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C语言基于图形库实现双人贪吃蛇

作者:Sriven

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言基于图形库实现双人贪吃蛇,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言基于图形库实现双人贪吃蛇的具体代码,供大家参考,具体内容如下

/*
蛇蛇大作战
作者:施瑞文
*/
 
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")
 
#define R 30      
#define fram_width 30    //宽度
#define fram_height 30   //高度
#define SIZE 16            //方格边长
 
//玩家1
#define UP 'w' //72      上
#define DOWN 's' //80  下
#define LEFT 'a' //75   左
#define RIGHT 'd' //77  右
//玩家2
#define DOWN2 'k'    //72,80,75,77是方向键对应的键值  下
#define LEFT2 'j'   //左
#define RIGHT2 'l'   //右
#define UP2 'i'   //上
 
char ch = 'a';//用于记录方向,传统模式
char c = LEFT2;   //记录玩家2方向
int m;     //全局变量,用于循环计数
int score = 0;    //玩家1分数和传统模式分数
int score2 = 0;    //玩家2分数
char maxScore[5] = "0";   //记录传统模式历史最高分
 
struct Food     //食物结构体
{
    int x;     //食物的横坐标
    int y;     //食物的纵坐标
}food;
 
struct Snake {   //玩家1贪吃蛇
    int len;    //蛇的长度
    int x[780];   //蛇的每一节的横坐标
    int y[780];   //蛇的每一节的纵坐标
    int count;    //蛇吃到的食物数量
    int speed;    //蛇的速度
}snake;
 
struct newSnake   //玩家2 
{
    int len;
    int x[780];
    int y[780];
    int count;
    int speed;
}new_snake;
 
void initmap();   //画边框
void menu();      //菜单
void getfood();   //随机产生食物
void chushihua();   //初始化蛇
void eatfood();     //判断蛇是否吃到食物
int die();            //判断蛇是否死亡
void move();     //迁移蛇的坐标,移动蛇
void turn(char t);    //转向
void print();           //打印蛇
void play();            //开始传统模式游戏
void start();           //开始特效
int StringToInt(char a[], int n);   //将字符串转化为整数
void wall();           //传统模式的障碍物
void score_rule();   //显示分数和规则
 
                     //双人PK模式
void double_initmap();   //双人PK地图
void new_chushihua();   //初始化玩家2的蛇
void double_play();     //开始双人PK模式游戏
void double_eatfood();   //判断是否吃到食物
void double_turn(char t);  //转向
void double_print();     //打印玩家2的蛇
void double_move1(); //双人模式玩家1移动
void double_move2();  //双人模式玩家2移动
void double_getfood();//双人模式随机产生食物
void double_score_rule();//双人模式  显示分数和操作规则
int double_die();    //双人模式判断玩家1是否死亡
int double_die2();  //双人模式判断玩家2是否死亡
int win(int grade);   //判断赢家
 
void main()
{
    do
    {
        initgraph(640, 480);   //产生画板
        PlaySound("F:\\Snake_bgm\\start.WAV", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);//播放音乐
        menu();   //进入菜单
        closegraph();  //关闭画板
    } while (1);
    system("pause");
}
 
int StringToInt(char a[], int n)//将字符串转化为整数
{
    if (n == 1)
        return a[0] - 48;
    else
        return StringToInt(a, n - 1) * 10 + a[n - 1] - 48;
}
 
void start()//开始特效
{
    int x, y, i;
    for (i = 0; i<30; i++)
    {
        x = i;
        for (y = x; y<R - x; y++)
        {
            setfillcolor(BROWN);
            fillrectangle(x*SIZE, y*SIZE, x*SIZE + SIZE, y*SIZE + SIZE);
        }
        x = (R - 1 - i);
        for (y = i; y <= x; y++)
        {
            setfillcolor(BROWN);
            fillrectangle(x*SIZE, y*SIZE, x*SIZE + SIZE, y*SIZE + SIZE);
        }
        x = i;
        for (y = x; y<R - x; y++)
        {
            setfillcolor(BROWN);
            fillrectangle(y*SIZE, x*SIZE, y*SIZE + SIZE, x*SIZE + SIZE);
        }
        x = (R - 1 - i);
        for (y = i; y <= x; y++)
        {
            setfillcolor(BROWN);
            fillrectangle(y*SIZE, x*SIZE, y*SIZE + SIZE, x*SIZE + SIZE);
        }
        Sleep(50);
    }
    for (i = 0; i<30; i++)
    {
        x = i;
        for (y = x; y<R - x; y++)
        {
            setfillcolor(BLACK);
            solidrectangle(x*SIZE, y*SIZE, x*SIZE + SIZE, y*SIZE + SIZE);
        }
        x = (R - 1 - i);
        for (y = i; y <= x; y++)
        {
            setfillcolor(BLACK);
            solidrectangle(x*SIZE, y*SIZE, x*SIZE + SIZE, y*SIZE + SIZE);
        }
        x = i;
        for (y = x; y<R - x; y++)
        {
            setfillcolor(BLACK);
            solidrectangle(y*SIZE, x*SIZE, y*SIZE + SIZE, x*SIZE + SIZE);
        }
        x = (R - 1 - i);
        for (y = i; y <= x; y++)
        {
            setfillcolor(BLACK);
            solidrectangle(y*SIZE, x*SIZE, y*SIZE + SIZE, x*SIZE + SIZE);
        }
        Sleep(50);
    }
}
 
