JavaSE实现三子棋游戏
作者:yemaozi1501
这篇文章主要为大家详细介绍了JavaSE实现三子棋游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了JavaSE实现三子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
用面向对象的思维把实现三子棋划分为四个模块:
main函数
public class main { public static void main(String[] args) { player player1 = new player(); game game1 = new game(player1); while(true){ game1.initialize(); game1.play(); game1.destroy(); boolean b = player1.queryContinue(); if (!b) { System.out.println("欢迎下次继续游戏"); break; } } } }
棋盘模块设计
棋盘初始化
接受玩家落子并返回当前棋盘状态
接受AI落子并返回当前棋盘状态
判断获胜方、平局或是继续游戏,新游戏重置棋盘。
import java.util.Arrays; public class chessboard { private static final int 空白 = 0; private static final int 画圈 = 1; private static final int 画叉 = 2; private int[][] array = { {空白,空白,空白}, {空白,空白,空白}, {空白,空白,空白}, }; public boolean moveCircleAt(int row,int column){ if(array[row][column] != 空白){ return false; } array[row][column] = 画圈; return true; } public boolean moveCrossAt(int row,int column){ if(array[row][column] != 空白){ return false; } array[row][column] = 画叉; return true; } public static final int CIRCLE_WIN = 0; public static final int CROSS_WIN = 1; public static final int DRAW = 2; public static final int CONTINUE = 3; private static String display(int i){ switch (i){ case 空白:return " "; case 画圈:return "@"; case 画叉:return "*"; default:return " "; } } @Override public String toString() { String s = "+-+-+-+-+-+\n"; for(int i = 0;i<2;i++){ s += String.format("|%s|%s|%s|\n",display(array[i][0]),display(array[i][1]),display(array[i][2])); // s += "+-+-+-+-+-+\n"; } s += String.format("|%s|%s|%s|\n",display(array[2][0]),display(array[2][1]),display(array[2][2])); s += "+-+-+-+-+-+"; return s; } public int getState(){ //按行判断 for(int i = 0;i<3;i++){ if(array[i][0] == array[i][1] && array[i][1]== array[i][2]){ if(array[i][0] == 画圈 ){ System.out.println("玩家胜"); return CIRCLE_WIN; } else if(array[i][0] == 画叉){ System.out.println("机器赢"); return CROSS_WIN; } } } //列判断 for(int i = 0;i<3;i++){ if(array[0][i] == array[1][i] && array[1][i]== array[2][i]){ if(array[0][i] == 画圈 ){ System.out.println("玩家胜"); return CIRCLE_WIN; } else if(array[0][i] == 画叉){ System.out.println("机器赢"); return CROSS_WIN; } } } //斜线判断 if(array[0][0] == array[1][1] && array[1][1]== array[2][1]){ if(array[1][1] == 画圈 ){ return CIRCLE_WIN; } else if(array[1][1] == 画叉){ return CROSS_WIN; } } if(array[0][2] == array[1][1] && array[1][1]== array[2][0]){ if(array[1][1] == 画圈 ){ return CIRCLE_WIN; } else if(array[1][1] == 画叉){ return CROSS_WIN; } } //没人赢 for(int i = 0;i<3;i++){ for(int j = 0;j<3;j++){ if(array[i][j] == 空白){ return CONTINUE; } } } return DRAW; } public void reset() { for(int i = 0;i<3;i++){ Arrays.fill(array[i],空白); } } }
玩家模块设计
输入想要落子的位置,决定退出游戏还是再来一局。
import java.util.Scanner; public class player { private final Scanner scanner = new Scanner(System.in); public int[] getStation(){ System.out.println("请输入要落子的位置,行,列,有效输入是0,1,2"); int r,c; while (true) { System.out.print(">>>"); r = scanner.nextInt(); c = scanner.nextInt(); if(r >= 0 && r <= 2 &&c >= 0 && c <= 2){ break; } System.out.println("有效范围是0,1,2,请重新输入。"); } return new int[] {r,c}; } public boolean queryContinue(){ System.out.println("是否再来一把?,请输入true or false"); System.out.println(">>>"); return scanner.nextBoolean(); } }
AI(电脑)模块设计
生成随机坐标
import java.util.Random; public class AI { //返回落子的位置 //第几行,第几列都是从0开始 //有效值0~2 private final Random random = new Random(); int r,c; public int[] getStation(){ r = random.nextInt(3); c = random.nextInt(3); return new int[] {r,c}; } }
游戏模块设计
初始化工作:打印提示内容和分割线,加载棋盘
判断是玩家落子还是AI落子
玩家落子情况下:判断玩家输入的合法性,超出边界或是覆盖落子都是不合法行为
AI落子情况下:判断输入的合法性。
控制棋盘重置新棋局
package 三子棋; public class game { private final chessboard chessboard1; private final player player1; private final AI ai; public game(player player1){ this.chessboard1 = new chessboard(); this.player1 = player1; this.ai = new AI(); } //游戏开始之前,进行一些准备工作 public void initialize(){ System.out.println("欢迎进入井字棋游戏"); System.out.println("规则如下;省略"); System.out.println("==========================="); System.out.println(chessboard1); } public void play(){//cintinue会继续,玩家胜,AI胜和平局 都是break,退出循环。 while(true){ if(playerTurn()){ break; } if(aiTurn()) { break; } } } //游戏结束之前,完成一些收尾工作 public void destroy(){ // ai.reset(); // player1.reset(); chessboard1.reset(); } private boolean playerTurn(){ System.out.println("玩家回合"); while (true){ int[] rc = player1.getStation(); int row = rc[0]; int column = rc[1]; if(chessboard1.moveCircleAt(row,column)) { break; } System.out.println("该位置已经有子,请重新选择位置"); } System.out.println(chessboard1); if(chessboard1.getState() == chessboard.CONTINUE){ return false; } return true; } private boolean aiTurn(){ System.out.println("AI回合"); while (true){ int[] rc = ai.getStation(); int row = rc[0]; int column = rc[1]; if(chessboard1.moveCrossAt(row,column)) { break; } System.out.println("该位置已经有子,请重新选择位置"); } System.out.println(chessboard1); if(chessboard1.getState() == chessboard.CONTINUE){ return false; } return true; } }
代码还有不完善的地方,希望大家多提意见啦
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。