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Java实现三子棋小游戏

作者:庸人冲

这篇文章主要为大家详细介绍了Java实现三子棋小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

# 前言

之前在学习C语言的时候,做过一个三子棋的小游戏,最近开始学习Java,就想着能不能用Java再把之前的练习重新实现一边,既然有这个想法了,那就开始行动啦~。

再写的过程中,能感觉到面向过程语言和面向对象语言的一些差异。最让我头疼的是类的设计,感觉不仅得考虑功能得实现,还需要考虑类之间得逻辑关系,函数的功能是单一的,但函数与函数之间谈不上什么关系,你要用的上我,你就用,不用就拉倒。类在设计的时候需要考虑将哪些方法封装在哪个类当中,封装位置不合适,尽管也可能实现功能,但总感觉怪怪的。自己最后的代码其实还是按照之前C的设计思路写的,只不过把其中一些内容抽象成了类,然后在其中封装了对应的方法。

三子棋介绍

三子期是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。

三子棋规则

玩家和电脑交替在棋盘中落下一个棋子,直到一方胜利或者平局,则结束游戏。

当棋盘上同一行或者同一列或者对角线的三个棋子都相同时,棋子所属方胜利。

当棋盘已满还未分出胜负,则平局。

具体实现

测试类

用来测试程序的各项功能,其中也包括了程序的运行逻辑

public class BoardTest {
    public static void main(String[] args) {

        while(true){
            showMenu();  // 显示棋盘
            boolean isPlay = Utility.readMenuSelection();   // 读取玩家输入
            if(isPlay){  // isPlay == true 进入游戏
                System.out.println("欢迎来到三子棋小游戏!");
                Board board = new Board();      // 创建棋盘对象
                Player player = new Player();   // 创建玩家对象
                Computer computer = new Computer(); // 创建电脑对象
                board.initBoard();  // 初始化棋盘
                char flag = ' ';    // 接收棋局判断的返回值
                // 博弈过程
                while(true){
                    board.showBoard();  // 显示棋盘
                    System.out.print("请输入落棋点(x,y):>");
                    player.moveChess(board);   // 玩家走
                    flag = board.isWin();
                    if(flag != 'c'){  // 将玩家和电脑的棋子传入,判断当前棋局的形式
                        break;   // != 'c' 则跳出循环
                    }
                    computer.moveChess(board); // 电脑走
                    flag = board.isWin();
                    if(flag != 'c'){  // 将玩家和电脑的棋子传入,判断当前棋局的形式
                        break;   // != 'c' 则跳出循环
                    }
                }
                if(flag == player.getChess()){
                    System.out.println("玩家赢!");
                } else if (flag == computer.getChess()){
                    System.out.println("电脑赢!");
                } else {
                    System.out.println("平局!");
                }
            } else {    // 否则 再次确认玩家是否要离开
                System.out.println("真的要离开嘛?(Y/N):");
                boolean isExit = Utility.readConfirmSelection();  // 读取玩家输入
                if(isExit){  // isExit == true 退出游戏
                    System.out.println("退出成功!");
                    break;
                }
            }
        }

    }

    // 游戏菜单
    public static void showMenu(){
        System.out.println("============================================");
        System.out.println("==========        1. play        ===========");
        System.out.println("==========        2. exit        ===========");
        System.out.println("============================================");
        System.out.print("请输入选择:>");
    }
}

棋盘类

属性方法概述

// 属性:
private int row; // 行
private int col; // 列
private char[][] board; // 棋盘数组

// 方法:
public void initBoard() {...} // 用来初始化棋盘,讲棋盘二维数组中的每个元素赋值为' '
public void showBoard() {...} // 用来显示棋盘
public char isWin() {...}     // 判断当前棋局的形势
private boolean isFull(){...} // 判断棋盘是否已满
// getter方法,因为不允许设置棋盘属性,没有setter方法
public int getRow() {...}    // 返回行
public int getCol() {...}    // 返回列
public char[][] getBoard() {...}  // 返回棋盘数组
// 构造器
public Board() {...} // 空参构造器,在其中默认设置了行列,并new了棋盘数组对象

完整代码

public class Board {
    private int row; // 行
    private int col; // 列
    private char[][] board; // 棋盘数组

    /**
     * @description: 构造器,用来设置棋盘大小
     * @parameter row, 表示行数;  col, 表示列数
     */
    public Board() {
        row = 3;
        col = 3;
        board = new char[row][col];
    }

    /**
     * @description: 用来初始化棋盘,讲棋盘二维数组中的每个元素赋值为' '
     */
    public void initBoard() {
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; j++) {
                board[i][j] = ' ';
            }
        }
    }

    /**
     * @description: 用来显示棋盘
     */
    public void showBoard() {
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; j++) {
                if (j < col - 1) {
                    System.out.print(" " + board[i][j] + " |");
                } else {
                    System.out.print(" " + board[i][j] + " ");
                }
            }
            System.out.println();
            if (i < row - 1) {
                for (int k = 0; k < col; k++) {
                    if (k < col - 1) {
                        System.out.print("---|");
                    } else {
                        System.out.print("---");
                    }
                }
                System.out.println();
            }
        }
    }