void double_getfood()//双人模式随机产生食物
{
    int flag;
    while (1)
    {
        flag = 1;
        food.x = rand() % (fram_width - 2) + 1;
        food.y = rand() % (fram_height - 2) + 1;
        for (m = 0; m<snake.len; m++)
        {
            if (food.x == snake.x[m] && food.y == snake.y[m]) //判断食物是否落到蛇身上
            {
                flag = 0;
                break;
            }
        }
        if (flag == 0)
            continue;
        for (m = 0; m<new_snake.len; m++)
        {
            if (food.x == new_snake.x[m] && food.y == new_snake.y[m])
            {
                flag = 0;
                break;
            }
        }
        if (flag == 0)
            continue;
        if (flag == 1)
        {
            if ((new_snake.count + snake.count) % 5 == 0 && (new_snake.count + snake.count) != 0)//每产生5个小食物后产生1个大食物
            {
                setfillcolor(WHITE);
                fillcircle(food.x*SIZE + SIZE / 2, food.y*SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
            }
            else
            {
                setfillcolor(WHITE);
                fillcircle(food.x*SIZE + SIZE / 2, food.y*SIZE + SIZE / 2, SIZE / 4);
            }
            break;
        }
    }
}
 
void getfood()//产生食物
{
    int flag;
    while (1)
    {
        flag = 1;
        food.x = rand() % (fram_width - 2) + 1;
        food.y = rand() % (fram_height - 2) + 1;
        for (m = 1; m<fram_width / 3; m++)
        {
            if ((food.x == m && food.y == fram_height / 4) || (food.x == m && food.y == 3 * fram_height / 4))//判断食物是否落到蛇身上
            {
                flag = 0;
                break;
            }
        }
        if (flag == 0)
            continue;
        for (m = 2 * fram_width / 3; m<fram_width; m++)
        {
            if (food.x == m && food.y == fram_height / 2)//判断食物是否落到障碍物上
            {
                flag = 0;
                break;
            }
        }
        if (flag == 0)
            continue;
        for (m = 0; m<snake.len; m++)
        {
            if (food.x == snake.x[m] && food.y == snake.y[m])
            {
                flag = 0;
                break;
            }
        }
        if (flag == 0)
            continue;
        if (flag == 1)
        {
            if (snake.count % 5 == 0 && snake.count != 0)
            {
                setfillcolor(WHITE);
                fillcircle(food.x*SIZE + SIZE / 2, food.y*SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
            }
            else
            {
                setfillcolor(WHITE);
                fillcircle(food.x*SIZE + SIZE / 2, food.y*SIZE + SIZE / 2, SIZE / 4);
            }
            break;
        }
    }
}
 
void double_eatfood()//双人模式判断是否吃到食物
{
    if (snake.x[0] == food.x&&snake.y[0] == food.y)//如果玩家1吃到食物
    {
        snake.len++;
        if ((snake.count + new_snake.count) % 5 == 0 && (snake.count + new_snake.count) != 0)
        {
            score += 15;
        }
        else
            score += 5;
        snake.count++;
        double_getfood();
    }
    else if (new_snake.x[0] == food.x&&new_snake.y[0] == food.y)//如果玩家2吃到食物
    {
        new_snake.len++;
        if ((snake.count + new_snake.count) % 5 == 0 && (snake.count + new_snake.count) != 0)
        {
            score2 += 15;
        }
        else
            score2 += 5;
        new_snake.count++;
        double_getfood();
    }
}
 
