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Android Flutter实现原理浅析

作者:失落夏天

这篇文章主要介绍了Android Flutter的实现原理是怎么样的,flutter可以说是当下最流行的跨平台技术了,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧

前言

flutter可以说是当下最流行的跨平台技术了,其最突出的

网上可以搜到的文章,大多数都是flutter的用法,即使介绍其实现原理的,也直接深入源码直接解读,造成只有一定功能的读者才能理解。

本文希望以最通俗易解的方式介绍flutter的实现原理,也许不会介绍的深入或者详细,但是一定能让读者知道flutter的基本实现原理。

本文基于flutter2.0的源码进行原理分析,3.0的源码有些许变动,但整体流程是一样的。

一.安卓原生界面绘制的流程

原生绘制流程

有另外的一个系列文章来讲原生的界面,为了方便读者阅读,本文会简略描述一下整个流程。

其主要流程是在每次sync的时候去执行测量(measure),布局(layout),绘制(draw)的流程。

而draw的时候时候,核心是利用canvas执行各种绘制命令,并且把这些命令转换为buffer记录,最终发送给WMS层,然后转交给SurfaceFlinger,由其做最终的合成和渲染。

SurfaceView绘制流程

另外也许你还听说过另外一种可以在子线程渲染的控件:surfaceView。我们的视频播放器,高频绘制的自定义View都是由其实现的。

其主要流程图如下:

其原理其实和第一种方式类似,区别就是在于少了measure,layout的流程。而是自己去计算坐标,然后直接进入draw的流程,通过canvas写入native的数据buffer内存中,最后统一发送给WMS进行进入渲染的流程。

而Flutter的实现原理,其实就和surfaceView类似。

二.Flutter上界面绘制的流程

flutter有混合开发和纯flutter开发两种。纯flutter使用的是FlutterActivity,而混合开发一般使用的是FlutterView。我们先看一下使用FlutterActivity的方式。

FlutterActivity中的流程

首先看一下FlutterActivity的实现,发现其核心流程都交给了FlutterActivityDelegate处理,所以我们直接看Delegate的onCreate方法:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        ...
        this.flutterView = this.viewFactory.createFlutterView(this.activity);
        if (this.flutterView == null) {
            FlutterNativeView nativeView = this.viewFactory.createFlutterNativeView();
            this.flutterView = new FlutterView(this.activity, (AttributeSet)null, nativeView);
            this.flutterView.setLayoutParams(matchParent);
            this.activity.setContentView(this.flutterView);
            this.launchView = this.createLaunchView();
            if (this.launchView != null) {
                this.addLaunchView();
            }
        }
        ...
    }