    /**
     * @description 判断当前棋局的形势
     * @return 返回  玩家的棋子 玩家赢, 返回 电脑的棋子 电脑赢
     * 返回 'q' 平局           , 返回 'c' 继续
     */
    public char isWin() {
        // 判断同一行是否相同
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ') {
                return board[i][0];  // 返回该行的一个棋子
            }
        }
        // 判断同一列是否相同
        for(int i = 0; i < col; i++){
            if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {
                return board[i][0];  // 返回该列的一个棋子
            }
        }
        // 判断对角线是否相同
        if(board[0][0] == board[1][1] && board[1][1]  == board[2][2] && board[0][0] != ' ' || board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] ==  board[2][0] && board[0][2] != ' '){
            return board[1][1];        // 返回对角线中间的棋子
        }

        // 判断棋盘是否已满
        if(isFull()){
            return 'q';  // 已满返回'q'
        } else {
            return 'c';  // 未满返回'c'
        }
    }

    /**
     * @description 判断棋盘是否已满
     * @return true 表示已满  false 表示未满
     */
    private boolean isFull(){
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; j++) {
                if(board[i][j] == ' '){
                    return false;  // 未满返回false
                }
            }
        }
        return true; // 已满返回true
    }

    public int getRow() {
        return row;
    }

    public int getCol() {
        return col;
    }

    public char[][] getBoard() {
        return board;
    }
}

用户类

属性方法概述

// 属性:
private char chess;  // 玩家的棋子
// 方法:
public void moveChess(Board board){...} // 玩家下棋,讲棋子放到指定位置
// getter方法
public char getChess() {...} // 用来返回玩家的棋子
// 构造器:
public Player() {...} // 空参构造器,默认设置了代表玩家棋子的字符

完整代码

public class Player {
    private char chess;  // 棋子

    /**
     * @description 空参构造器,用来设置用户的棋子
     */
    public Player() {
        chess = '*';
    }

    /**
     * @description 玩家下棋,讲棋子放到指定位置
     * @param board 接收使用的棋盘数组
     */
    public void moveChess(Board board){
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while(true){
            int x = sc.nextInt(); // 接收x坐标
            int y = sc.nextInt(); // 接收y坐标
            boolean isFlag = Utility.readPosition(x,y,board); // 判断位置是否合适
            if(isFlag){ // 合适则将玩家棋子存入棋盘的对应位置中
                board.getBoard()[x-1][y-1] = chess; 
                return;
            }
            System.out.print("输入有误,请重新输入:>");
        }
    }

    /**
     * @return 返回玩家的棋子
     */
    public char getChess() {
        return chess;
    }
}

电脑类

属性方法概述

// 属性:
private char chess;  // 电脑的棋子
// 方法:
public void moveChess(Board board){...} // 电脑下棋,在棋盘中随机位置放入一个棋子
// getter方法:
public char getChess() {...}  // 返回电脑的棋子
// 构造器:
public Computer() {...}   // 空参构造,默认设置了代表电脑棋子的字符

完整代码

import java.util.Scanner;

public class Computer {
    private char chess;  // 电脑的棋子

    /**
     * @description 用来设置电脑的棋子
     */
    public Computer() {
        chess = '#';
    }

    /**
     * @description   在棋盘中随机位置放入一个棋子
     * @param board   接收使用的棋盘数组
     */
    public void moveChess(Board board){
        Scanner sc = new Scanner(System.in);
        while(true){
            int x = (int)(Math.random() * 3);
            int y = (int)(Math.random() * 3);
            boolean isFlag = Utility.readPosition(x+1,y+1,board);
            if(isFlag){
                board.getBoard()[x][y] = chess;
                return;
            }
        }

    }

    /**
     *
     * @return 返回电脑的棋子
     */
    public char getChess() {
        return chess;
    }
}

工具类

提供了static方法,主要用来接收玩家的输入,判断输入是否合适。

属性方法概述

// 方法 
public static boolean readMenuSelection() {...} // 读取玩家进入菜单界面的输入选项,并进行判断。
public static boolean readConfirmSelection() {...} // 读取玩家确认选项的输入,'Y'表示确认 'N'表示否认
public static boolean readPosition(int x, int y, Board board){...} // 判断玩家输入的x y 坐标是否合理,合理位置返回true, 不合理位置返回false

完整代码

import java.util.Scanner;

public class Utility {
    /**
     * @description: 读取用户输入的数字,并进行判断
     * @return 输入1则返回true, 输入2 则返回false
     */
    public static boolean readMenuSelection() {
        int num = new Scanner(System.in).nextInt();
        while (true) {
            if (num == 1) {
                return true;
            } else if (num == 2) {
                return false;
            } else {
                System.out.print("输入有误,请重新输入:>");
            }
        }
    }

    /**
     * @description: 读取用户输入的字符,并做出判断
     * @return 输入'Y' 返回true, 输入'N' 返回false
     */
    public static boolean readConfirmSelection() {
        String str = new Scanner(System.in).next();
        while(true){
            if(str.length() == 1){
                char ch = str.toUpperCase().charAt(0);  // 获取该字符
                System.out.println(ch);
                if(ch == 'Y'){
                    return true;
                } else if( ch == 'N'){
                    return false;
                }
            }
            System.out.print("输入有误,请重新输入:>");
        }
    }

    /**
     * @description 判断用户输入的落棋点是否在合理位置
     * @param x x坐标
     * @param y y坐标
     * @param board 使用的棋盘对象
     * @return 合理位置返回true, 不合理位置返回false
     */
    public static boolean readPosition(int x, int y, Board board){
        if(1 <= x && x <= board.getRow() && 1 <= y && y <= board.getCol() && board.getBoard()[x - 1][y - 1] == ' '){
            return true;
        }
        return false;
    }
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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