void eatfood()//传统模式  判断是否吃到食物
{
    if (snake.x[0] == food.x&&snake.y[0] == food.y)
    {
        snake.len++;
        if (snake.count % 5 == 0 && snake.count != 0)
        {
            score += 20;
            if (snake.speed>100)
                snake.speed -= 50;
            else
                snake.speed = 100;
        }
        else
            score += 5;
        snake.count++;
        getfood();//吃完还有
    }
}
 
void new_chushihua()//初始化玩家2
{
    //产生蛇头
    new_snake.x[0] = (fram_width) / 3;
    new_snake.y[0] = (fram_height) / 3;
    new_snake.speed = 300;
    moveto(new_snake.x[0] * SIZE, new_snake.y[0] * SIZE);
    setfillcolor(BLUE);
    fillcircle(new_snake.x[0] * SIZE + SIZE / 2, new_snake.y[0] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
 
    //产生蛇身
    fillcircle(new_snake.x[0] * SIZE + SIZE / 2, new_snake.y[0] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
    new_snake.len = 4;
    for (int k = 1; k < new_snake.len; k++)//依次给后一节蛇身赋值
    {
        //将前一节坐标赋给后一节
        new_snake.x[k] = new_snake.x[k - 1] + 1;
        new_snake.y[k] = new_snake.y[k - 1];
        moveto(new_snake.x[k] * SIZE, new_snake.y[k] * SIZE);
        setfillcolor(YELLOW);//填充颜色
        fillcircle(new_snake.x[k]*SIZE+SIZE/2, new_snake.y[k]*SIZE+SIZE/2, SIZE/2);//画蛇
    }
}
 
void chushihua()
{
    //产生蛇头
    snake.x[0] = (fram_width) / 2;
    snake.y[0] = (fram_height) / 2;
    snake.speed = 300;
    moveto(snake.x[0] * SIZE, snake.y[0] * SIZE);
    setfillcolor(GREEN);
    fillcircle(snake.x[0] * SIZE + SIZE / 2, snake.y[0] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
 
    //产生蛇身
    //fillcircle(snake.x[0] * SIZE + SIZE / 2, snake.y[0] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
    snake.len = 4;
    for (int k = 1; k < snake.len; k++)
    {
        //将前一节坐标赋给后一节
        snake.x[k] = snake.x[k - 1] + 1;
        snake.y[k] = snake.y[k - 1];
        moveto(snake.x[k] * SIZE, snake.y[k] * SIZE);
        setfillcolor(RED);//填充颜色
        fillcircle(snake.x[k]*SIZE+SIZE/2, snake.y[k]*SIZE+SIZE/2, SIZE/2);//画蛇
    }
}
 
void move()//迁移坐标,移动蛇
{
    //每次移动将蛇尾巴画为背景色
    moveto(snake.x[snake.len - 1] * SIZE, snake.y[snake.len - 1] * SIZE);
    setfillcolor(BLACK);
    solidrectangle(snake.x[snake.len - 1] * SIZE, snake.y[snake.len - 1] * SIZE, snake.x[snake.len - 1] * SIZE + SIZE, snake.y[snake.len - 1] * SIZE + SIZE);
    if (snake.y[0] == 0)     //穿墙
        snake.y[0] = fram_height - 2;
    else if (snake.y[0] == fram_height - 1)
        snake.y[0] = 0;
    for (m = snake.len - 1; m > 0; m--)
    {
        //将后一节坐标赋值给前一节坐标
        snake.x[m] = snake.x[m - 1];
        snake.y[m] = snake.y[m - 1];
    }
}
 
void double_move1()//双人模式移动玩家1
{
    //每次移动将蛇尾巴画为背景色
    moveto(snake.x[snake.len - 1] * SIZE, snake.y[snake.len - 1] * SIZE);
    setfillcolor(BLACK);
    solidrectangle(snake.x[snake.len - 1] * SIZE, snake.y[snake.len - 1] * SIZE, snake.x[snake.len - 1] * SIZE + SIZE, snake.y[snake.len - 1] * SIZE + SIZE);
    if (snake.y[0] == 0)     //穿墙
        snake.y[0] = fram_height - 2;
    else if (snake.y[0] == fram_height - 1)
        snake.y[0] = 0;
    else if (snake.x[0] == 0)
        snake.x[0] = fram_width - 2;
    else if (snake.x[0] == fram_width - 1)
        snake.x[0] = 0;
    for (m = snake.len - 1; m > 0; m--)
    {
        //将后一节坐标赋值给前一节坐标
        snake.x[m] = snake.x[m - 1];
        snake.y[m] = snake.y[m - 1];
    }
}
 
