C语言实现三子棋游戏含完整代码
作者:东莞呵呵
三子棋是大家小时候和同桌在纸上都玩过的简单小游戏,这个游戏我们在c语言中就可以实现。
在这篇文章我推荐大家使用vs2013,vs2019,vs2022等的编译器。部分学校使用的vc6.0以及Devc++。前者是1998年推出的c语言编译器,在现在的win10或者win11的系统中并不兼容,可能会出现一些问题,后者也在2015年停更,这两款祖传c语言编译器并不推荐使用,但是如果你们学校考试需要使用或者有明确要求,那当我没说。
首先,我们要先创建一个项目,常见三个文件分别是头文件game.h,源文件game.c,text.c。在这个game.h的头文件中我们放入函数的声明,定义常量以及头文件的引用,在text.c文件中我们写入游戏进行的程序,在game.c文件中我们写入实现游戏的函数。
一、text.c源文件部分
1、main函数部分
因为我们玩一把游戏肯定不过瘾,我们要多玩几把游戏,我们在text.c文件中的main函数里写入一个do while循环语句,实现多次进行游戏。然后我们在循环语句中写入一个menu函数用来打印菜单。然后我们要在键盘上输入一个值去判断是否进行游戏,这里使用一个switch分支。当使用者输入正确的输入值时开始进行游戏。这里使用一个game函数实现游戏流程。
int main() { int n = 0; srand((size_t)time(NULL)); do { menu();//打印菜单 printf("请输入 "); scanf("%d", &n); switch (n) { case 1:game(); break; case 0:printf("游戏结束\n"); break; default:printf("输入错误,请重新输入!\n"); break; } } while (n != 0); }
main函数部分
void menu() { printf("******************************************\n"); printf("******** 1.play *********\n"); printf("******** 0.exit *********\n"); printf("******************************************\n"); }
menu函数部分
2、game函数部分
在game函数中我们要实现游戏的主要流程,首先我们要打印一个3*3的棋盘,大概是这样的。
(在这里我们先把游戏的流程捋清楚,至于实现那些游戏步骤的函数我们放在后面game源文件部分去细说。)
因为每个格子在游戏开始的时候都是空着的状态,而在玩家与电脑进行游戏中是要输入符号的,所以我们还要定义一个char型的二维数组,并初始化为‘ '。然后就是下棋阶段,我们要连续下很多次棋所以说这里使用一个while循环语句实现,这里可以写成一个死循环,当后面的函数判断到有玩家已经胜出或者平局的时候使用break跳出循环,因为不论是电脑还是玩家下棋后,我们要看到下到了哪里,所以说我们要在玩家和电脑下棋后面再打印一次棋盘。每个人在下完棋之后,我们要判断是否已经胜利所以我们使用条件语句来判断是否胜利,失败或是平局。在配合循环我们基本游戏流程已经写完了。
void game() { char board[ROW][COL];//定义一个二维数组。 initboard(board, ROW, COL);//初始化数组。 printboard(board, ROW, COL);//打印棋盘。 while (1) { //玩家下棋 playerboard(board, ROW, COL); //打印棋盘 printboard(board, ROW, COL); //判断是否胜利 if (iswinboard(board, ROW, COL) == '*') { printf("玩家胜利\n"); printf("********** 是否进行下一局 **********\n"); printf("\n"); break; } else if (iswinboard(board, ROW, COL) == '#') { printf("电脑获胜\n"); printf("********** 是否进行下一局 **********\n"); printf("\n"); break; } else if (iswinboard(board, ROW, COL) == 'Q') { printf("平局\n"); printf("********** 是否进行下一局 **********\n"); printf("\n"); break; } //电脑下棋 computermove(board, ROW, COL); //打印棋盘 printboard(board, ROW, COL); //判断是否胜利 if (iswinboard(board, ROW, COL) == '*') { printf("玩家胜利\n"); printf("********** 是否进行下一局 **********\n"); printf("\n"); break; } else if (iswinboard(board, ROW, COL) == '#') { printf("电脑获胜\n"); printf("********** 是否进行下一局 **********\n"); printf("\n"); break; } else if (iswinboard(board, ROW, COL) == 'Q') { printf("平局\n"); printf("********** 是否进行下一局 **********\n"); printf("\n"); break; } } }
game函数部分
二、game.h头文件部分
#pragma once //在game头文件里面去声明函数,定义常量。 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //定义常量 #define ROW 3//这里通过更改ROW,COL的值来改变棋盘的大小 #define COL 3//可以更改成为n*n的棋盘。 //函数声明 //打印棋盘 void printboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化数组 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋//二维数组进行函数传参时可以不用写行数 void playerboard(char board[][COL], int row, int col); //电脑下棋 void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断是否胜利 char iswinboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.h部分
三、game.c源文件部分
还记得我们在text.c中使用了哪些函数吗?
