JavaScript实现简易的水印覆盖功能
作者:头疼脑胀的代码搬运工
一、效果
处理之前
DIV
IMG
处理之后
DIV
IMG
这里添加 “水印”(其实并不是真正的水印) 到 DIV 的时候按钮点击事件并不会因为有蒙版遮挡而无法点击
二、JS 代码
class WaterMark{ //水印文字 waterTexts = [] //需要添加水印的dom集合 needAddWaterTextElementIds = null //保存添加水印的dom saveNeedAddWaterMarkElement = [] //初始化 constructor(waterTexts,needAddWaterTextElementIds){ if(waterTexts && waterTexts.length != 0){ this.waterTexts = waterTexts } else { this.waterTexts = ['水印文字哈哈哈哈','2022-12-08'] } this.needAddWaterTextElementIds = needAddWaterTextElementIds } //开始添加水印 startWaterMark(){ const self = this if(this.needAddWaterTextElementIds){ this.needAddWaterTextElementIds.forEach((id)=>{ let el = document.getElementById(id) self.saveNeedAddWaterMarkElement.push(el) }) } else { this.saveNeedAddWaterMarkElement = Array.from(document.getElementsByTagName('img')) } this.saveNeedAddWaterMarkElement.forEach((el)=>{ self.startWaterMarkToElement(el) }) } //添加水印到到dom对象 startWaterMarkToElement(el){ let nodeName = el.nodeName if(['IMG','img'].indexOf(nodeName) != -1){ //图片,需要加载完成进行操作 this.addWaterMarkToImg(el) } else { //普通,直接添加 this.addWaterMarkToNormalEle(el) } } //给图片添加水印 async addWaterMarkToImg(img){ if(!img.complete){ await new Promise((resolve)=>{ img.onload = resolve }) } this.addWaterMarkToNormalEle(img) } //给普通dom对象添加水印 addWaterMarkToNormalEle(el){ const self = this let canvas = document.createElement('canvas') canvas.width = el.width ? el.width : el.clientWidth canvas.height = el.height ? el.height : el.clientHeight let ctx = canvas.getContext('2d') let maxSize = Math.max(canvas.height, canvas.width) let font = (maxSize / 25) ctx.font = font + 'px "微软雅黑"' ctx.fillStyle = "rgba(195,195,195,1)" ctx.textAlign = "left" ctx.textBaseline = "top" ctx.save() let angle = -Math.PI / 10.0 //进行平移,计算平移的参数 let translateX = (canvas.height) * Math.tan(Math.abs(angle)) let translateY = (canvas.width - translateX) * Math.tan(Math.abs(angle)) ctx.translate(-translateX / 2.0, translateY / 2.0) ctx.rotate(angle) //起始坐标 let x = 0 let y = 0 //一组文字之间间隔 let sepY = (font / 2.0) while(y < canvas.height){ //当前行的y值 let rowCurrentMaxY = 0 while(x < canvas.width){ let totleMaxX = 0 let currentY = 0 //绘制水印 this.waterTexts.forEach((text,index)=>{ currentY += (index * (sepY + font)) let rect = self.drawWater(ctx,text,x,y + currentY) let currentMaxX = (rect.x + rect.width) totleMaxX = (currentMaxX > totleMaxX) ? currentMaxX: totleMaxX rowCurrentMaxY = currentY }) x = totleMaxX + 20 } //重置x,y值 x = 0 y += (rowCurrentMaxY + (sepY + font + (canvas.height / 5))) } ctx.restore() //添加canvas this.addCanvas(canvas,el) } //绘制水印 drawWater(ctx,text,x,y){ //绘制文字 ctx.fillText(text,x,y) //计算尺度 let textRect = ctx.measureText(text) let width = textRect.width let height = textRect.height return {x,y,width,height} } //添加canvas到当前标签的父标签上 addCanvas(canvas,el){ //创建div(canvas需要依赖一个div进行位置设置) let warterMarDiv = document.createElement('div') //关联水印dom对象 el.warterMark = warterMarDiv //添加样式 this.resetCanvasPosition(el) //添加水印 warterMarDiv.appendChild(canvas) //添加到父标签 el.parentElement.insertBefore(warterMarDiv,el) } //重新计算位置 resetCanvasPosition(el){ if(el.warterMark){ //设置父标签的定位 el.parentElement.style.cssText = `position: relative;` //设施水印载体的定位 el.warterMark.style.cssText = 'position: absolute;top: 0px;left: 0px;pointer-events:none' } } }
用法
<div> <!-- 待加水印的IMG --> <img style="width: 100px;height: auto" src="" alt=""> </div>
let waterMark = new WaterMark() waterMark.startWaterMark();
ctx.save() 与 ctx.restore() 其实在这里的作用不是很大,但还是添加上了,目的是保存添加水印前的上下文,跟结束绘制后恢复水印前的上下文,这样,这些斜体字只在这两行代码之间生效,下面如果再绘制其他,那么,将不受影响。
防止蒙版水印遮挡底层按钮或其他事件,需要添加 pointer-events:none 属性到蒙版标签上。
添加水印的标签外需要添加一个 父标签 ,这个 父标签 的作用就是添加约束 蒙版canvas 的位置,这里想通过 MutationObserver 观察 body 的变化来进行更新 蒙版canvas 的位置,这个尝试失败了,因为复杂的布局只要变动会都在这个回调里触发。因此,直接在添加水印的标签外需要添加一个 父标签 ,用这个 父标签 来自动约束 蒙版canvas 的位置。
MutationObserver 逻辑如下,在监听回调里可以及时修改布局或者其他操作(暂时放弃)。
var MutationObserver = window.MutationObserver || window.webkitMutationObserver || window.MozMutationObserver; var mutationObserver = new MutationObserver(function (mutations) { //修改水印位置 }) mutationObserver.observe(document.getElementsByTagName('body')[0], { childList: true, // 子节点的变动(新增、删除或者更改) attributes: true, // 属性的变动 characterData: true, // 节点内容或节点文本的变动 subtree: true // 是否将观察器应用于该节点的所有后代节点 })
图片的大小只有在加载完成之后才能确定,所以,对于 IMG 的操作,需要观察它的 complete 事件。
三、总结与思考
用 canvas ctx.drawImage(img, 0, 0) 进行绘制,再将 canvas.toDataURL('image/png') 生成的 url 加载到之前的图片上,也是一种方式,但是,有时候会因为图片的原因导致最后的合成图片的 base64 数据是空,所以,直接增加一个蒙版,本身只是为了显示,并不是要生成真正的合成图片。
到此这篇关于JavaScript实现简易的水印覆盖功能的文章就介绍到这了,更多相关JavaScript水印覆盖内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!