void double_move2()//双人模式移动玩家2
{
 
    //int k;
    //每次移动将蛇尾巴画为背景色
    moveto(new_snake.x[new_snake.len - 1] * SIZE, new_snake.y[new_snake.len - 1] * SIZE);
    setfillcolor(BLACK);
    solidrectangle(new_snake.x[new_snake.len - 1] * SIZE, new_snake.y[new_snake.len - 1] * SIZE, new_snake.x[new_snake.len - 1] * SIZE + SIZE, new_snake.y[new_snake.len - 1] * SIZE + SIZE);
    if (new_snake.y[0] == 0)     //穿墙
        new_snake.y[0] = fram_height - 2;
    else if (new_snake.y[0] == fram_height - 1)
        new_snake.y[0] = 0;
    else if (new_snake.x[0] == 0)
        new_snake.x[0] = fram_width - 2;
    else if (new_snake.x[0] == fram_width - 1)
        new_snake.x[0] = 0;
    for (m = new_snake.len - 1; m > 0; m--)
    {
        //将后一节坐标赋值给前一节坐标
        new_snake.x[m] = new_snake.x[m - 1];
        new_snake.y[m] = new_snake.y[m - 1];
    }
}
 
void double_turn(char t)
{
    if (t == UP2)
        new_snake.y[0]--;
    else if (t == DOWN2)
        new_snake.y[0]++;
    else if (t == LEFT2)
        new_snake.x[0]--;
    else if (t == RIGHT2)
        new_snake.x[0]++;
}
 
void turn(char t)
{
    if (t == UP)
        snake.y[0]--;
    else if (t == DOWN)
        snake.y[0]++;
    else if (t == LEFT)
        snake.x[0]--;
    else if (t == RIGHT)
        snake.x[0]++;
}
 
void print()//打印蛇
{
    //打印蛇头
    moveto(snake.x[0] * SIZE, snake.y[0] * SIZE);
    setfillcolor(GREEN);
    fillcircle(snake.x[0] * SIZE + SIZE / 2, snake.y[0] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
    //打印蛇身
    for (m = 1; m<snake.len; m++)
    {
        setfillcolor(RED);
        fillcircle(snake.x[m] * SIZE + SIZE / 2, snake.y[m] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
    }
}
 
void double_print()//双人模式   同时打印两条蛇
{
    int len = new_snake.len<snake.len ? new_snake.len : snake.len;//len取两者中的较小值
    moveto(new_snake.x[0] * SIZE, new_snake.y[0] * SIZE);
    setfillcolor(BLUE);
    fillcircle(new_snake.x[0] * SIZE + SIZE / 2, new_snake.y[0] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);//画玩家2的蛇头
    moveto(snake.x[0] * SIZE, snake.y[0] * SIZE);
    setfillcolor(GREEN);
    fillcircle(snake.x[0] * SIZE + SIZE / 2, snake.y[0] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);//画玩家1的蛇头
    for (m = 1; m<len; m++)//同时画玩家1和玩家2的蛇身
    {
        setfillcolor(RED);
        fillcircle(snake.x[m] * SIZE + SIZE / 2, snake.y[m] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
 
        setfillcolor(YELLOW);
        fillcircle(new_snake.x[m] * SIZE + SIZE / 2, new_snake.y[m] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
    }
    for (m = len; m<(new_snake.len>snake.len ? new_snake.len : snake.len); m++)
    {
        if (new_snake.len>snake.len)//如果玩家2的蛇比玩家1的蛇长,则把玩家2比玩家1多处的那部分补全
        {
            setfillcolor(YELLOW);
            fillcircle(new_snake.x[m] * SIZE + SIZE / 2, new_snake.y[m] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
        }
        else//如果玩家1的蛇比玩家2的蛇长,则把玩家1比玩家2多处的那部分补全
        {
            setfillcolor(RED);
            fillcircle(snake.x[m] * SIZE + SIZE / 2, snake.y[m] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
        }
    }
}
 
int win(int grade)//判断输赢
{
    if (score >= grade)//如果玩家1率先达到50分,则玩家1胜利
        return 1;
    else if (score2 >= grade)//否则玩家2胜利
        return 2;
}
 
