="two"> <span class="text"></span></div> <div class="three"> <span class="text"></span></div> <div class="four"> <span class="text"></span></div> </div> <div class="right"> <div class="one"> <span class="text"></span></div> <div class="two"> <span class="text"></span></div> <div class="three"> <span class="text"></span></div> <div class="four"> <span class="text"></span></div> </div> </div> <div class="circle"> 抽奖 </div> </div>
css代码:
给body设置为flex布局,设置了水平和垂直居中,让整个轮播处于屏幕的中间。
*{ margin:0; padding:0; } body{ display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; }
.outher
是整个div块的样式设置,设置为一个圆形..wapper
是将整个圆形分为八个部分,transform:rotate(22.5deg)
定义 2D 旋转,选择了22.5deg正好使得箭头正对着每一部分的中间位置。
.outher{ width:300px; height: 300px; position: relative; border-radius: 50%; } .wapper{ width:300px; height: 300px; border-radius: 50%; overflow: hidden; transform:rotate(22.5deg); }
整个圆的宽度为300px,分成两部分每一部分都是150px。
.left{ position: absolute; width: 150px; height: 300px; left:0; overflow: hidden; } .right{ position: absolute; width: 150px; height: 300px; right:0; overflow: hidden; text-align: center; }
这里设置的transform-origin: right center
左半部分以右侧的中心点为转轴旋转,右半部分以左侧的中心点为旋转轴旋转。第一个div块不需要旋转,两部分因分别分成了4块,所以第二个旋转的度数就是45deg,第三个就是90deg。而且给每一部分设置交叉的颜色,区分开每一块。
.left div{ position: absolute; top:0; left:0; width: 100%; height: 100%; transform-origin: right center; } .left div.one{ background-color: #FC7C7B; } .left div.two{ background-color: #F59462; transform:rotate(-45deg); } .left div.three{ background-color: #FC7C7B; transform:rotate(-90deg); } .left div.four{ background-color: #F59462; transform:rotate(-135deg); } .right div{ position: absolute; top:0; left:0; width: 100%; height: 100%; transform-origin: left center; } .right div.one{ background-color: #F59462; } .right div.two{ background-color: #FC7C7B; transform:rotate(45deg); } .right div.three{ background-color: #F59462; transform:rotate(90deg); } .right div.four{ background-color: #FC7C7B; transform:rotate(135deg); }
每一小部分中文字的样式设置,分别旋转22.5deg处于每一部分的中间位置。
.left .text{ position: absolute; top:30px; left:55%; transform:rotate(-22.5deg); text-align: center; } .right .text{ position: absolute; top:25px; left:11%; transform:rotate(22.5deg); text-align: center; }
这一部分就是中间抽奖和箭头的样式设置了。箭头就是一个三角形,位置正好处于小圆型的正中心。
.circle{ width: 100px; height: 100px; background-color: white; position: absolute; left:50%; top:50%; transform:translate(-50%,-50%); border-radius: 50%; text-align: center; line-height: 100px; font-size: 30px; font-weight: bold; cursor: pointer; user-select: none; } .circle:after{ width: 0; height: 0; border:40px solid white; border-left-width: 10px; border-right-width: 10px; position: absolute; content:""; border-left-color: transparent; border-top-color: transparent; border-right-color: transparent; top:-70px; left:calc(50% - 10px); z-index: -1; }
js代码:
在抽奖的过程中,不允许再次点击就设置了一个isFlag
,只有当isFlag=true
点击的时候才会触发后面的事件。生成一个随机数random
,然后再执行switch函数,然后执行相应的run函数,run函数传递两个参数angle
角度,text[random]
随机的一种菜。
let wapper = document.querySelector(".wapper"); let textAll = document.querySelectorAll(".wapper .text"); let text = ["黄焖鸡","麻辣烫","蛋炒饭","烧烤","火锅","热干面","牛排","螺蛳粉"]; for(let i = 0 ; i < textAll.length ; i++){ textAll[i].innerHTML = text[i]; } let isFlag = true; document.querySelector(".circle").onclick=function(){ if(isFlag){ let random = parseInt(Math.random()*8) switch(random){ case 0: run(22.5,text[random]); break; case 1: run(66.5,text[random]); break; case 2: run(112.5,text[random]); break; case 3: run(157.5,text[random]); break; case 4: run(338.5,text[random]); break; case 5: run(294.5,text[random]); break; case 6: run(247.5,text[random]); break; case 7: run(201.5,text[random]); break; } } };
下面的就是run函数的定义,为了让整个轮盘多转几圈,我们先设置了一个基础角度basic=1800
,可能一开始的旋转效果比较生硬,这里我们添加一个缓动动画效果,缓动动画公式 (结束位置 - 起始位置)* 缓动系数(0~1)。
function run(angle,text){ isFlag = false; let begin = 0; let timer = null; let basic = 1800; timer = setInterval(function(){ if(begin > (basic+angle)){ isFlag = true; clearInterval(timer); } wapper.style.transform="rotate("+(begin)+"deg)"; begin+=Math.ceil(basic+angle-begin)*0.1; },70); }
到此这篇关于Js实现轮盘抽奖功能的文章就介绍到这了,更多相关js轮盘抽奖内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!