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C语言实现三子棋小游戏全程详解

作者:珠江上

完成一个三子棋的代码并不是很难,有困难且重要的是完成这个游戏代码所具备的思想,因为思想上的进步才是真正的进步,当我们有了这个思想上的武器,写出别的代码,难度就不会高

前言

授人以鱼不如授人以渔,这篇文章重点从思想上的角度来写,助你举一反三,在写代码时不再害怕,真的很想对你有帮助呀,代码放在文章最后啦

思想提升及重要代码片段

为什么要拆成三个文件写:1.便于复用代码。重复的功能只要写一遍就可以了,下次要用在其它程序上时只要更改很小的部分或者可以不用更改。2.便于多人协作。在设计软件之初就可以很清楚地分配各个开发部门的任务。模块的编写者本身只要关注他所写的东西,清楚这一部分的功能,留出接口就可以了。另外,对于整个工程的负责人而言,这样会方便浏览全局的工作进度,统筹人员安排。3.便于修改和维护。如果能确定只是某个模块有问题,在模块内解决即可,不需要牵一发而动全身。要升级某一部分的功能,可以只针对具体的模块重新开发,节约成本。对于软件设计来说这不仅仅是一种风格,还是一种好的方法。

1.游戏玩一局再继续判断要不要在玩,常常用do...while()循环,和猜数字游戏类似

代码如下:

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("玩不玩?\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.创建一个二维数组,将数组内容初始化为空格,再用特殊符号构建出3x3的棋盘

初始化数组

代码如下:

void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

for循环嵌套for循环,有不太懂的小伙伴可以看这篇文章哦:

for循环嵌套for循环

构建棋盘(for循环嵌套for循环)

代码如下:

void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

3. 玩家和电脑下完一步棋就要判断输赢,对于3x3的棋盘,行、列和对角线分开讨论,满足条件跳出循环,不满足继续下棋,直到棋盘已经满了

特别注意:用多个文件使用的好处,尝试多适应使用多个文件来完成代码,构建棋盘和判断输赢等代码要多动手来一步步的试错,错误都会成为养分。

三子棋代码

这是低配的三子棋,在下面的代码中,因为电脑产生的坐标是随机的,电脑下棋是非常随意的。

因此电脑想赢很困难。大家也可以尝试设计算法增加难度。

以下是低配三子棋的所有代码:

test.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n");
	printf("^^^^^^^^     1.玩     ^^^^^^^^^\n");
	printf("^^^^^^^^     0.不玩   ^^^^^^^^^\n");
	printf("^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^\n");
}
void game()
{
	//创建数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化数组
	Initboard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	Displayboard(board, ROW, COL);
	char ret = 0;
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		Playermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret=Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		Computermove(board, ROW, COL);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret=Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");	
	else 
		printf("平局\n");
	Displayboard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("玩不玩?\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#include  "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("坐标被占用,重新输入\n");
		}
		else
			printf("坐标输入有错误,重新输入\n");
	}
}
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int Isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//判断行
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{	
		//判断列
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[2][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[2][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];	
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	int sum = Isfull(board, row, col);
	if (sum == 1)
		return 'Q';
	else
		return 'C';
}

game.h

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢*
//电脑赢#
//平局Q
//继续C

到此这篇关于C语言实现三子棋小游戏全程详解的文章就介绍到这了,更多相关C语言三子棋内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!

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