void wall()//画障碍物
{
    for (m = 1; m<fram_width / 3; m++)
    {
        setfillcolor(BROWN);
        fillrectangle(m*SIZE, fram_height / 4 * SIZE, m*SIZE + SIZE, fram_height / 4 * SIZE + SIZE);
    }
    for (m = 2 * fram_width / 3; m<fram_width; m++)
    {
        setfillcolor(BROWN);
        fillrectangle(m*SIZE, fram_height / 2 * SIZE, m*SIZE + SIZE, fram_height / 2 * SIZE + SIZE);
    }
    for (m = 1; m<fram_width / 3; m++)
    {
        setfillcolor(BROWN);
        fillrectangle(m*SIZE, 3 * fram_height / 4 * SIZE, m*SIZE + SIZE, 3 * fram_height / 4 * SIZE + SIZE);
    }
}
 
void double_score_rule()//分数与规则
{
    settextcolor(WHITE);
    outtextxy(31 * SIZE, 3 * SIZE, "玩家1:");
    setfillcolor(GREEN);
    fillcircle(34 * SIZE + SIZE / 2, 3 * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
 
    //产生蛇身
    for (int k = 35; k <38; k++)
    {
        setfillcolor(RED);
        fillcircle(k * SIZE + SIZE / 2, 3 * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
    }
    char count1[5];
    itoa(score, count1, 10);//将整数转化为字符串
    settextcolor(WHITE);
    outtextxy(31 * SIZE, 5 * SIZE, "分数:");
    setfillcolor(BLACK);
    solidrectangle(34 * SIZE, 5 * SIZE, 38 * SIZE + SIZE, 5 * SIZE + SIZE);
    outtextxy(34 * SIZE, 5 * SIZE, count1);
    settextcolor(WHITE);
    outtextxy(31 * SIZE, 7 * SIZE, "玩家2:");
    setfillcolor(BLUE);
    fillcircle(new_snake.x[0] * SIZE + SIZE / 2, new_snake.y[0] * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
 
    //产生蛇身
    fillcircle(34 * SIZE + SIZE / 2, 7 * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
    for (int j = 35; j < 38; j++)
    {
        setfillcolor(YELLOW);
        fillcircle(j * SIZE + SIZE / 2, 7 * SIZE + SIZE / 2, SIZE / 2);
    }
    char count2[5];
    itoa(score2, count2, 10);
    settextcolor(WHITE);
    outtextxy(31 * SIZE, 9 * SIZE, "分数:");
    setfillcolor(BLACK);
    solidrectangle(34 * SIZE, 9 * SIZE, 38 * SIZE + SIZE, 9 * SIZE + SIZE);
    outtextxy(34 * SIZE, 9 * SIZE, count2);
    line(30 * SIZE, 11 * SIZE, 40 * SIZE, 11 * SIZE);
    settextcolor(RED);
    outtextxy(31 * SIZE, 13 * SIZE, "玩家1:");
    settextcolor(GREEN);
    outtextxy(31 * SIZE, 14 * SIZE, "  w: 上   s: 下");
    outtextxy(31 * SIZE, 15 * SIZE, "  a: 左   d: 右");
    settextcolor(RED);
    outtextxy(31 * SIZE, 17 * SIZE, "玩家2:");
    settextcolor(GREEN);
    outtextxy(31 * SIZE, 18 * SIZE, "  i: 上   k: 下");
    outtextxy(31 * SIZE, 19 * SIZE, "  j: 左   l: 右");
    settextcolor(RED);
    outtextxy(31 * SIZE, 21 * SIZE, "规则:");
    settextcolor(WHITE);
    outtextxy(31 * SIZE, 23 * SIZE, "1.率先达到目标分者");
    outtextxy(31 * SIZE, 24 * SIZE, "  胜利。");
    outtextxy(31 * SIZE, 25 * SIZE, "2.游戏过程中若碰到");
    outtextxy(31 * SIZE, 26 * SIZE, "  对方身体,则减15");
    outtextxy(31 * SIZE, 27 * SIZE, "  分,并在初始位置");
    outtextxy(31 * SIZE, 28 * SIZE, "  复活");
}
 
