jQuery 1.5 源码解读 面向中高阶JSER
作者:
1. 代码折叠是必须的。
因此必须在支持语法折叠的编辑器里打开源码。 根据折叠层次,我们可以很快知道: 所有 jQuery 的代码都在一个函数中:
(function( window, undefined ) {
// jQuery 代码
})(window);
这样可以避免内部对象污染全局。传入的参数1是 window, 参数2是 undefined , 加快js搜索此二对象的速度。
2. 接着打开第一级折叠。
可以发现 jQuery 代码是按这样顺序来组织:
- 定义 jQuery 函数 ( 代码 20 - 1081 行)
- 生成 jQuery.support (代码 1083 - 1276 行)
- 和 data 有关扩展 (代码 1279 - 1510 行)
- 和队列有关扩展 (代码 1514 - 1605 行)
- 和属性有关扩展 (代码 1609 - 1988 行)
- 和事件有关扩展 (代码 1993 - 3175 行)
- 内部的Sizzle CSS Selector Engine (代码 3183 - 4518 行)
- 和节点有关扩展 (代码 4520 - 5492 行)
- 和样式有关扩展 (代码 5497 - 5825 行)
- 和ajax有关扩展 (代码 5830 - 7172 行)
- 和效果有关扩展 (代码 7176 - 7696 行)
- 和定位有关扩展 (代码 7700 - 8065 行)
下面的模块可以用上面的模块,上面的模块不需要下面的模块
3. 定义 jQuery 函数 ( 代码 20 - 1081 行)
总的代码是这样的框架:
var jQuery = (function() {
// 创建 jQuery 对象
var jQuery = function( selector, context ) {
// 略
};
// 创建 jQuery.fn 对象
jQuery.fn = jQuery.prototype = {
// 略
};
// 声明 jQuery.extend
jQuery.extend = jQuery.fn.extend = function() {
// 略
};
// 使用 jQuery.extend 扩展自己
jQuery.extend({
// 略
});
// 浏览器方面的一些琐碎
// 略
// 定义全局对象
return (window.jQuery = window.$ = jQuery);
})();
从这里知道: 平时所用的 $ 其实就是 jQuery 函数的别名。
3.1 jQuery对象 (代码 23 - 26 行)
jQuery对象似乎一直都是这东西:
var jQuery = function( selector, context ) {
// 实际上 jQuery 对象是 jQuery.fn.init 返回的。
return new jQuery.fn.init( selector, context, rootjQuery );
}
这个函数表示: 要想知道函数 jQuery 是什么东西,必须看 jQuery.fn.init 对象。
同时这也解释了为什么写代码不需要 new jQuery。
再看第29行 - 97行, 都是一些变量声明,这些变量在下面的函数用到。提取变量的好处: 对正则节约编译的时间, 同时能在压缩的时候获得更小的结果。
3.2 jQuery.fn 对象 (代码 99 - 320 行)
这个fn 其实是 jQuery.prototype ,这也是为啥jQuery.fn 就是扩展 jQuery对象的唯一原因。
肯能有人会疑问, jQuery 返回 new jQuery.fn.init, 也就是说,平时的函数应该是 jQuery.fn.init.prototype 所有的成员,不是 jQuery.prototype 成员。当然原因也很简单: jQuery.fn.init.prototype === jQuery.prototype (代码 322 行)
jQuery 对js对象处理和中国人讲话一样绕。这里总结下到底 jQuery 对象是个什么家伙。
jQuery 是普通函数, 返回 jQuery.fn.init 对象的实例( new jQuery.fn.init() )。
然后 jQuery.fn === jQuery.prototype === jQuery.fn.init.prototype ,最后, jQuery返回的对象的成员和 jQuery.fn 的成员匹配。
jQuery.fn 下有很多成员,下面稍作介绍:
init - 初始化(下详细说明)
constructor - 手动指定一个构造函数。 因为默认是 jQuery.fn.init
length - 让这个对象更接近一个 原生的数组
size - 返回 length
toArray - 通过 Array.prototype slice 实现生成数组
get - 即 this[ num ] ,当然作了下 参数索引 的处理。
