Lottie动画前端开发使用技巧
作者:胡哥有话说
一、为什么会有Lottie动画呢?
在前端程序员根据UI视觉稿实现页面效果时一直存在这样的一种“矛盾” - 动画效果更完美与工期成本的矛盾。一般来说,页面中包含的动画效果越复杂,前端程序员在实现时需要的工期成本越大,尤其是在官网、大促活动、活动拉新等包含巨多动画效果的场景中,动画实现需要的时间占据了大部分工期时间,而工期往往是非常紧凑的。同时后期还经常伴随着与UI设计师的反复“拉扯” - 动画方向要改变下,运动的路径曲线要再调整下,这个圆角值不太圆,这个图片辛苦再替换下。诸如此类,都是让程序员脑袋变秃的罪魁祸首之一!
在反复的拉扯“折磨”中,有一批程序员就在不停的思索,将动画的设计实现与使用进行物理分割,让专业的人做更专业的事儿!
- 产出某种物料:让对色彩、交互更专业的UI同学完成动画的设计、实现、优化,产出一种可供识别的物料;
- 以某种形式直接识别、使用物料:前端研发通过某种形式直接识别该物料,调用后页面直接渲染动画,无须再配置路径动画、描边动画等;
基于这样的思考与探索,Lottie
动画应运而生!
二、Lottie介绍
Lottie是一款由airbnb开源的跨平台动画渲染库,支持Android
, iOS
, Web
, Windows
平台。是专门用于解析从AE(Adobe After Effects)中通过Bodymovin
插件导出的JSON文件,直接渲染动画。
Lottie官网的传送门在此点我你将见证神奇
本文的重点在于如何使用导出的JSON文件,在AE中如何开发动画以及插件Bodymovin的使用欢迎查阅其他相关资料~
一图胜千言 ~代码片段
该示例代码如下:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>Lottie</title> <!-- 重点:引入Lottie JS 文件 --> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lottie-web/5.9.4/lottie.min.js"></script> <style> #app { width: 400px; height: 400px; } </style> </head> <body> <!-- 定义动画渲染的容器 --> <div id="app"></div> </body> <script> // loadAnimation 渲染动画 const lottieAnimationItem = lottie.loadAnimation({ // 选取一个容器,用于渲染动画 container: document.querySelector("#app"), // 定义JSON文件路径 path: "https://assets10.lottiefiles.com/packages/lf20_l3qxn9jy.json", // 是否循环播放 loop: true, // 渲染的格式svg/canvas/html,svg性能更优,兼容性更好 renderer: "svg", }); </script> </html>
开发人员进行简单的配置,引入Lottie
,加载相应的JSON文件,动画就实现了!简不简单,神不神奇!
专业的人做专业的事儿,后期即使UI设计MM又多动画做出了调整,做为开发的你唯一需要做的就是将文件替换一下即可!是不是又可以挽救几根头发了~
Lottie Files是一个专门针对Lottie动画设计、分享的网站。你可以在这个网站上上传自己制作的lottie动画,也可以浏览其他设计师上传的lottie动画,也可以快速体验,方便而有趣。
三、Lottie常见属性和方法
loadAnimation参数配置
属性名 | 描述 |
---|---|
container | 渲染动画所需容器 |
renderer | 动画渲染类型,svg/canvas/html |
loop | 是否循环播放,布尔值 |
autoplay | 是否自动播放,布尔值 |
path | 一个指定的JSON文件路径,注意这里会发起一个http请求json文件 |
animationData | JSON动画数据,与path属性不共存 |
TIPS: 当设置path属性的时候,并不是简单的一个相对路径或者是绝对路径引入,而是lottie会发送一个http请求,访问这个json文件。如果是在vue/react项目中要注意最终的打包访问路径。
考虑页面性能更优,建议使用svg渲染方式,通过path加载远程JSON文件,使用animationData会让json文件打包到JS中,
loadAnimation方法返回的对象
属性名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
play | () => void | 播放动画 |
pause | () => void | 暂停动画 |
stop | () => void | 停止动画 |
play | () => void | 播放动画 |
setSpeed | (number) => void | 设置播放速度 |
destroy | () => void | 销毁动画 |
四、封装Lottie - React Hooks版
为了在项目中能够快速复用,将Lottie动画渲染简易封装成react组件Lottie
。
安装依赖
# lottie-web是针对web渲染的库 yarn add lottie-web
Lottie组件封装:
import React, { useRef, useEffect, useMemo, forwardRef, useImperativeHandle, Ref } from 'react'; import lottie, { AnimationItem } from 'lottie-web'; // 渲染类型 type rendererType = 'svg' | 'canvas' | 'html'; // 常用属性 interface IProps { // 是否循环播放 loop?: boolean; // 渲染动画的类型 renderer?: rendererType; // 是否自动播放 autoplay?: boolean; // 动画渲染数据,与path互斥 animationData?: any; // JSON文件路径,与animationData互斥 path?: string; } export default forwardRef((props: IProps, ref: Ref<any>) => { // 设置props的默认值 const { loop = true, renderer = 'svg', path = '', animationData, autoplay = true } = props; // 设置动画渲染的容器 const containerEle = useRef(null); // 对外暴露的ref对象 const lottieAnimation = useRef(null); // 指定想父级调用组件暴露的ref对象,方便元素控制当前动画的播放与暂停 useImperativeHandle(ref, () => ({ // 获取当前动画对象实例 getInstance: () => lottieAnimation.current, // 播放,继续播放 play: () => { lottieAnimation.current.play(); }, // 暂停动画 pause: () => { lottieAnimation.current.pause(); }, // 停止动画,区别于暂停动画pause() stop: () => { lottieAnimation.current.stop(); } })); // 缓存动画的相关配置 const animationOptions = useMemo(() => { const options: IProps = { loop, renderer, autoplay }; // 优先取animationData if (animationData) { options.animationData = animationData; } else { options.path = path; } return options; }, [loop, renderer, path, animationData, autoplay]); useEffect(() => { if (!containerEle.current) { return; } // 渲染动画 const lottieAnimationItem: AnimationItem = lottie.loadAnimation({ container: containerEle.current, ...animationOptions }); // 将渲染后的动画示例对象赋值给lottieAnimation.current,对外暴露 lottieAnimation.current = lottieAnimationItem; // 一定要注意这里的对象销毁,避免内存泄露,以及重复渲染动画 return () => { // 重置为null lottieAnimation.current = null; // 销毁动画对象 lottieAnimationItem.destroy(); }; }, [animationOptions]); // 因为lottie动画是无线宽高的,所以这里直接设置渲染的容器宽度、高度为父级元素100%即可 return <div ref={containerEle} style={{ width: '100%', height: '100%' }}></div>; });
五、Lottie组件的引入与调用
- 指定path或animationData
import React, { useRef } from "react"; import "./styles.css"; import Lottie from "./lottie"; import animationData from "./animation.json"; export default function App() { // 初始化ref const lottieRef = useRef(null); return ( <div className="App"> {/* 指定路径 */} <div className="container"> <button onClick={() => { if (!lottieRef.current) { return; } // 暂停动画 lottieRef.current.pause(); }} > 暂停 </button> <button onClick={() => { if (!lottieRef.current) { return; } // 从当前状态继续向前播放 lottieRef.current.play(); }} > 播放 </button> <button onClick={() => { if (!lottieRef.current) { return; } // 停止动画,恢复到初始状态,注意与pause()方法的区别 lottieRef.current.stop(); }} > 停止 </button> <Lottie ref={lottieRef} path="https://assets10.lottiefiles.com/packages/lf20_l3qxn9jy.json"></Lottie> </div> {/* 指定animationData */} <div className="container"> <Lottie animationData={animationData}></Lottie> </div> </div> ); }
codesandbox地址:codesandbox.io/s/funny-res…
效果图:
结语
以上就是Lottie动画前端开发使用技巧的详细内容,更多关于前端开发Lottie动画的资料请关注脚本之家其它相关文章!