Go语言LeetCode题解706设计哈希映射
作者:刘09k11
这篇文章主要为大家介绍了Go语言LeetCode题解706设计哈希映射示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
题目描述
不使用任何内建的哈希表库设计一个哈希映射(HashMap)。
实现 MyHashMap 类:
- MyHashMap() 用空映射初始化对象
- void put(int key, int value) 向 HashMap 插入一个键值对 (key, value) 。如果 key 已经存在于映射中,则更新其对应的值 value 。
- int get(int key) 返回特定的 key 所映射的 value ;如果映射中不包含 key 的映射,返回 -1 。
- void remove(key) 如果映射中存在 key 的映射,则移除 key 和它所对应的 value 。
示例:
输入: ["MyHashMap", "put", "put", "get", "get", "put", "get", "remove", "get"] [[], [1, 1], [2, 2], [1], [3], [2, 1], [2], [2], [2]] 输出: [null, null, null, 1, -1, null, 1, null, -1] 解释: MyHashMap myHashMap = new MyHashMap(); myHashMap.put(1, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1]] myHashMap.put(2, 2); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]] myHashMap.get(1); // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]] myHashMap.get(3); // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1], [2,2]] myHashMap.put(2, 1); // myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]](更新已有的值) myHashMap.get(2); // 返回 1 ,myHashMap 现在为 [[1,1], [2,1]] myHashMap.remove(2); // 删除键为 2 的数据,myHashMap 现在为 [[1,1]] myHashMap.get(2); // 返回 -1(未找到),myHashMap 现在为 [[1,1]]
提示:
- 0 <= key, value <= 10^6
- 最多调用 104 次 put、get 和 remove 方法
思路分析
- 用切片+链表来作为散列表数据结构,利用切片的下标快速定位槽,用链表作为槽存放真正的数据
- 最开始槽用的数组结构,但发现数组增删元素时存在内存的动态申请和释放,每次执行耗时比较长,后来改用链表耗时有明显下降;
- 通过key的哈希值对链表长度取模来定位到槽位;
- 每个槽位有数据时才链接到链表头,没有数据时空间自然释放;
- 具体增、删元素的细节逻辑参考代码注释。
AC 代码
type MyHashMap struct { data []*Node // 切片+链表构成散列表 cap int // 容量 } // 链表节点 type Node struct { k int v int next *Node } /** Initialize your data structure here. */ func Constructor() MyHashMap { return MyHashMap{ data: make([]*Node, 1000), cap: 1000, } } /** value will always be non-negative. */ func (this *MyHashMap) Put(key int, value int) { index := key % this.cap // put时有三种Case: // 1.槽不存在,直接新创建一个槽添加该元素 // 2.槽存在且已经包含该元素,修改元素值,由于元素是值拷贝方式,需要重新赋值回去才能生效 // 3.槽存在但不包含该元素,追加元素 node := this.data[index] if node == nil { this.data[index] = &Node{key, value, nil} return } for { if node.k == key { node.v = value return } if node.next == nil { node.next = &Node{key, value, nil} return } node = node.next } } /** Returns the value to which the specified key is mapped, or -1 if this map contains no mapping for the key */ func (this *MyHashMap) Get(key int) int { node := this.data[key % this.cap] for node != nil { if node.k == key { return node.v } node = node.next } return -1 } /** Removes the mapping of the specified value key if this map contains a mapping for the key */ func (this *MyHashMap) Remove(key int) { node := this.data[key % this.cap] var pre *Node for node != nil { if node.k == key { break } pre, node = node, node.next } // 未找到待删除元素 if node == nil { return } // 如果找到元素,有两种情况: // 1.待删除元素是头节点,需要将新的头节点更新到散列表中 // 2.待删除元素是普通节点,则直接让前驱节点指向下一个节点 if pre == nil { this.data[key % this.cap] = node.next }else { pre.next = node.next } } /** * Your MyHashMap object will be instantiated and called as such: * obj := Constructor(); * obj.Put(key,value); * param_2 := obj.Get(key); * obj.Remove(key); */
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