pushStack - 加入一个元素
ready - 浏览器加载后执行(下详细说明)
end - 通过保存的 prevObject 重新返回
each - 参考 http://www.cnblogs.com/Fooo/archive/2011/01/11/1932900.html
参考 http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2009/11/21/1607632.html
3.3 jQuery.fn.init (代码 101 - 211 行)
jQuery.fn.init 就是所谓的 $ 函数。 也就是说,平常的 $("#id") 就是 new jQuery.fn.init("#id");
这个函数很长,但代码覆盖率小。
init: function( selector, context, rootjQuery ) {
// 参数: selector 选择器
// context 上下文
// rootjQuery 父节点
// 处理 $("")、 $(null) 和 $(undefined)
if ( !selector ) {
return this;
}
// 处理 $(DOMElement)
if ( selector.nodeType ) {
// 直接扔数组中, 就搞定了。
this.context = this[0] = selector;
this.length = 1;
return this;
}
// 处理 $("body") body 元素只存在一次,单独找它
if ( selector === "body" && !context && document.body ) {
// 同样扔数组中, 顺便把 selector 更新更新。
this.context = document;
this[0] = document.body;
thisis.selector = "body";
this.length = 1;
return this;
}
// 处理 $(HTML 代码 或者是 css 选择器)
if ( typeof selector === "string" ) {
// 略
// 处理 $(函数)
} else if ( jQuery.isFunction( selector ) ) {
// 如果是函数,则执行 $(document).ready , 这样 $(document).ready(func) 简为 $(func)
return rootjQuery.ready( selector );
}
// 略。
// 如果传入的是一个 Dom列表 ( getElementsByTagName 结果 ) 则转为 jQuery 数组。
return jQuery.makeArray( selector, this );
}
// 这部分代码是 上段中 略 的 也就是说是 jQuery(字符串) 处理。
// 检查是否字符串是常用选择器 (/^(?:[^<]*(<[\w\W]+>)[^>]*$|#([\w\-]+)$)/)
match = quickExpr.exec( selector );
// 检查是否正确匹配
if ( match && (match[1] || !context) ) {
// 处理: $(html) -> $(array)
if ( match[1] ) {
// 获取正文,默认 document
context = context instanceof jQuery ? context[0] : context;
doc = (context ? context.ownerDocument || context : document);
// 如果传入简单的 "<标签>", ( /^<(\w+)\s*\/?>(?:<\/\1>)?$/)
ret = rsingleTag.exec( selector );
// 返回 createElement("tag")
return jQuery.merge( this, selector );
// 处理: $("#id")
} else {
elem = document.getElementById( match[2] );
// 因为有的浏览器 getElementById 不只返回 id匹配的,所以做检查。
return this;
}
// 处理 $("标签")
} else if ( !context && !rnonword.test( selector ) ) {
this.selector = selector;
this.context = document;
selector = document.getElementsByTagName( selector );
return jQuery.merge( this, selector );
//处理: $(选择器, $(...))
