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js轮盘抽奖实例分析

投稿:lijiao

这篇文章主要为大家详细介绍了js轮盘抽奖实例,分析js轮盘抽奖实现原理,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

现在学习到了过渡效果了,已经开始有做动画效果的意识了,会实现一些比较炫的小玩意,一个网页加入过渡动画效果,会让人看起来很有美观,不僵硬,有看头,动画是一个网页美观的主要体现之一,下面做个使用个过渡效果实现的抽奖例子。

先来效果图: 

这个的实现需要使用到一些js代码。

所需图片:

这张图是pointer.png的位置的。

turntable-bg.jpg这张是背景图,在背景位置。

这张是turntable.png位置的。  

需要这三张图片,如果要实现一下,直接另存这三图片引入进去即可。如果不会请修改成对应的图片名字,放到同一个文件下。

代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
 <meta charset="UTF-8">
 <title>抽奖</title>
 <!-- 这里是css部分 -->
 <style>
 #bg{
 width: 650px;
 height: 600px;
 margin: 0 auto;
 background: url(turntable-bg.jpg) no-repeat;
 position: relative;
 }
 img[src^="pointer"]{
 position: absolute;
 z-index: 10;
 top: 155px;
 left: 247px;
 }
 img[src^="turntable"]{
 position: absolute;
 z-index: 5;
 top: 60px;
 left: 116px;
 transition: all 4s;
 }
 
 </style>
</head>
<body>
<!-- 这里是HTML结构部分 -->
 <div id="bg">
 <img src="pointer.png" alt="pointer">
 <img src="turntable.png" alt="turntable">
 </div>
 <!-- 这里是js部分 -->
 <script>
 var oPointer=document.getElementsByTagName("img")[0];
 var oTurntable=document.getElementsByTagName("img")[1];
 var cat=51.4;
 var num=0;
 var offOn=true;
 document.title="";
 
 oPointer.onclick=function(){
 if(offOn){
 oTurntable.style.transform="rotate(0deg)";
 offOn=!offOn;
 ratating();
 }
 }

 function ratating(){
 var timer=null;
 var rdm=0;
 clearInterval(timer);
 timer=setInterval(function(){
 if(Math.floor(rdm/360)<3){
 rdm=Math.floor(Math.random()*3600); 
 }else{
 oTurntable.style.transform="rotate("+rdm+"deg)";
 clearInterval(timer);
 setTimeout(function(){
 offOn=!offOn;
 num=rdm%360;
 if(num<=cat*1){
 alert("4999元");
 }else if(num<=cat*2){
 alert("条50元");
 }else if(num<=cat*3){
 alert("10元");
 }else if(num<=cat*4){
 alert("5元");
 }else if(num<=cat*5){
 alert("免息服务");
 }else if(num<=cat*6){
 alert("提交白金");
 }else if(num<=cat*7){
 alert("未中奖");
 }
 },4000);
 } 
 },30); 
 }
 </script>
</body>
</html> 

css和HTML代码不多,主要是为了实现过渡设置,还有为了实现层叠而使用position定位,让元素脱离文档流,js代码在于获取元素和事件的点击,点击指针会旋转,所以要给指针加个点击事件,然后是判断旋转是否停止,如果没有就点击也不能调用函数ratating(),这个函数执行转盘的旋转和判断指针停在什么位置,然后弹出相应的内容,而函数里实现旋转的过程,是获取转盘的元素,然后使用js控制css的属性-transform:rotate(),我们不是使用过这个属性在css里直接使它实现旋转的效果吗?就是和伪类选择器:hover及过渡属性一起使用去实现的,那么因为css实现不了数字的运算和鼠标点击,所以让js去实现且控制css属性,实现到点击旋转这个功能,然而定时器的使用暂时不说,思路就是使用js实现数字的运算和鼠标的点击及css属性的控制达到旋转的效果。

Math.random()是随机数的生成,Math.floor()向下取整。

想要学习更多关于抽奖功能的实现,请参考此专题:抽奖功能

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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