Java实现简单的飞机大战游戏(控制主飞机篇)
作者:猫奴.
这篇文章主要为大家详细介绍了Java实现简单的飞机大战游戏,控制主飞机,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了Java实现简单的飞机大战游戏,控制主飞机的具体代码,供大家参考,具体内容如下
接着上一篇:Java实现简单的飞机大战游戏(敌机下落篇),首先我们需要明白,在控制一架飞机的时候,需要通过对键盘的监听。上下左右比较简单,因为是对单一按键的监听,在这里我们可以通过switch语句,通过读取键盘上每个按键的ASCII值。但是如果想要实现边飞行边发射子弹,又或者是实现斜飞怎么办?这里就需要通过对多个按键的监听。
解决的方法是:单一的方向控制我们还是使用switch语句,但是如果牵扯到2个或2个以上的按键监听,我们需要将按键设置一下标记位。即按下为真,释放为假。并且这些处理都是在switch case语句以外,就可以实现斜飞。然后再对窗体进行重绘,我们就可以看到飞机的坐标在不断的发生改变。
如以下代码所示:
public class MovePlaneListener extends KeyAdapter implements KeyListener { public int x, y, flag = 0; public JFrame frame; public boolean left = false, right = false, up = false, down = false; public Graphics g; public Image image; public int x1, y1, vy = 16; public Vector<Bullet> vector; ImageIcon icon = new ImageIcon("plane/myplane.png"); public BulletAI ba; public void setmove(int x, int y, JFrame frame) { this.x = x; this.y = y; this.frame = frame; } public MovePlaneListener() { vector = new Vector<Bullet>(); } public void keyPressed(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case 87: //W-> 上 if (y > 0) { y = y - 3; up = true; } break; case 65: //A-> 左 if (x > 0) { x = x - 3; left = true; } break; case 83: //S-> 下 if (y + icon.getIconHeight() < frame.getHeight()) { y = y + 3; down = true; } break; case 68: //D-> 右 if (x + icon.getIconWidth() < frame.getWidth()) { x = x + 3; right = true; } break; case 32: // 空格->发射子弹 Bullet bu = new Bullet(vector, frame, x, y, vy); vector.add(bu); ba = new BulletAI(vector, frame, x, y, vy); if (flag == 0) { ba.start(); flag = 1; } break; } if (x > 0 && y > 0 && x + icon.getIconWidth() < frame.getWidth() && y + icon.getIconHeight() < frame.getHeight()) { if (left == true && up == true) { x = x - 3; y = y - 3; } else if (left == true && down == true) { x = x - 3; y = y + 3; } else if (right == true && up == true) { x = x + 3; y = y - 3; } else if (right == true && down == true) { x = x + 3; y = y + 3; } } // System.out.println(x + ">>>>>" + y); //窗体重绘 frame.repaint(); } public void keyReleased(KeyEvent e) { switch (e.getKeyCode()) { case 87: // 上 up = false; break; case 65: // 左 left = false; break; case 83: // 下 down = false; break; case 68: // 右 right = false; break; } } }
之后就是关于子弹的发射,这里的处理方法和我的上一篇文章差不多,通过新建一个子弹类,每生成一个子弹后就将其添加到vector向量里,然后利用线程不断的改变子弹的坐标。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。