} else if ( !context || context.jquery ) {
return (context || rootjQuery).find( selector );
// 处理: $(选择器, 上下文)
// (相当于: $(上下文).find(选择器)
} else {
return this.constructor( context ).find( selector );
}
3.4 jQuery.fn.extend (代码 324 - 386 行)
这个函数用于 扩展函数
函数中含多个参数判断,为了使用可以更灵活。
基本原理就是for(in),这里不具体介绍了。
3.5 jQuery.noConflict (代码 389 - 399 行 )
noConflict: function( deep ) {
window.$ = _$;
if ( deep ) {
window.jQuery = _jQuery;
}
return jQuery;
},
不多解释了,就是让 jQuery 恢复为全局的对象。
3.6 jQuery.ready (代码 407 -381 行)
其中有2个函数:
jQuery.ready 触发执行 readyList 中的所有函数
jQuery.bindReady 初始化让 jQuery.ready 成功执行
bindReady: function() {
// 如果已经执行 bindReady 则返回。
if ( readyBound ) {
return;
}
readyBound = true;
// 如果页面已经加载, 马上执行 jQuery.ready
if ( document.readyState === "complete" ) {
return setTimeout( jQuery.ready, 1 );
}
// 标准浏览器支持 DOMContentLoaded
if ( document.addEventListener ) {
// 你懂的
document.addEventListener( "DOMContentLoaded", DOMContentLoaded, false );
// 为什么还要 load ? , 因为有些时候 DOMContentLoaded 失败(如 iframe) ,而 load 总是会成功, 所以,同时处理 DOMContentLoaded load, 在 jQuery.ready 中会删除监听函数,保证最后这个函数只执行一次
window.addEventListener( "load", jQuery.ready, false );
// IE浏览器( IE 8 以下)
} else if ( document.attachEvent ) {
// 使用 onreadystatechange
document.attachEvent("onreadystatechange", DOMContentLoaded);
// 同理
window.attachEvent( "onload", jQuery.ready );
// 如果 IE 下且非 iframe, 这里有个技巧。 见 doScrollCheck();
// 原理: 浏览器在没加载时 设置 scrollLeft 会错误,所哟每隔1秒厕所 是否 scrollLeft 成功,如果发现成功,则执行 jQuery.ready 。但这只对非 frame 会有用。
var toplevel = false;
try {
toplevel = window.frameElement == null;
} catch(e) {}
if ( document.documentElement.doScroll && toplevel ) {
doScrollCheck();
}
}
},
bindReady 函数在执行 ready 时执行。(jQuery 1.4 之前版本都是 绝对执行,不管需不需要 ready 函数)
4. 生成 jQuery.support (代码 1083 - 1276 行)
人人都说 jQuery.support 是个好东西。确实,这东西可以解决很多兼容问题。
jQuery.support 是基于检测的浏览器兼容方式。也就是说,创建一个元素, 看这个元素是否符合一些要求。
比如测试元素是否支持checkOn属性,只要先 set check = 'on' 然后看浏览器是否 get check == 'on'。
此部分源码不具体介绍了。
5.和 data 有关扩展 (代码 1279 - 1510 行)
jQuery的 data() 用于存储一个字典。而这些数据最后都保存在 jQuery.cache ( 代码 1283 行) , 全局对象存在 windowData ( 代码 1279 行) 。
但如果正确根据对象找到其在 jQuery.cache 的存储对象? 这就是 expando 字符串。
比如一个对象: elem 。
满足: elem.expando = "jQuery12321";
那么 jQuery.cache["jQuery12321"] 就是存储这个 elem 数据的对象。
实际上, 不是 elem.expando 表示键值,而是 elem[ jQuery.expando ] 表示。
而一个对象数据又是一个字典,所以最后执行 jQuery.data(elem, 'events') 后就是:
jQuery.cache[elem[jQuery.expando]]['events'] 的内容 (jQuery.cache[elem[jQuery.expando]] = {} )
6.和队列有关扩展 (代码 1514 - 1605 行)
队列是 jQuery 1.5 新增的。
主要用于特效等需要等待执行的时候。
队列主要操作就是 进队queue 出队dequeue
jQuery 队列内的数据:
如果没有执行:
[将执行的1, 将执行的2]
现在开始执行 <将执行的1>, 如果 type 为空或 "fx", 队列内数据:
["inprogress", 将执行的2]
执行完之后:
["将执行的2]
以上的这些数据都存在 jQuery.data(obj, (type || "fx") + "queue") (代码 1520 - 1522行)
jQuery.delay 则用于延时执行一个函数。相当于把原来队列更新为 setTImeout 后的结果。 (代码 1589 -1598 行)
7.和属性有关扩展 (代码 1609 - 1988 行)
