Pygame实战之实现经典外星人游戏
作者:嗨!栗子同学
这篇文章主要介绍了通过Pygame实现经典的外星人游戏的示例代码,文中的代码讲解详细,对我们了解Pygame有一定的帮助,感兴趣的同学可以试一试
前言
说说外星人那些事儿....
你以为的外星人......他们都是乘坐UFO来地球的,长的嗯哼可能比较有特色。也许长这样
害!其实可能也或许不长这样。
图片的话借鉴的大众认知的这一款。当然你们还可以自己来!下面我们来做一款简单的《外星人入侵》小游戏吧!
正文
安装环境
下载python3,或如Anaconda3(64 bit),导入pygame游戏包。
主要代码
1.外星人设置,alien.py,代码:
import pygame from pygame.sprite import Sprite class Alien(Sprite): """表示单个外星人的类""" def __init__(self,ai_settings,screen): """初始化外星人并设置其他位置""" super(Alien,self).__init__() self.screen = screen self.ai_settings = ai_settings #加载外星人图像,并设置其rect属性 self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp') self.rect = self.image.get_rect() #每个外星人最初都在屏幕左上角附近 self.rect.x = self.rect.width self.rect.y = self.rect.height #存储外星人的准确位置 self.x = float(self.rect.x) def blitme(self): """在指定位置绘制外星人""" self.screen.blit(self.image,self.rect) def check_edges(self): """如果外星人位于屏幕边缘,就返回True""" screen_rect = self.screen.get_rect() if self.rect.right >= screen_rect.right: return True elif self.rect.left <= 0: return True def update(self): """向右移动外星人""" self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction) self.rect.x = self.x
2.游戏主程序,alien_invasion.py,代码:
import pygame from settings import Settings from game_stats import GameStats from button import Button from ship import Ship from pygame.sprite import Group import game_functions as gf from scoreboard import Scoreboard def run_game(): pygame.init() # 初始化背景设置 ai_settings = Settings() # 全局设置 screen = pygame.display.set_mode( # 创建screen显示窗口 (ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height) ) pygame.display.set_caption('Alien Invasion') # 标题 #新建Play按钮 play_button = Button(ai_settings,screen,"Play") #创建一个用于存储游戏统计信息的实例,并创建记分牌 stats = GameStats(ai_settings) sb = Scoreboard(ai_settings, screen, stats) # 创建飞船 ship = Ship(ai_settings,screen) # 创建子弹编组 bullets = Group() #创建一个外星人 aliens = Group() #创建外星人群 gf.create_fleet(ai_settings,screen,ship,aliens) # 开始游戏主循环 while True: # 监视键盘和鼠标事件 gf.check_events(ai_settings,screen,stats,sb,play_button,ship,aliens,bullets) if stats.game_active: # 移动飞船 gf.update_ship(ship) # 更新子弹位置 gf.update_bullets(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets) #更新外星人 gf.update_aliens(ai_settings,stats,screen,sb,ship,aliens,bullets) # 更新屏幕 gf.update_screen(ai_settings,screen,stats,sb,ship,aliens,bullets,play_button) run_game()
3.设置子弹,bullet.py,代码:
import pygame from pygame.sprite import Sprite import time class Bullet(Sprite): '''飞船子弹进行管理''' def __init__(self,ai_settings,screen,ship): super(Bullet,self).__init__() self.screen = screen # 创建子弹矩形初始位置(0,0,3,15)分别对应lef,top,宽,高 self.rect = pygame.Rect(0,0, ai_settings.bullet_width, ai_settings.bullet_height) self.rect.centerx = ship.rect.centerx # 设置中心点x轴坐标跟飞船一致 self.rect.top = ship.rect.top # 设置y轴坐标顶部跟飞船一致 # 设置成小数进行计算 self.top = float(self.rect.top) self.color = ai_settings.bullet_color self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor def update(self): self.top -=self.speed_factor self.rect.top = self.top print(self.rect.top) def draw_bullet(self): pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect) #略.....................................
其实还有几页的源码量,代码很多,需要的话直接找我会比较好~
效果展示:
到此这篇关于Pygame实战之实现经典外星人游戏的文章就介绍到这了,更多相关Pygame外星人游戏内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!