C语言用封装方法实现飞机大战游戏
作者:辉小歌
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言用封装方法实现飞机大战游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了C语言用封装方法实现飞机大战游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
这是上一次的飞机大战游戏的项目。项目: 最简单的飞机大战游戏
上次没有用函数进行的封装。这次在上次的基础上进行封装和一些功能的优化。
一、项目描述和最终的成果展示
项目描述: 在上一次的基础上用函数进行了封装,对于一些功能也进行了一些优化。
最终效果图如下:
二、用函数进行封装
代码如下:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<Windows.h> #include<conio.h> //全局变量 int position_x,position_y;//飞机位置 int high,width;//游戏画面尺寸 void startup()//数据的初始化 { high = 20; width = 30; position_x = high/2;//飞机的上下位置 position_y = width/2;//飞机的左右·位置 } void show()//显示画面 { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if( (i == position_x) && (j== position_y))//输出飞机 printf("☆"); else printf(" "); } printf("\n"); } } void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新 { } void updateWithInput()//与用户输入有关的更新 { char input; if(kbhit())//判断有无输入 { input=getch(); if( input == 'a' || input == 'A') position_y--;//左移 if( input == 'd' || input == 'D') position_y++;//右移 if( input == 'w' || input == 'W') position_x--;//上移 if( input == 's' || input == 'S') position_x++;//下移 } } int main(void) { startup(); //数据的初始化 while(1) { show();//显示画面 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 } return 0; }
三、新型的发射子弹功能
代码如下:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<Windows.h> #include<conio.h> //全局变量 int position_x,position_y;//飞机位置 int high,width;//游戏画面尺寸 int bullet_x,bullet_y;//子弹位置 //定义隐藏光标函数 void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor); } void startup()//数据的初始化 { high = 120; width = 100; position_x = high/2;//飞机的上下位置 position_y = width/2;//飞机的左右·位置 bullet_x = 0; bullet_y = position_y; } void show()//显示画面 { system("cls"); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if( (i == position_x) && (j== position_y))//输出飞机 printf("☆"); else if( (i == bullet_x)&&(j == bullet_y)) printf("|");//输出子弹 else printf(" "); } printf("\n"); } } void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新 { if(bullet_x>-1) bullet_x--; } void updateWithInput()//与用户输入有关的更新 { char input; if(kbhit()) { input=getch(); if( input == 'a' || input == 'A') position_y--;//左移 if( input == 'd' || input == 'D') position_y++;//右移 if( input == 'w' || input == 'W') position_x--;//上移 if( input == 's' || input == 'S') position_x++;//下移 if( input == ' ') { bullet_x=position_x-1; bullet_y=position_y; } } } int main(void) { startup();//数据的初始化 while(1) { show();//显示画面 HideCursor();//隐藏光标,防止光标乱闪。 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 } return 0; }
效果图如下:
发射子弹的功能和上次有了明显的改进,有了一个动态发射的一个效果。
四、实现移动的敌机功能和更正屏幕闪烁,清除光标功能
代码如下;
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<Windows.h> #include<conio.h> //全局变量 int position_x,position_y;//飞机位置 int high,width;//游戏画面尺寸 int bullet_x,bullet_y;//子弹位置 int enemy_x,enemy_y;//敌机的位置 int score;//得分 //定义隐藏光标函数 void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor); } void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置 { HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void startup()//数据的初始化 { system("color 09"); high = 30; width =50; position_x = high/2;//飞机的上下位置 position_y = width/2;//飞机的左右位置 bullet_x = 0; bullet_y = position_y; enemy_x=0; enemy_y=position_y; score=0; } void show()//显示画面 { //system("cls"); gotoxy(0,0); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if( (i == position_x) && (j== position_y))//输出飞机 printf("☆"); else if( (i == bullet_x)&&(j == bullet_y)) printf("|");//输出子弹 else if( (i== enemy_x) && ( j==enemy_y)) printf("*");//输出敌机 else printf(" ");//输出空格 } printf("\n"); } printf("得分:%d\n",score); } void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新 { static int speed=0; if(bullet_x>-1) bullet_x--; if( (bullet_x == enemy_x) && (bullet_y ==enemy_y) )//子弹击中飞机 { score++;//分数无效 enemy_x=-1;//产生新的敌机 enemy_y=rand()%width; bullet_x=-2;//子弹无效 } // 用来控制敌机向下移动的速度,每隔几次循环才移动一次敌机 // 这样修改,虽然用户按键的交互速度还是很快,但是NPC的移动显示可以降速 if(speed<10) speed++; if(speed == 10 ) { enemy_x++; speed = 0; } } void updateWithInput()//与用户输入有关的更新 { char input; if(kbhit()) { input=getch(); if( input == 'a' || input == 'A') position_y--;//左移 if( input == 'd' || input == 'D') position_y++;//右移 if( input == 'w' || input == 'W') position_x--;//上移 if( input == 's' || input == 'S') position_x++;//下移 if( input == ' ') { bullet_x=position_x-1; bullet_y=position_y; } } } int main(void) { startup();//数据的初始化 while(1) { show();//显示画面 HideCursor();//隐藏光标,防止光标乱闪。 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 } return 0; }
效果图如下:
五、订正一些BUG和完成一些美化
我们的项目基本是已经完成了。但是还有很多的漏洞。
比如: 飞机控制越界问题,以及敌机越界问题。
而且界面不够好看我们要再美化一下。
以及增加游戏暂停功能。
游戏结束功能。
代码如下:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<Windows.h> #include<conio.h> //全局变量 int position_x,position_y;//飞机位置 int high,width;//游戏画面尺寸 int bullet_x,bullet_y;//子弹位置 int enemy_x,enemy_y;//敌机的位置 int score;//得分 //定义隐藏光标函数 void HideCursor() { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor; cursor.bVisible = FALSE; cursor.dwSize = sizeof(cursor); HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorInfo(handle, &cursor); } void gotoxy(int x,int y)//将光标移动到(x,y)位置 { HANDLE handle =GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); COORD pos; pos.X = x; pos.Y = y; SetConsoleCursorPosition(handle,pos); } void startup()//数据的初始化 { system("color 09"); high = 30; width =50; position_x = high/2;//飞机的上下位置 position_y = width/2;//飞机的左右位置 bullet_x = 0; bullet_y = position_y; enemy_x=0; enemy_y=position_y; score=0; } void show()//显示画面 { //system("cls"); gotoxy(0,0); int i,j; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if( (i == position_x) && (j== position_y))//输出飞机 printf("☆"); else if( (i == bullet_x)&&(j == bullet_y)) printf("|");//输出子弹 else if( (i== enemy_x) && ( j==enemy_y)) printf("*");//输出敌机 else if(j==width-1&&i==position_x) //飞机那一行,因为有飞机多占一格,所以要删除前面的一个空格 printf("\b+"); else if(j==width-1) printf("+"); else if(i==high-1) printf("-"); else printf(" ");//输出空格 } printf("\n"); } printf("得分:%d\n",score); printf("按1键游戏暂停\n"); } void updateWithoutInput()//与用户输入无关的更新 { static int speed=0; if(bullet_x>-1) bullet_x--; if( (bullet_x == enemy_x) && (bullet_y ==enemy_y) )//子弹击中飞机 { score++;//分数无效 enemy_x=-1;//产生新的敌机 enemy_y=rand()%width+1; bullet_x=-2;//子弹无效 } // 用来控制敌机向下移动的速度,每隔几次循环才移动一次敌机 // 这样修改,虽然用户按键的交互速度还是很快,但是NPC的移动显示可以降速 if(speed<6) speed++; if(speed == 6 ) { enemy_x++; if(enemy_x==high-1)//如果飞机越界再次生成 { enemy_x=-1;//产生新的敌机 enemy_y=rand()%width+1; } if( enemy_x==position_x-1)//撞机了 游戏结束 { system("cls"); printf("飞机坠毁了,游戏结束\n"); printf("分数为:%d\n",score); printf("请重启再开始新的一局\n"); while(1) { } } speed = 0; } } void updateWithInput()//与用户输入有关的更新 { char input; if(kbhit()) { input=getch(); if( input == 'a' || input == 'A') { position_y--;//左移 if(position_y==0)//判断是否越界 { position_y++; } } if( input == 'd' || input == 'D') { position_y++;//右移 if(position_y==width-2)//判断是否越界 { position_y--; } } if( input == 'w' || input == 'W') { position_x--;//上移 if(position_x==1)//判断是否越界 { position_x++; } } if( input == 's' || input == 'S') { position_x++;//下移 if(position_x==high-1)//判断是否越界 { position_x--; } } if( input == ' ')//发射子弹 { bullet_x=position_x-1; bullet_y=position_y; } if( input == '1')//按1键游戏暂停 { while(1) { input=getch(); if(input == '1')//再按1键游戏继续 break; } } } } int main(void) { startup();//数据的初始化 while(1) { show();//显示画面 HideCursor();//隐藏光标,防止光标乱闪。 updateWithoutInput();//与用户输入无关的更新 updateWithInput();//与用户输入有关的更新 } return 0; }
效果图如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。