void score_rule()
{
    char count[5];
    FILE *fp;
    fp = fopen("maxscore", "a+");//读取文件中的内容
    if (fp != NULL)
    {
        settextcolor(GREEN);
        while (fgets(maxScore, 5, fp) != NULL)//将文件中的内容写入maxScore数组中
            outtextxy(35 * SIZE, 5 * SIZE, maxScore);//将最高分显示在画板上
        fclose(fp);
    }
    itoa(score, count, 10);//将整数转化为字符串
    settextcolor(WHITE);
    outtextxy(31 * SIZE, 3 * SIZE, "分数:");
    setfillcolor(BLACK);
    solidrectangle(34 * SIZE, 3 * SIZE, 38 * SIZE + SIZE, 3 * SIZE + SIZE);
    outtextxy(34 * SIZE, 3 * SIZE, count);
    outtextxy(31 * SIZE, 5 * SIZE, "最高分:");
    line(30 * SIZE, 9 * SIZE, 40 * SIZE, 9 * SIZE);
    outtextxy(31 * SIZE, 11 * SIZE, "  w:     上");
    outtextxy(31 * SIZE, 13 * SIZE, "  s:     下");
    outtextxy(31 * SIZE, 15 * SIZE, "  a:     左");
    outtextxy(31 * SIZE, 17 * SIZE, "  d:     右");
}
 
void double_initmap()
{
    for (int i = 1; i < fram_width - 1; i++)
    {
        setfillcolor(BLACK);
        fillrectangle(i*SIZE, 0, i*SIZE + SIZE, SIZE);
        setfillcolor(BLACK);
        fillrectangle(i*SIZE, SIZE*(fram_width - 1), i*SIZE + SIZE, SIZE*(fram_width - 1) + SIZE);
    }
    for (int j = 0; j < fram_height; j++)
    {
        setfillcolor(BLACK);
        fillrectangle(0, j*SIZE, SIZE, j*SIZE + SIZE);
        setfillcolor(BLACK);
        fillrectangle(SIZE*(fram_height - 1), j*SIZE, SIZE*(fram_height - 1) + SIZE, j*SIZE + SIZE);
    }
}
 
void initmap()
{
 
    //产生围栏
    for (int i = 1; i < fram_width - 1; i++)
    {
        setfillcolor(BLACK);
        fillrectangle(i*SIZE, 0, i*SIZE + SIZE, SIZE);
        setfillcolor(BLACK);
        fillrectangle(i*SIZE, SIZE*(fram_width - 1), i*SIZE + SIZE, SIZE*(fram_width - 1) + SIZE);
    }
    for (int j = 0; j < fram_height; j++)
    {
        setfillcolor(BROWN);
        fillrectangle(0, j*SIZE, SIZE, j*SIZE + SIZE);
        setfillcolor(BROWN);
        fillrectangle(SIZE*(fram_height - 1), j*SIZE, SIZE*(fram_height - 1) + SIZE, j*SIZE + SIZE);
    }
 
}
 
int double_die1()
{
    for (int i = 1; i<new_snake.len; i++)
    {
        if (snake.x[0] == new_snake.x[i] && snake.y[0] == new_snake.y[i])
        {
            return 1;
        }
    }
    return 0;
}
 
int double_die2()
{
    for (int i = 1; i<snake.len; i++)
    {
        if (new_snake.x[0] == snake.x[i] && new_snake.y[0] == snake.y[i])
        {
            return 1;
        }
    }
    return 0;
}
 
int die()
{
    for (int i = 1; i<snake.len; i++)
    {
        if (snake.x[0] == snake.x[i] && snake.y[0] == snake.y[i])
        {
            return 1;
        }
    }
    for (m = 1; m<fram_width / 3; m++)
    {
        if ((snake.x[0] == m && snake.y[0] == fram_height / 4) || (snake.x[0] == m && snake.y[0] == 3 * fram_height / 4))
        {
            return 1;
        }
    }
    for (m = 2 * fram_width / 3; m<fram_width; m++)
    {
        if (snake.x[0] == m && snake.y[0] == fram_height / 2)
        {
            return 1;
        }
    }
    if (snake.x[0] == 0 || snake.x[0] == fram_width - 1)
    {
        return 1;
    }
    return 0;
}
 
void menu()
{
    char str[100];
    InputBox(str, 100, "请选择:\n\n 1.传统模式\n\n 2.双人PK\n\n 3.退出游戏", "蛇蛇大作战", "", 250, 100, false);
    if (strcmp(str, "1") == 0)
    {
 
