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C语言实现简单三子棋程序

作者:木头i

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现简单三子棋程序,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

使用C语言实现简单的三子棋程序,主要是对二维数组的运用,我们需要一个头文件,两个源文件来实现。

game.h //包含函数的声明,宏定义
test.c //包含主函数,函数调用
game.c //包含函数的定义

整体思路

1.要完成一个简单的三子棋程序,首先需要创建一个二维数组,并完成数组初始化。

//使用宏定义定义常量,方便之后对数组的使用
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列

char arr[ROW][COL] = { 0 };
Arr_init(arr, ROW, COL); //数组初始化

2.完成数组的初始化后,我们需要将三子棋所需要的棋盘打印出来。

void Print_che(char arr[ROW][COL], int row, int col) //打印棋盘
{
 int i, j;
 for(i = 0; i < row; i++)
 {
 for(j = 0; j < col; j++)
 {
 printf(" %c ", arr[i][j]);
 if (j < col - 1)
 printf("|");
 }
 printf("\n");
 for(j = 0; j < col ; j++)
 {
 if (i < row - 1)
 printf("___");
 else
 printf(" ");
 if (j < col - 1)
 printf("|");
 }
 printf("\n");
 }
}

3.打印完棋盘后,我们就要开始下棋了,为了增加游戏的难度,我们让电脑先走,电脑走的字符为'0'。

void Computer_walk(char arr[ROW][COL], int row, int col) //电脑走
{
 int x, y;
 printf("请电脑输入坐标\n");
 while(1)
 {
 x = rand() % row; //生成随机数
 y = rand() % col;
 if (arr[x][y] == ' ') //判断坐标正确性
 {
 arr[x][y] = '0';
 break;
 }
 }
}

4.电脑走完后,轮到玩家走,玩家走的字符为'X'。

void Player_go(char arr[ROW][COL], int row, int col) //玩家走
{
 int x, y;
 printf("请玩家输入坐标:");
 while (1)
 {
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if ((x > 0 && x <= row + 1) && (y > 0 && y <= col + 1)) //判断坐标正确性
 {
 if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
 {
 arr[x - 1][y - 1] = 'X';
 break;
 }
 else
 printf("输入错误,请重新输入:");
 }
 else
 printf("输入错误,请重新输入:");
 }
}

5.电脑和玩家每走一次,都需要判断一次输赢。

char Judge_win(char arr[ROW][COL], int row, int col) //判断输赢
{
 int i, j;
 int count = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ') //行相等
 return arr[i][1];
 if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ') //列相等
 return arr[1][i];
 if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ') //正斜相等
 return arr[1][1];
 if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ') //反斜相等
 return arr[1][1];
 }
 for (i = 0; i < row; i++)//平局
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (arr[i][j] == 'X' || arr[i][j] == '0') //遍历数组,查看是否还有没有走的地方
 {
 count++;
 if (count == 9)
 return 'Q';
 }
 }
 }
 return 'A';
}

确定大致思路后,我们完成程序的流程部分,放入我们所创建的文件中。

代码如下:

game.h //包含函数的声明,宏定义

#ifndef _GAME_H__
#define _GAME_H__

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列

void Arr_init(char arr[ROW][COL], int row, int col); //数组初始化
void Print_che(char arr[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void Player_go(char arr[ROW][COL], int row, int col);//玩家走
void Computer_walk(char arr[ROW][COL], int row, int col);//电脑走
char Judge_win(char arr[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢

