Flutter runApp到渲染上屏分析详解
作者:WeninerIo
起源
flutter作为一个跨平台的框架,在绘制上体现出了它跨平台的良好性能.那么,它是如何从runApp()后 绘制上屏的呢?本文将与你一起去探索这一过程.
ps: 为了思维不中断, 本文仅对整体流程作分析,不会深入分析具体实现
我们运行一个flutter app ,入口一定是从runApp() 中进行的. 那么flutter 在runApp() 中做了哪些处理呢? 首先,我们从runApp() 这个函数聊起.它是一个需要传入Widget 的函数.而传入的Widget ,即首屏渲染所需的Widget.
在此我们应该知道这个概念, 即widget 是flutter 中用来描述ui如何绘制的配置文件,去形容一个组件在整体中的位置、大小.
那么不难推断出.在runApp() 的过程中,如果Widget是绘制的配置文件. 那么手势注册、桢调度等都应该是在此时注册的. 带着这样的推断我们去源码中找答案.
分析准备
void runApp(Widget app) { WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized() // 这里解释下: // ..是flutter中的级联运算符 // 可以同一个对象上连续调用多个对象的变量或方法 ..scheduleAttachRootWidget(app) ..scheduleWarmUpFrame(); }
在runApp() 中可以看到, 这里实际上也就是调用了三个方法,以下我们对每个方法进行刨析.
ensureInitialized
从字面意思看,这是为了确保已经初始化而调用的方法.它的作用是为了返回WidgetsBinding的对象.如果了解单列模式的话,会发现这么写实际上就是一个单列模式.
static WidgetsBinding ensureInitialized() { if (WidgetsBinding._instance == null) WidgetsFlutterBinding(); return WidgetsBinding.instance; }
这里我们去挖掘一下WidgetsFlutterBinding内部的构造函数在初始化时做了什么? 它是继承BingingBase的, 我们进入BingingBase中浅看一下大概的实现, Timeline 和assert这部分代码我们可以忽略.
ps: assert 在release代码中不会执行
也就是实际上的结构是这样的
BindingBase() { initInstances(); initServiceExtensions(); }
- initInstances() 方法是为了绑定初始化实例和其他的一些状态.
- initServiceExtensions() 方法是为了绑定初始化服务
这里我们回过头来看WidgetsFlutterBinding它的一些实现接口, 顺序依次是:
接口 | 解释 |
---|---|
GestureBinding | 实现点击命中测试 |
SchedulerBinding | 引入了帧的概念 |
ServicesBinding | 提供对插件的访问 |
PaintingBinding | 解码图像 |
SemanticsBinding | 语义树 |
RendererBinding | 处理render tree |
WidgetsBinding | 处理widget tree |
内部的具体实现这里不再赘述,后续会逐章对这些进行分解、解释.这里只是去分析整体的流程. 也就是说, 在这里我们完成了对app系统的初始化、推动界面的绘制,获取手势等等.
scheduleAttachRootWidget
在一系列服务注册完之后,我们需要把当前的root widget 挂载到树上,
void scheduleAttachRootWidget(Widget rootWidget) { Timer.run(() { attachRootWidget(rootWidget); }); }
在attachRootWidget 的方法中, 我们构建了RenderObjectToWidgetAdapter 的对象. 通过RenderObjectToWidgetAdapter 当作Element 和RenderObject 之间的桥梁,
{ final bool isBootstrapFrame = renderViewElement == null; _readyToProduceFrames = true; _renderViewElement = RenderObjectToWidgetAdapter<RenderBox>( container: renderView, debugShortDescription: '[root]', child: rootWidget, ).attachToRenderTree(buildOwner!, renderViewElement as RenderObjectToWidgetElement<RenderBox>?); if (isBootstrapFrame) { SchedulerBinding.instance.ensureVisualUpdate(); } }
同时,这里 根据renderViewElement 有没有赋值来判断是否是第一次加载.如果是第一次加载页面,会通知界面去刷新ui
scheduleWarmUpFrame
这个方法从字面意思来看 应该是在界面启动时去执行的一些方法. 首先,我们看一下它的一些引用路径.发现一共有三个地方的代码都引用了这个方法
可以看到调用的三个地方分别是:
- allowFirstFrame()
- performReassemble()
- runApp()
好家伙,这不都是类似于绘制的入口函数? 因此,我们可以推断这里就是一些绘制时初始化时候必须执行的一些代码.
{ // 这里通过伪代码简要了解一下大致实现 // if (_warmUpFrame || schedulerPhase != SchedulerPhase.idle) return; _warmUpFrame = true; // 这里把源代码提前了,由于handle*()的代码都是通过Timer.run执行的,实际上是 // 一种异步执行,会在下一帧去调用 lockEvents(() async { await endOfFrame; timelineTask.finish(); }); // 开始帧回调 handleBeginFrame(null); // 新帧回调处理 handleDrawFrame(); // 这里和热重载相关 resetEpoch(); _warmUpFrame = false; // if (hadScheduledFrame) scheduleFrame(); }
总结
总结一下, runApp() 通过
- 注册各种服务
- 注册ui
- 绘制上屏
最终在屏幕上呈现出ui,其中还有如PipelineOwner、BuildOwner等等非常重要的api,这里暂且不表. 后续我们单章详细介绍,希望这一次与你一起阅读的思路可以帮你一起思考启动的流程.
以上就是Flutter runApp到渲染上屏分析详解的详细内容,更多关于Flutter runApp渲染上屏的资料请关注脚本之家其它相关文章!