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flutter Bloc 实现原理示例解析

作者:李小轰_Rex

这篇文章主要为大家介绍了flutter Bloc实现原理示例解析,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

序言

flutter开发中,我们使用 bloc 框架,基于状态变更进行响应式开发。本篇文章,小轰将 bloc 核心业务块进行拆解简化,聊一聊它的实现思想,bloc 核心能力分为如下两点:

下面,用自定义Bloc的方式,来给大家讲解一下Bloc的原理构造

1. 事件流 > 状态流 (中转)

首先,我们将bloc代码简化,我们来看看bloc如何将事件流转换为状态流。简化代码如下:

import 'dart:async';
abstract class ACubit<State> {
  StreamController<State> _controller = StreamController<State>.broadcast();
  State _state;
  State get state => _state;
  ACubit(this._state);
  ///发送State状态到流里面
  void emit(State state) {
    if (_controller.isClosed) return;
    if (state == _state) return;
    _state = state;
    _controller.add(_state);
  }
  ///提供方法外部监听State
  StreamSubscription<State> listen(
    void Function(State state) onData, {
    Function onError,
    void Function() onDone,
    bool cancelOnError,
  }) {
    return _controller.stream.listen(
      onData,
      onError: onError,
      onDone: onDone,
      cancelOnError: cancelOnError,
    );
  }
  Future<void> close() {
    return _controller.close();
  }
}

ACubit提供最基础的能力。提供listen方法给外部监听 'State' 变更;emit方法用来响应state状态变更。

abstract class ABloc<Event, State> extends ACubit<State> {
  final _eventController = StreamController<Event>.broadcast();
  ABloc(State initState) : super(initState) {
    _bindEventToState();
  }
  ///发送事件
  void add(Event event) {
    if (_eventController.isClosed) return;
    _eventController.add(event);
  }
  ///需上层实现 (根据event转成state)
  Stream<State> mapEventToState(Event event);
  ///将事件流(event)转换成状态流(state)
  _bindEventToState() {
    _eventController.stream
        // asyncExpand 将流内容进行类型转换,结果还是流
        .asyncExpand((event) => mapEventToState(event))
        .listen((nextState) {
      ///将nextState与当前state进行比对,比对成功后放入流中
      emit(nextState);
    });
  }
}

ABloc 是我们直接使用的基类。在构造函数中调用了_bindEventToState将事件流转换为状态流。

2. 使用 BlocBuilder 实时监听状态变更, 如何实现的呢?

小轰做了一个简化版的原理讲解:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'a_bloc.dart';
class BlocBuilder<T extends ACubit<S>, S> extends StatefulWidget {
  final T cubit;
  final Widget Function(BuildContext context, S state) builder;
  const BlocBuilder({
    Key key,
    @required this.cubit,
    @required this.builder,
  }) : super(key: key);
  @override
  _BlocBuilderState<S> createState() => _BlocBuilderState<S>();
}
class _BlocBuilderState<S> extends State<BlocBuilder> {
  void _update() {
    setState(() {});
  }
  @override
  void initState() {
    ///监听state状态变更
    widget.cubit?.listen((_) {
      _update();
    });
    super.initState();
  }
  @override
  void dispose() {
    widget.cubit?.close();
    super.dispose();
  }
  @override
  Widget build(BuildContext context){
    return widget.builder(
      context,
      widget.cubit.state,
    );
  }
}

封装 BlocBuilder

调用示例如下:

return BlocBuilder<CountBloc, CountState>(
      cubit: CountBloc(CountState(1)),
      builder: (context, state) {
       return Container(...省略业务代码)
      },
    )

总结

bloc 库中引用了provider 等三方库。基于InheritedWidget实现了数据共享能力。本篇文章,小轰只为演示Bloc核心的处理思想。详细请查阅Bloc源码。

扩展

InheritedProvider 实现数据共享 Bloc同时add两次只响应一次问题处理

以上就是flutter Bloc 实现原理示例解析的详细内容,更多关于flutter Bloc 实现原理的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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