#endif // GAME_H__


test.c //包含主函数,函数调用

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu() //菜单函数
{
 printf("********************\n");
 printf("**** 1.play ****\n");
 printf("**** 0.exit ****\n");
 printf("********************\n");
}

void game() //游戏函数
{
 char arr[ROW][COL] = { 0 };
 Arr_init(arr, ROW, COL); //数组初始化
 Print_che(arr, ROW, COL); //打印棋盘
 while(1)
 {
 char n;
 Computer_walk(arr, ROW, COL); //电脑走
 Print_che(arr, ROW, COL);
 n = Judge_win(arr, ROW, COL); //判断输赢
 if (n == 'X') //根据判断输赢函数所返回的值做出不同的选择
 {
 printf("玩家赢\n");
 break;
 }
 else if (n == '0')
 {
 printf("电脑赢\n");
 break;
 }
 else if (n == 'Q')
 {
 printf("平局\n");
 break;
 }
 else
 printf("----------------\n");

 Player_go(arr, ROW, COL);//玩家走
 Print_che(arr, ROW, COL);
 n = Judge_win(arr, ROW, COL);//判断输赢
 if (n == 'X')
 {
 printf("玩家赢\n");
 break;
 }
 else if (n == '0')
 {
 printf("电脑赢\n");
 break;
 }
 else if (n == 'Q')
 printf("平局\n");
 else
 printf("------------------\n");
 }
}

void test() //游戏流程函数
{
 int input = 0;
 srand((unsigned)time(NULL));
 do
 {
 menu();
 printf("请输入选择:");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
 game();
 break;
 case 0:
 break;
 default:
 printf("输入错误,请重新输入。\n");
 }
 } while (input);
}

int main()
{
 test();
 system("pause");
 return 0;
}

game.c //包含函数的定义

#include "game.h"

void Arr_init(char arr[ROW][COL], int row, int col)//数组初始化
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for(i = 0; i < row; i++)
 {
 for(j = 0; j < col; j++)
 arr[i][j] = ' ';
 }
}

void Print_che(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{
 int i, j;
 for(i = 0; i < row; i++)
 {
 for(j = 0; j < col; j++)
 {
 printf(" %c ", arr[i][j]);
 if (j < col - 1)
 printf("|");
 }
 printf("\n");
 for(j = 0; j < col ; j++)
 {
 if (i < row - 1)
 printf("___");
 else
 printf(" ");
 if (j < col - 1)
 printf("|");
 }
 printf("\n");
 }
}

void Player_go(char arr[ROW][COL], int row, int col) //玩家走
{
 int x, y;
 printf("请玩家输入坐标:");
 while (1)
 {
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if ((x > 0 && x <= row + 1) && (y > 0 && y <= col + 1)) //判断坐标正确性
 {
 if (arr[x - 1][y - 1] == ' ')
 {
 arr[x - 1][y - 1] = 'X';
 break;
 }
 else
 printf("输入错误,请重新输入:");
 }
 else
 printf("输入错误,请重新输入:");
 }
}

void Computer_walk(char arr[ROW][COL], int row, int col) //电脑走
{
 int x, y;
 printf("请电脑输入坐标\n");
 while(1)
 {
 x = rand() % row; //生成随机数
 y = rand() % col;
 if (arr[x][y] == ' ') //判断坐标正确性
 {
 arr[x][y] = '0';
 break;
 }
 }
}

char Judge_win(char arr[ROW][COL], int row, int col) //判断输赢
{
 int i, j;
 int count = 0;
 for (i = 0; i < row; i++)
 {
 if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2] && arr[i][0] != ' ') //行相等
 return arr[i][1];
 if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ') //列相等
 return arr[1][i];
 if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[1][1] != ' ') //正斜相等
 return arr[1][1];
 if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[1][1] != ' ') //反斜相等
 return arr[1][1];
 }
 for (i = 0; i < row; i++)//平局
 {
 for (j = 0; j < col; j++)
 {
 if (arr[i][j] == 'X' || arr[i][j] == '0') //遍历数组,查看是否还有没有走的地方
 {
 count++;
 if (count == 9)
 return 'Q';
 }
 }
 }
 return 'A';
}

到这里,我们的程序已经完成了,我们看看程序的效果

以上就是一个简单的三子棋程序,多有不足之处,还望指教。

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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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