        PlaySound("F:\\Snake_bgm\\bgm1.WAV", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
        start();
        initmap();
        wall();
        score_rule();
        srand(time(NULL));
        play();
    }
    else if (strcmp(str, "2") == 0)
    {
        PlaySound("F:\\Snake_bgm\\double_play.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
        start();
        double_initmap();
        srand(time(NULL));
        double_play();
    }
    else if (strcmp(str, "3") == 0)
    {
        exit(0);
    }
}
 
void double_play()//开始双人PK游戏
{
    char str[5];
    int len;
    int grade;
    while(1)
    {
        int flag=1;
        InputBox(str, 5, "请输入目标分数(1~1000)\n只能输入数字", "蛇蛇大作战", "", 200, 100, false);
        len=strlen(str);
        str[len]='\0';
        if(str[0]==NULL)
            continue;
        for(int i=0;i<len;i++)
            if(str[i]<'0'||str[i]>'9')
            {
                flag=0;
                break;
            }
        if(!flag)
            continue;
        grade=StringToInt(str,len);
        if(grade>0&&grade<=1000)
            break;
    }
    settextcolor(WHITE);
    outtextxy(31 * SIZE, 1 * SIZE, "目标分数:");
    settextcolor(BROWN);
    outtextxy(36 * SIZE, 1 * SIZE, str);
    char k = 'a';
    char t = LEFT2;  //k和t分别记录蛇前一时刻移动的方向
    new_snake.count = 0;
    snake.count = 0;
    score = 0;
    score2 = 0;
    new_chushihua();
    chushihua();  //初始化
    int move1 = 0, move2 = 0;//标记按键的归属
    char key, key1 = LEFT, key2 = LEFT2;//初始方向
    double_getfood();//产生食物
    while (1)
    {
        double_eatfood();//判断是否吃到食物
        double_move2();
        double_move1();//移动蛇
        move1 = 0;
        move2 = 0;
        if (kbhit())//如果有按键
        {
            key = getch();//获取按键值
            switch (key)//判断按键
            {
 
            case UP2:
            case DOWN2:
            case LEFT2:
            case RIGHT2:key2 = key; move2 = 1; break;//如果按键属于玩家2,move2=1;
            case UP:
            case DOWN:
            case LEFT:
            case RIGHT:key1 = key; move1 = 1; break;//如果按键属于玩家1,move1=1;
            }
        }
        if (move1 == 1)//如果move1=1,即按键属于玩家1
        {
            if (k == LEFT && key1 == RIGHT)    //防止反向咬到自己
                key1 = LEFT;
            else if (k == UP && key1 == DOWN)
                key1 = UP;
            else if (k == RIGHT && key1 == LEFT)
                key1 = RIGHT;
            else if (k == DOWN && key1 == UP)
                key1 = DOWN;
            turn(key1);//转向
        }
        if (move2 == 1)//如果move2=1,即按键属于玩家2
        {
            if (t == UP2 && key2 == DOWN2)    //防止反向咬到自己
                key2 = UP2;
            else if (t == DOWN2 && key2 == UP2)
                key2 = DOWN2;
            else if (t == LEFT2 && key2 == RIGHT2)
                key2 = LEFT2;
            else if (t == RIGHT2 && key2 == LEFT2)
                key2 = RIGHT2;
            double_turn(key2);//转向
        }
 
        if (move2 == 0)//如果按键属于玩家1,则玩家2的蛇继续维持上一时刻的方向
            double_turn(t);
        if (move1 == 0)//如果按键属于玩家2,则玩家1的蛇继续维持上一时刻的方向
            turn(k);
 