从这里开始,需要了解一个函数jQuery.access。对于 attr ,css 之类的函数,如果需要返回值,只返回第一个元素的值,如果是设置值,则设置每个元素的值。这个神奇的效果就是 jQuery.access 搞定的。
jQuery.access代码在 794 - 819 行
jQuery大部分函数都是依赖 jQuery.access 实现的,比如有一个函数 XX,对用户而言,调用的是 jQuery.fn.XX, 而这个函数需要对多个元素(jQuery数组内的所有的节点) 操作,或者对1个元素操作, 通过 jQuery.access 转换(不一定都是),最后只写对1个元素的操作。这1个元素的操作往往是 jQuery.XX 函数,因此,我们往往能看到即存在 jQuery.XX, 又存在 jQuery.fn.XX, 而其实 jQuery.fn.XX 都是依靠 jQuery.XX 的,或者说jQuery.XX是底层函数, jQuery.fn.XX 是方便用户的工具 。
jQuery.fn.attr 这个函数(代码 1632 - 1634 行) 只有1句话,真正的实现是 jQuery.attr (代码 1880 - 1988)
又是一个大于100行的函数
attr: function( elem, name, value, pass ) {
// 检查是否为 nodeType 为 Element
if ( !elem || elem.nodeType === 3 || elem.nodeType === 8 || elem.nodeType === 2 ) {
return undefined;
}
// 如果这个属性需要特殊对待。 height/width/left 等属性需特殊计算
if ( pass && name in jQuery.attrFn ) {
return jQuery(elem)[name](value);
}
// 检查是否为 XML 还 HTML
var notxml = elem.nodeType !== 1 || !jQuery.isXMLDoc( elem ),
// Whether we are setting (or getting)
set = value !== undefined;
// 修正名字, 比如 float 改 cssFloat
name = notxml && jQuery.props[ name ] || name;
// 只有在节点的时候执行。
if ( elem.nodeType === 1 ) {
// 在 IE7- 下, href src 属性直接获取会返回绝对位置,而不是真实的位置字符串,
// 要获得它们的真实值,需要 elem.getAttribute("href", 2);
var special = rspecialurl.test( name );
// Safari 误报默认选项。通过获取父元素的已选择索引来修复。
if ( name === "selected" && !jQuery.support.optSelected ) {
var parent = elem.parentNode;
if ( parent ) {
parent.selectedIndex;
// 对 optgroups ,同理
if ( parent.parentNode ) {
parent.parentNode.selectedIndex;
}
}
}
// 检查属性是否存在, 有些时候 name in elem 会失败,所以多次测试。
if ( (name in elem || elem[ name ] !== undefined) && notxml && !special ) {
// 如果设置属性
if ( set ) {
// 在IE, 不能设置属性 type 。
if ( name === "type" && rtype.test( elem.nodeName ) && elem.parentNode ) {
jQuery.error( "type property can't be changed" );
}
// 如果 value === null, 表示移除属性
if ( value === null ) {
if ( elem.nodeType === 1 ) {
elem.removeAttribute( name );
}
} else {
// 一切属性设置就是1句话。。。
elem[ name ] = value;
}
}
// 表单索引元素获取需要 getAttributeNode( name ).nodeValue
if ( jQuery.nodeName( elem, "form" ) && elem.getAttributeNode(name) ) {
return elem.getAttributeNode( name ).nodeValue;
}
// elem.tabIndex 特殊处理
if ( name === "tabIndex" ) {
var attributeNode = elem.getAttributeNode( "tabIndex" );
return attributeNode && attributeNode.specified ?
attributeNode.value :
rfocusable.test( elem.nodeName ) || rclickable.test( elem.nodeName ) && elem.href ?
0 :
undefined;
}
return elem[ name ];
}
// 处理 style 属性
if ( !jQuery.support.style && notxml && name === "style" ) {
if ( set ) {
elem.style.cssText = "" + value;
}
return elem.style.cssText;
}
if ( set ) {
// 这里除了 IE, 其它属性使用标准 setAttribute
elem.setAttribute( name, "" + value );
}
// 如果属性不存在,返回 undefined, 而不是 null 或 "" 之类的。
if ( !elem.attributes[ name ] && (elem.hasAttribute && !elem.hasAttribute( name )) ) {
return undefined;
}
// 见上
var attr = !jQuery.support.hrefNormalized && notxml && special ?
