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Python Pygame实战之水果忍者游戏的实现

作者:顾木子吖

大家还记得水果忍者这个游戏吗?想当年,这也是个风靡全国的游戏,基本每个人都玩过。今天小编就用Python中的Pygame库复刻这一经典游戏,需要的可以参考一下

导语

Hey!下午好,我是木木子,关注我,一起玩游戏吧~

​微信小游戏很久之前刮起了一股切水果热潮,还记得嘛?我记得纯粹是因为这个游戏家里的孩子依旧没放弃~

比如:果盘忍者|水果切切切|一起切水果|全民切西瓜|王牌飞刀手......

那时候——各种同类型的切水果小游戏层出不穷,并“前仆后继”地纷纷霸占小程序排行榜前列。那场面简直是经典手游《水果忍者》的强势回归!

今天木木子手把手教大家写一款简单又好玩儿的切水果小游戏,来比拼一下吧——battlebattle!

还没有“切过水果”的朋友们你们就OUT了!

本文是写的水果忍者小游戏啦~还是用的大家所熟悉的Pygame模块啦~本文超详细讲解哦!

一、准备中

1.0 游戏规则

Python版本的水果忍者小编初始化设置是玩家3条生命值,切到相应的水果相应加分,切到易爆物

比如炸弹这些就会相应的减少生命值,在生命值内可以一直切切切,切的越多分数越高,相应的生命值耗尽即结束游戏哦!快试试你能得几分?

哈哈哈,今天也录制了游戏视频的,看着视频更有玩游戏的感觉嘛~

1.1 游戏图片素材(可修改)

1.2 游戏字体素材(可修改)

二、环境安装

本文木子是用的Python3、Pycharm写的。模块Pygame、random随机出现水果以及一些自带的。

这里模块安装命令统一镜像源豆瓣:

pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名

三、开始敲代码

3.0 设置界面玩家生命值等

player_lives = 3                                                # 生命
score = 0                                                       # 得分
fruits = ['melon', 'orange', 'pomegranate', 'guava', 'bomb']    # 水果和炸弹

3.1 导入模块

import pygame, sys
import os
import random

3.2 界面背景、字体设置

background = pygame.image.load('背景图/02.png')                                  # 背景
font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), '字体/comic.ttf'), 42)         # 字体
score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))    # 得分的字体样式

3.3 游戏窗口设置

WIDTH = 800
HEIGHT = 500
FPS = 12                                                # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次
pygame.init()
pygame.display.set_caption('水果忍者_csdn账号:顾木子吖')                   # 标题
gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))   # 游戏窗口
clock = pygame.time.Clock()

3.4 随机生成水果的位置与数据存放

def generate_random_fruits(fruit):
    fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
    data[fruit] = {
        'img': pygame.image.load(fruit_path),
        'x' : random.randint(100,500),          # 水果在x坐标轴上的位置
        'y' : 800,
        'speed_x': random.randint(-10,10),      # 水果在x方向时的速度和对角线移动
        'speed_y': random.randint(-80, -60),    # y方向时的速度
        'throw': False,                         # 如果生成水果的位置在gameDisplay之外,将被丢弃
        't': 0,                                 
        'hit': False,
    }
 
    if random.random() >= 0.75:     # 返回在[0.0, 1.0]范围内的下一个随机浮点数,以保持水果在游戏中的显示。
        data[fruit]['throw'] = True
    else:
        data[fruit]['throw'] = False

3.5 用一个字典来存放水果的数据

data = {}
for fruit in fruits:
    generate_random_fruits(fruit)
 
def hide_cross_lives(x, y):
    gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))

3.6 在屏幕中绘制字体

font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
def draw_text(display, text, size, x, y):
    font = pygame.font.Font(font_name, size)
    text_surface = font.render(text, True, WHITE)
    text_rect = text_surface.get_rect()
    text_rect.midtop = (x, y)
    gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)

3.7 绘制玩家的生命

def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
    for i in range(lives) :
        img = pygame.image.load(image)
        img_rect = img.get_rect()       
        img_rect.x = int(x + 35 * i)    
        img_rect.y = y                  
        display.blit(img, img_rect)

3.8 游戏开始与结束画面

def show_gameover_screen():
    gameDisplay.blit(background, (0,0))
    draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
    if not game_over :
        draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
    draw_text(gameDisplay, "Press any key to start the game", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
    pygame.display.flip()
    waiting = True
    while waiting:
        clock.tick(FPS)
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
            if event.type == pygame.KEYUP:
                waiting = False

3.9 游戏主循环

first_round = True
game_over = True        # 超过3个炸弹,终止游戏循环
game_running = True     # 管理游戏循环
while game_running :
    if game_over :
        if first_round :
            show_gameover_screen()
            first_round = False
        game_over = False
        player_lives = 3
        draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
        score = 0
 
    for event in pygame.event.get():
        # 检查是否关闭窗口
        if event.type == pygame.QUIT:
            game_running = False
 
    gameDisplay.blit(background, (0, 0))
    gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
    draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
 
    for key, value in data.items():
        if value['throw']:
            value['x'] += value['speed_x']          # x方向上移动水果
            value['y'] += value['speed_y']          # y方向上移动 
            value['speed_y'] += (1 * value['t'])    # 递增
            value['t'] += 1                         
 
            if value['y'] <= 800:
                gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))    # 动态显示水果
            else:
                generate_random_fruits(key)
 
            current_position = pygame.mouse.get_pos()   # 获取鼠标的位置,单位为像素
 
            if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \
                    and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
                if key == 'bomb':
                    player_lives -= 1
                    if player_lives == 0:
                        
                        hide_cross_lives(690, 15)
                    elif player_lives == 1 :
                        hide_cross_lives(725, 15)
                    elif player_lives == 2 :
                        hide_cross_lives(760, 15)
                    # 超过3次炸弹,提示游戏结束,重置窗口
                    if player_lives < 0 :
                        show_gameover_screen()
                        game_over = True
 
                    half_fruit_path = "images/explosion.png"
                else:
                    half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"
 
                value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
                value['speed_x'] += 10
                if key != 'bomb' :
                    score += 1
                score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
                value['hit'] = True
        else:
            generate_random_fruits(key)
 
    pygame.display.update()
    clock.tick(FPS)      
                        
 
pygame.quit()

四、游戏展示效果

4.1 Part 1 动态视频展示效果如下

视频链接

Python版水果忍者,有趣有趣~

4.2 Part 2 静态截图展示效果如下

(1)游戏进入界面——

(2)​修改下背景图进入的界面——​这个感觉貌似好看点儿~

4.3 Part 3 静态进入游戏界面截图如下

以上就是Python Pygame实战之水果忍者游戏的实现的详细内容,更多关于Python Pygame水果忍者的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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