主要流程就是创建一个flutterView,添加到contentView中,所以其实无论哪种方式,最终都是由flutterView来实现的。

FlutterView中的实现

首先我们看一下FlutterView类,发现其继承自SurfaceView,这也回应了我们上面的描述,其核心实现原理就是基于surfaceView实现的。

其构造方法如下:非核心代码已做了删减处理

public FlutterView(Context context, AttributeSet attrs, FlutterNativeView nativeView) {
            super(context, attrs);
            ...
            //创建在native层的处理对象,相关绘制逻辑其实都是在native层处理的,Java层只负责传入
            this.mNativeView = new FlutterNativeView(activity.getApplicationContext());
            //创建dart的解释器
            this.dartExecutor = this.mNativeView.getDartExecutor();
            //创建渲染对象
            this.flutterRenderer = new FlutterRenderer(this.mNativeView.getFlutterJNI());
            //native层的view对象进行绑定   
            this.mNativeView.attachViewAndActivity(this, activity);
            //由于是surfaceView,所以在surface创建好之后传入naitve
            this.mSurfaceCallback = new Callback() {
                public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
                    FlutterView.this.assertAttached();
                    FlutterView.this.mNativeView.getFlutterJNI().onSurfaceCreated(holder.getSurface());
                }
                public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
                    FlutterView.this.assertAttached();
                    FlutterView.this.mNativeView.getFlutterJNI().onSurfaceChanged(width, height);
                }
                public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
                    FlutterView.this.assertAttached();
                    FlutterView.this.mNativeView.getFlutterJNI().onSurfaceDestroyed();
                }
            };
            this.getHolder().addCallback(this.mSurfaceCallback);
            //
            this.mActivityLifecycleListeners = new ArrayList();
            this.mFirstFrameListeners = new ArrayList();
            this.navigationChannel = new NavigationChannel(this.dartExecutor);
            this.keyEventChannel = new KeyEventChannel(this.dartExecutor);
            this.lifecycleChannel = new LifecycleChannel(this.dartExecutor);
            this.localizationChannel = new LocalizationChannel(this.dartExecutor);
            this.platformChannel = new PlatformChannel(this.dartExecutor);
            this.systemChannel = new SystemChannel(this.dartExecutor);
            this.settingsChannel = new SettingsChannel(this.dartExecutor);
            final PlatformPlugin platformPlugin = new PlatformPlugin(activity, this.platformChannel);
            this.addActivityLifecycleListener(new ActivityLifecycleListener() {
                public void onPostResume() {
                    platformPlugin.updateSystemUiOverlays();
                }
            });
            this.mImm = (InputMethodManager)this.getContext().getSystemService("input_method");
            PlatformViewsController platformViewsController = this.mNativeView.getPluginRegistry().getPlatformViewsController();
            this.mTextInputPlugin = new TextInputPlugin(this, this.dartExecutor, platformViewsController);
            this.androidKeyProcessor = new AndroidKeyProcessor(this.keyEventChannel, this.mTextInputPlugin);
            this.androidTouchProcessor = new AndroidTouchProcessor(this.flutterRenderer);
            this.mNativeView.getPluginRegistry().getPlatformViewsController().attachTextInputPlugin(this.mTextInputPlugin);
            this.sendLocalesToDart(this.getResources().getConfiguration());
            this.sendUserPlatformSettingsToDart();

其构造方法中,主要流程就是各种功能的初始化,以及完成surface和native的绑定。

我们可以看到下面这样代码,就是把surface传入了native层。

FlutterView.this.mNativeView.getFlutterJNI().onSurfaceCreated(holder.getSurface());

所以看到这里,我们可以做这样的推测了:

flutter原理其实就类似于surfaceView的实现。通过传递surface到native层,然后通过这个surface获取到canvas,写入渲染buffer,最终通知到WMS完成绘制的整个流程。

native流程

onSurfaceCreated的创建最终会走到native层platform_view_android_jni_impl.cpp中的SurfaceCreated()方法。

static void SurfaceCreated(JNIEnv* env,
                           jobject jcaller,
                           jlong shell_holder,
                           jobject jsurface) {
  // Note: This frame ensures that any local references used by
  // ANativeWindow_fromSurface are released immediately. This is needed as a
  // workaround for https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=68174
  fml::jni::ScopedJavaLocalFrame scoped_local_reference_frame(env);
  auto window = fml::MakeRefCounted<AndroidNativeWindow>(
      ANativeWindow_fromSurface(env, jsurface));
  ANDROID_SHELL_HOLDER->GetPlatformView()->NotifyCreated(std::move(window));
}

这里很简单,创建native层的Window对象,调用NotifyCreated方法继续传入。

走到platform_view.cc的NotifyCreated方法如下:

void PlatformViewAndroid::NotifyCreated(
    fml::RefPtr<AndroidNativeWindow> native_window) {
  if (android_surface_) {
    //1
    InstallFirstFrameCallback();
    ...
  }
  //2
  PlatformView::NotifyCreated();
}

该方法中主要做了两件事:

第一件:回调java的onFirstFrame方法;

第二件:启动渲染流程。

NotifyCreated中,主要是交给delegate_去处理:

void PlatformView::NotifyCreated() {
  std::unique_ptr<Surface> surface;
  ...
  delegate_.OnPlatformViewCreated(std::move(surface));
}

