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C语言版三子棋游戏

作者:LUYAO_LY

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言版三子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

很多人从小都玩过三子棋,相信很多人都对这个游戏的实现有所疑问。那么今天我们就用C语言自己来实现一下。

首先 如流程图所示:

说明一下:首先我们以输入1/0,来判断是否进入游戏。当输入为1时,进入游戏;当输入为0时,退出游戏;当输入为其他值时,我们提示重新输入。所以我们这里用switch实现。

我们回想棋盘,很像一个二维数组,所以我们接下里的数棋盘设计以及向棋盘里赋值都将使用二维数组。为了使得我们的扩展性变强,我们这里使用了,来定义行和列的值。

为了将来的判段,我们将棋盘里所以的值都赋值为' ',即棋盘的初始化,这里我们用IntBoard()函数实现。接下里我们将实现棋盘。

我们观察可以想象,第一行放数据,第二行则为分界线,第三行放数据,第四行为分界线,第五行放数据,第六行我们将其不打印。同理可以设计出列,我们由DisplayBoard()函数实现。

接下来为下棋环节,这是一个循环过程,我们将使用while()循环来实现,由判断输赢的IsWin()函数来控制 while()循环的继续和结束 。

玩家下棋过程中,由键盘输入坐标,输入之后我们得首先判断输入的坐标是否超过了棋盘的范围,如果合法,其次判断输入坐标处是否为空,若为空则可以落子,否之打印提示语句并重新输入,若不合法,则提示并重新输入。

在玩家落子后我们首先要去判断是否产生了输赢,如果产生了输赢平局,我们将结束游戏,如果均没有产生的话我们会返回一个‘C',来继续游戏,我们用IsWin()函数来实现。

电脑下棋,我们可以使用rand()函数,由于我们生成的数字必须在棋盘范围内,所以我们将其模上我们定义的行或列,这样可以保证电脑输入的有效性。其次我们和玩家一样要判断电脑落子处是否为空,为空才可以落子。

同理 ,电脑落子后,也应该使用IsWin()函数来判断输赢情况。

大致的游戏设计就是这样,接下来我们用代码实现,此次我们的实现分为test.c game.h game.c 来分别实现,其中 test.c 为主体,game.c为函数的定义,game.h为函数的声明。

此处为test.c的内容:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include"game.h"
 
//三子棋测试
 
void menu()
{
 printf("1,play 0.exit");
}
void game() {
 char ret = 0;
 char board[ROW][COL] = { 0 };
 //初始化
 IntBoard(board, ROW, COL);
 Displayboard(board, ROW, COL);
 //玩家下棋
 while (1) {
  PlayerMove(board, ROW, COL);
  Displayboard(board, ROW, COL);
  //判断玩家是否赢
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C') {
   break;
  }
  ComputerMove(board, ROW, COL);
  Displayboard(board, ROW, COL);
  ret = IsWin(board, ROW, COL);
  if (ret != 'C') {
   break;
  }
 }
 if (ret == '*')
  printf("玩家赢\n");
 else if (ret == "#")
  printf("电脑赢\n");
 else
  printf("平局\n");
 
 
 
}
 
void  test() {
 int input = 0;
 srand((unsigned int)time(NULL));
 do {
  menu();
  printf("请选择:>\n");
  scanf("%d", &input);
  switch (input) {
  case 1:
   printf("三子棋\n");
   game();
   break;
 
  case 0:
   printf("退出游戏\n");
   break;
  default:
   printf("输入有误,请重新输入\n");
   break;
 
 
  }
 
 } while (input);
 
}
 
 
 
int main() {
 
 test();
 return 0;
 
}

game.c:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include"game.h"
void IntBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++) {
  for (j = 0; j < col; j++) {
   board[i][j] = ' ';
  }
 
 }
}
void  Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++) {
  int j = 0;
  for (j = 0; j < col; j++) {
   printf(" %c ", board[i][j]);
   if (j < col - 1)
    printf("|");
  }
  printf("\n");
  if (i < row - 1)
  {
   for (j = 0; j < col; j++)
   {
    printf("---");
    if (j < col - 1)
     printf("|");
   }
 
  }
  printf("\n");
 
 }
 
 
 
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
 
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("玩家走");
 
 while (1) {
  printf("请输入坐标");
  scanf("%d%d", &x, &y);
  if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) {
 
   if (board[x - 1][y - 1] == ' ') {
    board[x - 1][y - 1] = '*';
    break;
   }
   else
   {
    printf("该坐标被占用\n");
 
   }
 
  }
  else
   printf("输入有误其重新输入\n");
 }
 
}
 
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) {
 int x = 0;
 int y = 0;
 printf("电脑开始下棋\n");
 while (1) {
  x = rand() % row;
  y = rand() % col;
  if (board[x][y] == ' ') {
 
   board[x][y] = '#';
   break;
  }
 }
 
}
//返回1 表示棋盘满了
//返回0 表示棋盘没满;
 
int  isFULL(char board[ROW][COL], int row, int col) {
 int i = 0;
 int j = 0;
 for (i = 0; i < row; i++) {
 
  for (j = 0; j < col; j++) {
   if (board[i][j] == ' ') {
 
    return 0;
   }
 
  }
 }
 
 
 return 1;
}
 
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) {
 int i = 0;
 for (i = 0; i < row; i++) {
  //判断每行是否相等
  if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
   return board[i][0];
  }
 
 }
 //判断每列是否相等
 for (i = 0; i < col; i++) {
 
  if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
   return board[0][i];
 }
 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board != ' ')
  return board[0][0];
 
 if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
  return board[1][1];
 //判断是否平局
 if (isFULL(board, ROW, COL) == 1) {
  return 'Q';
 }
 return 'C';
 
}

game.h:

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define  COL 3
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void IntBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void  Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家赢“*”
//电脑赢返回“#”
//平局“Q”
//继续返回“C”
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

实现结果:

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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