// Some attributes require a special call on IE
elem.getAttribute( name, 2 ) :
elem.getAttribute( name );
// 同上
return attr === null ? undefined : attr;
}
// 如果不是 DOM 元素,检查处理。
if ( set ) {
elem[ name ] = value;
}
return elem[ name ];
}
8.和事件有关扩展 (代码 1993 - 3175 行)
8.1 事件
平时我们都是调用 click(func) 之类的函数, 而其实这些都是工具函数,真正和事件挂钩的函数是
jQuery.fn.bind - 调用 jQuery.event.add
jQuery.fn.unbind - 调用 jQuery.event.remove
jQuery.fn.trigger - 调用 jQuery.event.trigger
jQuery.fn.one - 调用 jQuery.fn.bind,Query.fn.unbind
要想知道jQuery的事件原理,必须读 jQuery.event.add (代码 2012 - 2155 行)
add: function( elem, types, handler, data ) {
// 只对节点操作。
if ( elem.nodeType === 3 || elem.nodeType === 8 ) {
return;
}
// IE 无法传递 window,而是复制这个对象 。
if ( jQuery.isWindow( elem ) && ( elem !== window && !elem.frameElement ) ) {
elem = window;
}
// 如果 handler === false, 也就是说就是阻止某事件,
// 这样只要 bind("evt", false); 就是阻止此事件。
if ( handler === false ) {
handler = returnFalse;
} else if ( !handler ) {
return;
}
// handleObjIn 是内部处理句柄, handleObj 是直接使用的处理句柄。
var handleObjIn, handleObj;
if ( handler.handler ) {
handleObjIn = handler;
handler = handleObjIn.handler;
}
// 为函数生成唯一的 guid 。具体下面介绍。
if ( !handler.guid ) {
handler.guid = jQuery.guid++;
}
// 获取一个节点的数据。
var elemData = jQuery.data( elem );
// 如果没有数据,则直接返回。
if ( !elemData ) {
return;
}
// 避免和原生的js对象混淆。
var eventKey = elem.nodeType ? "events" : "__events__",
// 这里就是关键。
// elemData 是存储数据的位置, 而 elemData[ eventKey ] 就是存储当前事件的对象。 elemData.handle 就是当前绑定的所有函数数组。
// 也就是说,当我们绑定一个函数时,会往 elemData.handle 放这个函数,然后事件触发时,会遍历 elemData.handle 中函数然后去执行。
// 肯能有人会问,为什么这么做,因为原生的DOM内部也有一个 函数数组,事件触发后会执行全部函数。答案还是 兼容。
// 标准浏览器使用 addEventListener
// IE 使用 attachEvent
// 而这2者还是有差距的。因为 addEventListener 执行函数的顺序即添加函数的顺序,然而 attachEvent 执行函数的顺序和添加的顺序是相反的。
// jQuery 使用自定义的 handler 数组,好处有:
// 因为最后仅绑定一次原生事件,事件触发后,手动执行 数组中的函数。这样保证兼容。
// 同时也可以知道到底绑定了什么函数,可以方便 trigger 函数的完成。
events = elemData[ eventKey ],
eventHandle = elemData.handle;
// 一些功能。。
if ( typeof events === "function" ) {
eventHandle = events.handle;
events = events.events;
} else if ( !events ) {
if ( !elem.nodeType ) {
elemData[ eventKey ] = elemData = function(){};
}
elemData.events = events = {};
}
// 如果是第一次执行,需创建 eventHandle
if ( !eventHandle ) {
// eventHandle 就是真正绑定到原生事件的那个函数,这个函数用来执行events.hadlers 用。
elemData.handle = eventHandle = function() {
// Handle the second event of a trigger and when
// an event is called after a page has unloaded
return typeof jQuery !== "undefined" && !jQuery.event.triggered ?
jQuery.event.handle.apply( eventHandle.elem, arguments ) :
undefined;
};
}
// 绑定函数和原生,这样可以保证函数可执行为目前作用域。
eventHandle.elem = elem;
// 处理 jQuery(...).bind("mouseover mouseout", fn);
types = types.split(" ");
var type, i = 0, namespaces;
while ( (type = types[ i++ ]) ) {
handleObj = handleObjIn ?
