C语言代码实现飞机大战
作者:Cielfire
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现简单飞机大战,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了C语言实现简单飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下
这个游戏的功能很单一,也就是“飞机大战”,哈哈哈哈。总共只有300多行代码左右,你也可以想想它会有多简陋,把它复制下来编译一下可以直接执行,需要的同学可以自取~
PS:我运行的环境是 dev c++,前提你要在C99的环境中执行
以下是源代码
#include<stdio.h> #include<stdio.h> #include<windows.h> //将用户从键盘获得的输入进行输出 #include<conio.h> //获得用户键盘的输入 //定义全局变量 int high,width; //定义边界 int position_x,position_y; //飞机位置 int bullet_x,bullet_y; //子弹位置 int enemy_x,enemy_y; //敌军飞机 int score; //获得分数 int flag; //飞机状态 void gotoxy(int x,int y); //光标移动到(x,y)位置 void welcometogame(); //初始化界面 int color(int c); //更改文字颜色 void explation(); //游戏右侧显示 void scoreandtips(); //显示游戏提示 void show(); //显示游戏界面 void endgame(); //游戏结束 /** * 文字颜色函数 */ int color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //更改文字颜色 return 0; } /** * 设置光标位置 */ void gotoxy(int x,int y) { COORD c; c.X=x; c.Y=y; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),c); } void welcometogame() //开始界面 { int n; color(15); gotoxy(43,10); printf("飞 机 大 战"); color(11); gotoxy(25, 22); printf("1.开始游戏"); gotoxy(45, 22); printf("2.游戏说明"); gotoxy(65, 22); printf("3.退出游戏"); gotoxy(40,27); color(3); printf("请选择 1 2 3:"); color(14); scanf("%d", &n); //输入选项 switch (n) { case 1: system("cls"); show(); break; case 2: explation(); //游戏说明函数 break; case 3: exit(0); //退出游戏 break; default: color(12); gotoxy(40,28); printf("请输入1-3之间的数!"); _getch(); //输入任意键 system("cls"); //清屏 welcometogame(); } } void explation() //游戏提示 { int i,j = 1; system("cls"); color(10); gotoxy(44,1); printf("游戏说明"); color(2); for (i = 3; i <= 28; i++) //输出上下边框=== { for (j = 6; j <= 80; j++) //输出左右边框|| { gotoxy(j, i); if (i == 3 || i == 28) printf("="); else if (j == 6 || j == 80) printf("||"); } } color(3); gotoxy(20,5); printf("1. W,A,S,D 分别控制飞机的上下左右移动"); color(10); gotoxy(20,8); printf("2. 按空格发射子弹,打中敌机即可得到一分"); color(14); gotoxy(20,11); printf("3.碰到敌机子弹死亡"); color(11); gotoxy(20,14); printf("4. ESC :退出游戏"); color(4); gotoxy(20,17); printf("5. 玩的愉快!!!"); color(7); gotoxy(20,20); printf("/*****按任意键返回主页面*****/"); _getch(); //按任意键返回主界面 system("cls"); welcometogame(); } void scoreandtips()//游戏侧边提示 { gotoxy(50,8); color(14); printf("游戏得分:%d ",score); gotoxy(50,10); printf("用W A S D 分别控制飞机的移动"); gotoxy(50,12); printf("按下空格键即为发射炮弹"); gotoxy(50,14); printf("@ 的样子就是敌人的飞机"); } void HideCursor() // 用于隐藏光标 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; // 第二个值为0表示隐藏光标 SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void startup() //数据初始化 { high=20; //定义游戏界面的高度 width=40; //游戏界面的宽度 position_x=high-3; //定义飞机的初始位置 position_y=width/2; bullet_x=0; bullet_y=position_y; enemy_x=0; enemy_y=position_y; score=0; flag=0; //飞机完好 HideCursor(); } void show() //显示界面 { int i,j,k; for(i=0;i<high;i++) { for(j=0;j<width;j++) { if(flag) break; else if((i==position_x)&&(j==position_y)) //飞机坐标 { printf("^"); } else if((i==enemy_x)&&(j==enemy_y)) //敌机坐标 printf("@"); else if((i==bullet_x)&&(j==bullet_y)) //子弹坐标 printf("|"); else if ((j==width-1)||(i==high-1)||(j==0)||(i==0)) //打印边界 printf("-"); else printf(" "); } printf("\n"); } printf("\n"); if((position_x==enemy_x)&&(position_y==enemy_y)) { flag=1; //飞机撞毁 游戏结束 system("cls"); printf("游戏结束!!!\n"); } else { printf("分数 %d",score); } /** _getch(); //按任意键返回主界面 system("cls"); welcometogame(); */ } void endgame() { int k,f; system("cls"); printf("输入1再玩一次,输入2返回主菜单,输入3退出游戏"); scanf("%d",&k); system("cls"); switch(k) { case 1: printf("重新玩游戏"); system("cls"); startup(); // 数据初始化 show(); break; case 2: printf("返回主菜单"); system("cls"); welcometogame(); startup(); break; case 3:printf("退出成功"); exit(0); break; default: color(12); gotoxy(40,28); system("cls"); printf("输入错误,输入任意键回到主菜单"); _getch(); //输入任意键 welcometogame(); startup(); system("cls"); //清屏 } } void withoutInpute() //与用户输入无关 { if(bullet_x>0) //子弹上升效果 bullet_x--; if((bullet_x==enemy_x)&&(bullet_y==enemy_y)) //子弹命中敌机 { score++; bullet_x=-1; enemy_x=1; enemy_y=2+rand()%width-2; } static int speed; if(speed<30) //减慢敌机速度,不影响飞机和子弹速度 speed++; if(speed==30) { if(enemy_x<high) enemy_x++; else { enemy_x=0; enemy_y=2+rand()%width-2; } speed=0; } } void withInpute() //与用户输入有关 { char input; if(kbhit()) //控制飞机方向 { input=getch(); if((input=='w')&&position_x>1) position_x--; if((input=='s')&&position_x<high-2) position_x++; if((input=='a')&&position_y>1) position_y--; if((input=='d')&&position_y<width-2) position_y++; if(input==' ') { bullet_x=position_x-1; bullet_y=position_y; } } } int main() { system("mode con cols=100 lines=30"); //设置控制台的宽高 welcometogame(); startup(); // 数据初始化 //explation(); while(1) // 游戏循环执行 { gotoxy(0,0); show(); // 显示画面 scoreandtips(); if(flag == 1) { endgame(); } withoutInpute(); // 与用户输入无关的更新 withInpute(); // 与用户输入有关的更新 } return 0; }
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。