- 1、我们先要初始化二维数组
- 2、打印棋盘
- 3、玩家下棋
- 4、电脑下棋
- 5、判断胜利
接下来的game.c文件就是要写入实现这几个步骤的函数。
首先,初始化数组非常容易,两个for循环即可。
//初始化数组元素 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0, j = 0; //先对数组进行赋值,因为是n*n的数组所以要赋值n*n次 //这里使用两个for循环来实现。 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } }
初始化数组元素函数
然后是打印棋盘函数。
在打印棋盘中我们要注意,需要打印一行数组,一行“---”符号。在每一行的最后“|”不打印。在最下面一行“---|---|---”不打印,在这里我们只需要去控制for循环条件即可实现,并不困难。
//打印棋盘 void printboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < row; j++) { printf("---"); if (j < row - 1) { printf("|"); } } } printf("\n"); } }
然后是玩家下棋函数
也就是对数组进行赋值,因为玩家不一定学过c语言,也不一定知道c语言中数组的下标是从0开始的,所以我们要对输入的坐标-1之后在进行数组的相关操作。这里可以写上一个死循环,当玩家下出非法坐标时提醒玩家重新下,当玩家下出正确时再break跳出。
//玩家下棋函数 void playerboard(char board[][COL], int row, int col) { int x = 0, y = 0; printf("请玩家下棋\n"); while (1)//这里可以写上一个死循环,当玩家下出非法坐标时提醒玩家重新下。 //当玩家下出正确时再break跳出。 { printf("请输入坐标,请用空格隔开。 \n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断玩家下棋坐标是否正确。 { if (board[x-1][y-1] == ' ') { board[x-1][y-1] = '*'; break; } else { printf("坐标已被占用,请重新输入!"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入!"); } } }
再然后是电脑下棋
相较于玩家下棋电脑下棋就比较容易了,只用使用rand()%3随机生成0-2之间的值,再判断是否已被占用即可。
//电脑下棋 void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋:>\n"); while (1) { x= rand() % ROW;//随机取值如果放在循环外面则可能陷入死循环。 y= rand() % COL; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } }
最后是判断是否胜利的函数
这个比较长,但是基本就是if条件语句进行判断,分别判断行、列、对角线以及平局。如果胜利成立则返回已连成线的其中一个格中的符号即可,这样就不用再麻烦这判断到底是电脑赢还是玩家赢了。返回到text.c中再进行相应的输出。
//判断是否胜利 char iswinboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0, j = 0, count = 0; //判断行是否胜利 for (i=0;i<row;i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; break; } } //判断列是否胜利 for (j = 0; j < col; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ') { return board[0][j]; break; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') { return board[0][2]; } //判断是否平局 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { count++; } } } if (count == 0) { return 'Q'; } return 'C'; }
这样我们的一个三子棋游戏就写好了。你就可以发给朋友,或是自己私藏了。(steam是上不了了,自己玩玩算了。)
运行
最后全部代码放在这里
game.h
#pragma once //在game头文件里面去声明函数,定义常量。 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> //定义常量 #define ROW 3//这里通过更改ROW,COL的值来改变棋盘的大小 #define COL 3//可以更改成为n*n的棋盘。 //函数声明 //打印棋盘 void printboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化数组 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋//二维数组进行函数传参时可以不用写行数 void playerboard(char board[][COL], int row, int col); //电脑下棋 void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断是否胜利 char iswinboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