jQuery.extend({}, handleObjIn) :
{ handler: handler, data: data };
// 略
// 绑定 type guid
handleObj.type = type;
if ( !handleObj.guid ) {
handleObj.guid = handler.guid;
}
// 获取当前的函数数组。
var handlers = events[ type ],
special = jQuery.event.special[ type ] || {};
// 如果第一次,则创建这个数组。
if ( !handlers ) {
handlers = events[ type ] = [];
// 特殊事件要执行 setup 而不是标准 addEventListener。
// 此行用来支持自定义的事件。
if ( !special.setup || special.setup.call( elem, data, namespaces, eventHandle ) === false ) {
// 标准事件。 这里绑定的为 eventHandle
if ( elem.addEventListener ) {
elem.addEventListener( type, eventHandle, false );
} else if ( elem.attachEvent ) {
elem.attachEvent( "on" + type, eventHandle );
}
}
}
// 自定义事件,执行 add
if ( special.add ) {
special.add.call( elem, handleObj );
if ( !handleObj.handler.guid ) {
handleObj.handler.guid = handler.guid;
}
}
// 不管是不是首次,都放入目前绑定的函数。
handlers.push( handleObj );
// 为实现 trigger 。
jQuery.event.global[ type ] = true;
}
// 让IE下可以正常回收 elem 内存。
elem = null;
},
8.2 事件对象
框架的义务当然也包括 事件参数的修复。jQuery 是自定义事件对象, 这个对象模拟真实事件对象。
根据上文可以知道,真正绑定事件的是一个函数,这个函数执行时会先 生成自定义事件对象, 然后把此对象作为参数调用所有的 handler 。
jQuery 自定义事件是 jQuery.Event 。 (代码 2583-2610 行)
jQuery.Event = function( src ) {
// 支持 没有 new jQuery.Event
if ( !this.preventDefault ) {
return new jQuery.Event( src );
}
// 略
}
此外,还要配合 jQuery.event.fix 使用。 (2470 - 2527行)
8.3 特殊(自定义)事件
特殊事件都定义在 jQuery.event.special 。 ( 代码 2537 - 2567 行 )
默认有 ready live beforeunload
一个特殊事件是jQuery内部特别处理的事件,它们可自定义这个事件如何绑定、添加、删除或触发。
8.4 触发事件
代码 2292 - 2403 行,目的就是为了模拟触发某事件。这个函数支持模拟冒泡。
参考 http://www.cnblogs.com/rooney/archive/2008/12/03/1346449.html
9.内部的Sizzle CSS Selector Engine (代码 3183 - 4518 行)
由于专门解释选择器的文章比较多,这里不多说了。
参考 http://www.cnblogs.com/rooney/archive/2008/12/02/1346135.html
http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2009/11/23/1607917.html
10.和节点有关扩展 (代码 4520 - 5492 行)
和节点有关的函数如: parent next 等这些查找n个节点的工具。
这些函数都依靠 jQuery.fn.nth() 通过 关系找到下个节点,如果这个节点是 Element, 则返回,否则继续找
由于这些函数都是比较易懂的,这里就不解释了。
一些HACK技巧强调下:
10.1 clone: (代码 5010 - 5037 行)
jQuery 1.5 的clone 和 Mootools 的一样,采用 cloneFixAttributes
(代码 5196 - 5225 行)
cloneCopyEvent - 不是复制 data, 而是依据 data 重执行 bind
cloneFixAttributes - 先 clearAttributes ,然后 mergeAttributes ( IE 专用) 这样可以保证属性正确拷贝。
10.2 jQuery.buildFragment (代码 5276 - 5308 行 )
这个函数用来按 HTML 返回节点, 就是 $("复杂 html ") 所使用的。
这里用到不常见的 document.createDocumentFragment();
10.3 evalScript (代码 5478 - 5492 行)
如果是 <script> 则执行 jQuery.globalEval ( 全局执行)
为什么不直接把 <script> 放入head ? 因为 单个 <script> 肯能导致泄漏。
10.4 clean (代码 5340 -5433 行)
删除元素内容子节点。
参考 http://www.cnblogs.com/70buluo/archive/2009/06/03/1495040.html
参考 http://www.cnblogs.com/rooney/archive/2008/12/02/1346135.html
11. 和样式有关扩展 (代码 5497 - 5825 行)
获取元素的css属性确实是很郁闷的事。jQuery 首先把一些属性单独处理, 其余的使用 style[ name ] || ( IE ? getComputedStyle( elem, null).getProperty( name ) : elem.currentStyle [name] 的方式获取,并稍微做点兼容处理。
具体可以参考 http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2009/09/05/1559883.html
http://www.cnblogs.com/rubylouvre/archive/2009/11/21/1607255.html
12.和ajax有关扩展 (代码 5830 - 7172 行)
jQuery 1.5 重写了 ajax 模块。
jQuery的 ajax其实也是使用一个模拟机制,而不是基于元素的 onreadystatechange
也就是说, jQuery自己有个函数, 每隔13ms 判断 readystate是否 改了。
参考 http://www.cnblogs.com/qleelulu/archive/2008/04/21/1163021.html
13. 和效果有关扩展 (代码 7176 - 7696 行)
参考 http://www.cnblogs.com/rooney/archive/2008/12/03/1346475.html
附加说明下特效转换,
说到特效,很多人都知道这是依靠 setTimeout 完成的。但如何实现?
