C语言二维数组应用之井字棋游戏
作者:迷亭君
本文实例为大家分享了C语言实现井字棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
数组是C语言中一种重要的数据类型,接下来我和大家分享用二维数组完成一个井字棋游戏。
井字棋,是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋类似。游戏需要的工具仅为纸和笔,然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X),任意三个标记形成一条直线,则为获胜。
井字棋的规则想必大家都已非常清楚,下面来简单梳理一下完成这个游戏的主要思路
一、变量的定义
1、首先要定义棋盘变量为一个3*3的二维数组
char board[3][3]。
2、用一个int型的变量来表示棋盘上棋子的个数,初始值为0
int numberOfPieces 。
3、用一个char型的变量来表示游戏的赢家是谁(这是游戏是否能够继续进行下去的关键),当该变量为' '时表示胜负未分,游戏继续;为' o '时表示电脑获胜;为' x '时表示玩家获胜;为' * '时表示玩家与电脑平手;初始值为' '
char winer
二、游戏步骤
1、初始化棋盘,将棋盘上的每一个元素赋为' ';
2、打印棋盘;
3、玩家落子,棋盘上的棋子数加一;
需注意 (1)、判断该位置是否已经有子;
(2)、判断玩家落子位置是否出界;
4、打印棋盘;
5、判断胜负,游戏是否继续;
需注意(1)、判断所有行
(2)、判断所有列
(3)、判断所有对角线
6、判断结果为胜负未分则继续,否则告知玩家游戏结果并结束游戏;
7、电脑随机落子(用随机数生成落子的坐标)
需注意(1)、用随机数生成坐标时棋子位置不能超界;
(2)、判断该位置是否已经有子;
8、打印棋盘;
9、判断胜负,同5;
10、判断结果为胜负未分则回到步骤3,否则告知玩家游戏结果并结束游戏;
三、代码实现
#define MAX_ROW 3 #define MAX_COLUMN 3 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int menu(){ printf("----------------------------\n"); printf("1.开始游戏\n"); printf("2.退出游戏\n"); printf("----------------------------\n"); int choice = 0; scanf("%d", &choice); return choice; } //棋盘初始化,无落子 void initBoard(char newBoard[MAX_ROW][MAX_COLUMN]){ for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ for (int col = 0; col < MAX_COLUMN; col++){ newBoard[row][col] = ' '; } } } void printBoard(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COLUMN]) { // 把棋盘打印出来. //for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { // for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) { // // 注意: 使用 %c 来打印字符 // printf("%c ", chessBoard[row][col]); // } // printf("\n"); //} // 上面的代码虽然能够打印出棋盘, 但是都是空格, 看不清. // 最好让元素能有边框 printf("+---+---+---+\n"); for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) { printf("| %c | %c | %c |\n", chessBoard[row][0], chessBoard[row][1], chessBoard[row][2]); printf("+---+---+---+\n"); } } //玩家落子 void playerDo(char board[MAX_ROW][MAX_COLUMN], int* numberOfPieces){ int row = 0; int col = 0; while (1){ printf("请您落子(行 列) 注意:行列值均属于[0,2]\n"); scanf("%d %d", &row, &col); //判断是否越界 if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COLUMN){ printf("您的子飞出棋盘,请重新落子\n"); }//判断玩家落子位置是否已经有子 else if (board[row][col] != ' '){ printf("您落子的位置已经有子,请重新落子\n"); } else{ break; } } board[row][col] = 'x'; *numberOfPieces = *numberOfPieces + 1; printf("现在落子%d颗\n", *numberOfPieces); } //电脑落子 void computerDo(char board[MAX_ROW][MAX_COLUMN], int* numberOfPieces){ printf("电脑落子\n"); int row = 0; int col = 0; while (1){ row = rand() % 3; col = rand() % 3; if (board[row][col] == ' '){ //该位置无子 break; } } board[row][col] = 'o'; *numberOfPieces = *numberOfPieces + 1; } //判断棋盘是否下满,1表示下满,0表示未下满 int isfull(int numberOfPieces){ if (numberOfPieces == 9) return 1; else return 0; } //判断胜负,返回值为'x'玩家赢,返回值为'o'电脑赢,返回值为'*'平手,返回值为' '继续 char whoIsWiner(char board[MAX_ROW][MAX_COLUMN],int numberOfPieces){ //判断所有行 for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++){ if (board[row][0] != ' '&& board[row][0] == board[row][1] && board[row][1] == board[row][2]){ return board[row][0]; } } //判断所有列 for (int col = 0; col < MAX_COLUMN; col++){ if (board[0][col] != ' '&& board[0][col] == board[1][col] && board[1][col] == board[2][col]){ return board[0][col]; } } //判断所有对角线 if (board[1][1] != ' '&& board[1][1] == board[0][0] && board[2][2] == board[0][0]){ return board[0][0]; } if (board[1][1] != ' '&& board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0]){ return board[1][1]; } //判断棋盘是否下满 if (isfull(numberOfPieces) == 0){ return ' '; } return '*'; } void game(){ char board[MAX_ROW][MAX_COLUMN]; char winer = ' '; 棋盘上棋子的个数,游戏刚开始的时候棋盘上棋子的个数为0 int numberOfPieces = 0; printf("游戏开始\n"); //1.初始化棋盘 initBoard(board); //2.打印棋盘 printBoard(board); while (1){ //3.玩家落子(行,列),玩家的子用x表示 playerDo(board, &numberOfPieces); //4.打印棋盘 printBoard(board); //5.判断胜负 //if (isFull(numberOfPieces) == 1){ // if (whoIsWiner(board) == 'o'){//电脑胜 // printf("你输了\n"); // return; // } // if (whoIsWiner(board) == 'x'){//玩家胜 // printf("你赢了\n"); // return; // } // if (whoIsWiner(board) == '*'){//平手 // printf("你和电脑势均力敌\n"); // return; // } //} winer = whoIsWiner(board, numberOfPieces); if (winer != ' '){ break; } //6.电脑随机落子,电脑的子用o表示 computerDo(board, &numberOfPieces); //7.打印棋盘 printBoard(board); //8.判断胜负 winer = whoIsWiner(board, numberOfPieces); if (winer != ' '){ break; } //if (isFull(numberOfPieces) == 1){ // if (whoIsWiner(board) == 'o'){//电脑胜 // printf("你输了\n"); // return; // } // if (whoIsWiner(board) == 'x'){//玩家胜 // printf("你赢了\n"); // return; // } // if (whoIsWiner(board) == '*'){//平手 // printf("你和电脑势均力敌\n"); // return; // } //} } if (winer == 'x'){ printf("你赢了\n"); } if (winer == 'o'){ printf("你输了\n"); } if (winer == '*'){ printf("平手\n"); } } int main(){ int chioce; srand((unsigned int)time(0)); while (1){ //菜单,1.进行游戏;2.退出游戏 chioce = menu(); if (chioce == 1){ game(); break; } else if (chioce == 2){ printf("再见\n"); break; } else{ printf("您的输入有误,请重新输入\n"); } } system("pause"); return 0; }
大家可以自己在电脑上敲一下这个代码,实现过程还是非常有意思的。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。