        k = key1;
        t = key2;//获取上一时刻的方向
        if (double_die1())//判断玩家1是否死亡
        {
            if (score >= 15)//如果分数大于15分
                score -= 15;
            else      //如果分数小于15分,则分数清零
                score = 0;
            for (m = 0; m<snake.len; m++)//死亡后,将遗体用背景色覆盖
            {
                setfillcolor(BLACK);
                solidrectangle(snake.x[m] * SIZE, snake.y[m] * SIZE, snake.x[m] * SIZE + SIZE, snake.y[m] * SIZE + SIZE);
            }
            k=key1=LEFT;
            chushihua();//初始化蛇
        }
        if (double_die2())//如果玩家2死亡
        {
            if (score2 >= 15)
                score2 -= 15;
            else
                score2 = 0;
            for (m = 0; m<new_snake.len; m++)
            {
                setfillcolor(BLACK);
                solidrectangle(new_snake.x[m] * SIZE, new_snake.y[m] * SIZE, new_snake.x[m] * SIZE + SIZE, new_snake.y[m] * SIZE + SIZE);
            }
            t=key2=LEFT2;
            new_chushihua();
        }
        double_print();//画蛇
        double_initmap();
        double_score_rule();
        if (win(grade) == 1)//如果玩家1胜利
        {
            PlaySound("F:\\Snake_bgm\\win.WAV", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
            settextcolor(YELLOW);
            LOGFONT f;
            gettextstyle(&f);                     // 获取当前字体设置
            f.lfHeight = 48;                      // 设?米痔甯叨任? 48
            _tcscpy(f.lfFaceName, _T("黑体"));    // 设置字体为“黑体”(高版本 VC 推荐使用 _tcscpy_s 函数)
            f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY;    // 设置输出效果为抗锯齿  
            settextstyle(&f);                     // 设置字体样式
            outtextxy(8 * SIZE, 12 * SIZE, _T("玩家1胜利!"));
            outtextxy(8 * SIZE, 15 * SIZE, _T("按空格键继续!"));
            while (getch() != ' ')
            {
                ;
            }
            break;
        }
        else if (win(grade) == 2)//如果玩家2胜利
        {
            PlaySound("F:\\Snake_bgm\\win.WAV", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
            settextcolor(YELLOW);
            LOGFONT f;
            gettextstyle(&f);                     // 获取当前字体设置
            f.lfHeight = 48;                      // 设?米痔甯叨任? 48
            _tcscpy(f.lfFaceName, _T("黑体"));    // 设置字体为“黑体”(高版本 VC 推荐使用 _tcscpy_s 函数)
            f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY;    // 设置输出效果为抗锯齿  
            settextstyle(&f);                     // 设置字体样式
            outtextxy(8 * SIZE, 12 * SIZE, _T("玩家2胜利!"));
            outtextxy(8 * SIZE, 15 * SIZE, _T("按空格键继续!"));
            while (getch() != ' ')
            {
                ;
            }
            break;
        }
        Sleep(150);
    }
}
 
void play()   //开始传统模式游戏
{
    char k = 'a';//k记录前一时刻移动的方向
    char ch = 'a';
    snake.count = 0;
    score = 0;
    chushihua();
    getfood();
    while (1)
    {
        
        if (kbhit())
        {
            while (1)//如果按其他键,则暂停
            {
                ch = getch();
                if (ch == 'w' || ch == 'a' || ch == 's' || ch == 'd')
                    break;
                else
                    continue;
            }
        }
        eatfood();
        move();
        if (k == 'a'&&ch == 'd')    //防止反向咬到自己
            ch = 'a';
        else if (k == 'w'&&ch == 's')
            ch = 'w';
        else if (k == 'd'&&ch == 'a')
            ch = 'd';
        else if (k == 's'&&ch == 'w')
            ch = 's';
        turn(ch);
        k = ch;
        
        
        if (die())
        {
            PlaySound("F:\\Snake_bgm\\gameover.WAV", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC);
            settextcolor(YELLOW);
            LOGFONT f;
            gettextstyle(&f);                     // 获取当前字体设置
            f.lfHeight = 48;                      // 设?米痔甯叨任? 48
            _tcscpy(f.lfFaceName, _T("黑体"));    // 设置字体为“黑体”(高版本 VC 推荐使用 _tcscpy_s 函数)
            f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY;    // 设置输出效果为抗锯齿  
            settextstyle(&f);                     // 设置字体样式
            outtextxy(8 * SIZE, 12 * SIZE, _T("Game Over!"));
            outtextxy(8 * SIZE, 15 * SIZE, _T("按空格键继续!"));
            FILE *fp;
            int len;
            len = strlen(maxScore);
            maxScore[len] = '\0';
            int maxscore;
            char ms[5];
            maxscore = StringToInt(maxScore, len);//将字符串转化为整数
            if (score>maxscore)//如果破纪录
            {
                fp = fopen("maxscore", "w");//将新纪录写入文件,并将文件中的原内容清空
                if (fp != NULL)
                {
                    itoa(score, ms, 10);
                    fputs(ms, fp);
                }
                fclose(fp);
            }
            while (getch() != ' ')
            {
                ;
            }
            break;
        }
        print();
        initmap();//画边框
        wall();//画障碍物
        score_rule();//显示分数和规则
        Sleep(snake.speed);//速度
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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