text.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" void menu() { printf("******************************************\n"); printf("******** 1.play *********\n"); printf("******** 0.exit *********\n"); printf("******************************************\n"); } void game() { char board[ROW][COL];//定义一个二维数组。 initboard(board, ROW, COL);//初始化数组。 printboard(board, ROW, COL);//打印棋盘。 while (1) { //玩家下棋 playerboard(board, ROW, COL); //打印棋盘 printboard(board, ROW, COL); //判断是否胜利 if (iswinboard(board, ROW, COL) == '*') { printf("玩家胜利\n"); printf("********** 是否进行下一局 **********\n"); printf("\n"); break; } else if (iswinboard(board, ROW, COL) == '#') { printf("电脑获胜\n"); printf("********** 是否进行下一局 **********\n"); printf("\n"); break; } else if (iswinboard(board, ROW, COL) == 'Q') { printf("平局\n"); printf("********** 是否进行下一局 **********\n"); printf("\n"); break; } //电脑下棋 computermove(board, ROW, COL); //打印棋盘 printboard(board, ROW, COL); //判断是否胜利 if (iswinboard(board, ROW, COL) == '*') { printf("玩家胜利\n"); printf("********** 是否进行下一局 **********\n"); printf("\n"); break; } else if (iswinboard(board, ROW, COL) == '#') { printf("电脑获胜\n"); printf("********** 是否进行下一局 **********\n"); printf("\n"); break; } else if (iswinboard(board, ROW, COL) == 'Q') { printf("平局\n"); printf("********** 是否进行下一局 **********\n"); printf("\n"); break; } } } int main() { int n = 0; srand((size_t)time(NULL)); do { menu();//打印菜单 printf("请输入 "); scanf("%d", &n); switch (n) { case 1:game(); break; case 0:printf("游戏结束\n"); break; default:printf("输入错误,请重新输入!\n"); break; } } while (n != 0); }
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include"game.h" //初始化数组元素 void initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0, j = 0; //先对数组进行赋值,因为是n*n的数组所以要赋值n*n次 //这里使用两个for循环来实现。 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 void printboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0, j = 0; for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) { printf("|"); } } printf("\n"); if (i < row - 1) { for (j = 0; j < row; j++) { printf("---"); if (j < row - 1) { printf("|"); } } } printf("\n"); } } //玩家下棋函数 void playerboard(char board[][COL], int row, int col) { int x = 0, y = 0; printf("请玩家下棋\n"); while (1)//这里可以写上一个死循环,当玩家下出非法坐标时提醒玩家重新下。 //当玩家下出正确时再break跳出。 { printf("请输入坐标,请用空格隔开。 \n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断玩家下棋坐标是否正确。 { if (board[x-1][y-1] == ' ') { board[x-1][y-1] = '*'; break; } else { printf("坐标已被占用,请重新输入!"); } } else { printf("坐标非法,请重新输入!"); } } } //电脑下棋 void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf("电脑下棋:>\n"); while (1) { x= rand() % ROW;//随机取值如果放在循环外面则可能陷入死循环。 y= rand() % COL; if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判断是否胜利 char iswinboard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0, j = 0, count = 0; //判断行是否胜利 for (i=0;i<row;i++) { if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') { return board[i][0]; break; } } //判断列是否胜利 for (j = 0; j < col; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ') { return board[0][j]; break; } } //判断对角线 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') { return board[0][2]; } //判断是否平局 for (i = 0; i < row; i++) { for (j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { count++; } } } if (count == 0) { return 'Q'; } return 'C'; }
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