这个delegate_其实是shell对象,则会调用到shell.cc的OnPlatformViewCreated方法:

// |PlatformView::Delegate|
void Shell::OnPlatformViewCreated(std::unique_ptr<Surface> surface) {
  TRACE_EVENT0("flutter", "Shell::OnPlatformViewCreated");
  FML_DCHECK(is_setup_);
  FML_DCHECK(task_runners_.GetPlatformTaskRunner()->RunsTasksOnCurrentThread());
 
  ...
  //这里主要是一系列的判断,避免死锁
  const bool should_post_raster_task =
      !task_runners_.GetRasterTaskRunner()->RunsTasksOnCurrentThread();
 
  fml::AutoResetWaitableEvent latch;
  //UI线程执行,渲染的流程
  auto raster_task =
      fml::MakeCopyable([&waiting_for_first_frame = waiting_for_first_frame_,
                         rasterizer = rasterizer_->GetWeakPtr(),  //
                         surface = std::move(surface)]() mutable {
        if (rasterizer) {
          // Enables the thread merger which may be used by the external view
          // embedder.
          rasterizer->EnableThreadMergerIfNeeded();
          rasterizer->Setup(std::move(surface));
        }
 
        waiting_for_first_frame.store(true);
      });
  ...
    auto ui_task = [engine = engine_->GetWeakPtr()] {
    if (engine) {
      engine->OnOutputSurfaceCreated();
    }
  };
  ...
    //启动各种渲染的流程
    fml::TaskRunner::RunNowOrPostTask(task_runners_.GetIOTaskRunner(), io_task);
    latch.Wait();
  if (!should_post_raster_task) {
    // See comment on should_post_raster_task, in this case the raster_task
    // wasn't executed, and we just run it here as the platform thread
    // is the raster thread.
    raster_task();
  }
}

这个方法中,主要就是各种检查,包括一些锁机制的判断,最后通知engine启动去渲染surface了

三.总结

Flutter的简单实现原理

Flutter的简单实现原理其实就类似于surfaceView的实现。

surfaceView中往buffer中写入渲染数据是通过java层的canvas实现的,而在flutter中是通过native层实现。flutter就是在native层接收到surface,然后通过surface获取到native层的canvas,对buffer进行写入,最终通知到WMS完成绘制的整个流程。

当然,详细的原理还包含了事件流程是如何分发的,如何翻译dart成可执行的代码,如何解释编译的产物等等,由于篇幅限制,本篇就不详细展开了,后续会逐渐写文章进行原理分析。

Flutter的几个高频问题

1.为什么主要流程使用jni实现?用Java实现是否可以?

我的理解是其实java实现也是完全可以的,但是要知道flutter是跨平台的。如果用java的话,那么在安卓上是没问题的,但是如果在IOS势必又要用OC在写一套逻辑,这样造成重复的工作量。而使用C来编写,任意平台其实都是可以通用的,降低开发成本,而且更不容易出现差异。之前和蚂蚁金服antv(蚂蚁数据可视化团队)的朋友聊天时,他们也是类似的考虑,底层逻辑使用C实现,安卓/IOS/PC等只做上层的接口封装和兼容。

2.为什么使用dart而不使用其他语言?

这个我的理解是用JS应该也是可以的,或者说java也可以。但是又都不够好。

如果是用java的话,flutter的热部署功能就无法实现,java类加载机制有缓存,一旦加载就无法被替换。当然不是绝对的,可以通过替换classLoader的方式进行替换,类似于tomcat的热部署。但如果这样,实现成本就会及其的高,而且性能不佳。

使用js的话,实现热部署肯定是没有问题,但问题就在于生产环境,其实更需要的是效率。JIT的编译方式效率肯定是比不过AOT的。

而dart同时支持AOT和JIT两种方式,自然是最优的选择。

到此这篇关于Android Flutter实现原理浅析的文章就介绍到这了,更多相关Android Flutter内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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