假设运动是 匀速的。从 x = x1 开始运动, 在 dt 中匀速运动到 x =x2 的位置。
而因为 需要在 dt 内把 x = x1 -> x2, 为了方便计算,特引入一个 delta, 满足 当前的 x = x1 + (x2 - x1) * delta 。
所以整个动画开始的时候 delta=0, 结束的时候则 dalta=1。这样,无论多大的 x1, x2 ,特效的计算都变为 delta 的计算。
delta 随时间变化,得到:
delta = f(t) (0 < t < dt) f 是一个映射。
每画一帧的时候 , t 加1, 根据 f 重新算 delta 和 x 。
假如我们需要一秒显示 fps 帧, 那就是说每1000/fps 毫秒 显示一次, 也就说 每1000/fps毫秒就显示一帧,即 setTimeout (画帧, 1000/fps)。
总结下: 输入是 fps, x1, x2, dt 则代码:
var t = 0, f = 某个变换;
setInterval(function(){
var delta = f(t);
var x = x1 + (x2 - x1) * dalta;
// 更新显示 x
t++;
}, 1000 / fps);
然后介绍 f 是什么, f 输入是时间,输出 delta。f(0) = 0, f(dt) = 1。
在任一时刻: delta = (x - x1) / (x2 - x1)
当 x = 0 -> x
t = 0 -> dt
根据微分理解: f 是 x 方程的关于 t 的导函数。
当 x = k * t 为匀速运动,这里的k = (x2 - x1) / dt
f = f|t = x' = k;
当 x = k * t 2 是抛物线,
f = x' = 2 * k * t;
一般情况, 使用 sin 函数变换柔和点,所以jquery默认使用sin变换,所以变换函数是
x = sin( t - 3π/2) ( 最低点 )
f = x' = -(cos( πt ) - 1) / 2
(代码 7477 行)
14.和定位有关扩展 (代码 7700 - 8065 行)
jQuery.offset 用于管理定位,其它都是工具代码。
jQuery.offset.initialize 测试浏览器的定位法则。
jQuery.offse.bodyOffset 获取 body 的定位。 因为这个定位和其它的不同,所有单独测试。
jQuery.fn.offset 这是核心定位函数, 返回绝对位置,新浏览器使用 getBoundingClientRect ,否则自己计算。
自己计算的方法就是遍历父元素,把相对位置相加,返回的就是和父元素的相对位置,那和body相对位置就是绝对位置。
参考 http://www.cnblogs.com/xuld/archive/2011/02/13/1953907.html
jQuery.fn.position jQuery.fn.position 返回和 style.left 一样。计算方法就是先 算 offset 和父节点(offsetParent) offset, 那么就可以得到偏移。
15. 总结
分析源码的时候可以对照代码理解。jQuery虽然复杂但代码还是好读的。解读源码只要是为了更好地使用,所以知道源码后,就自然知道为什么jQuery可以做这么多事。
但jQuery始终不是唯一的框架,感叹它的设计同时,还应该看一下其它性格的框架,比如 Mootools 。