关于UDP服务器客户端编程流程介绍
作者:悲伤土豆拌饭
UDP编程流程
UDP提供的是无连接、不可靠的、数据报服务
UDP是尽最大能力进行传输,但是并不能保证可靠性,TCP的可靠性是因为一系列的机制保证可靠性,UDP丢包并不会重发,两种协议并没有优略之分,要区分不同的场景来区分,比如:进行文件传输,不能有数据丢失,TCP协议就更合
适,而进行实时视频通话,UDP会根据恒定的速率进行发送,这样的情况容许部分数据的丢失去追求更好的实时性,所以UDP更合适
流程:首先服务端与客户端都需要套接字的创建socket()
(UDP并没有严格意义上的服务端与客户端),然后服务端需要确定ip与端口bind()
,等待接收接收数据recvfrom()
(会记录对方的ip和端口),在这里我们并没有跟某个客户端进行连接,只是接收发送过来的数据,客户端发送数据sendto()
(需要指定ip与端口),因为UDP并不像TCP建立连接,通过文件描述符来识别客户端,只能通过发送与接收时识别ip与端口的方式来区分不同的数据,收发结束关闭套接字close()
UDP服务端代码实现
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<unistd.h> #include<string.h> #include<assert.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> int main() { //创建套接字 //参数: //AF_INET ipv4 //SOCK_DGRAM UDP使用的数据报服务类型 (SOCK_STREAM 流式套接字TCP使用的服务类型 //标志位 一般给 0 int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); assert(sockfd != -1); //创建套接字地址结构 struct sockaddr_in saddr,caddr; memset(&saddr,0,sizeof(saddr)); saddr.sin_family = AF_INET; saddr.sin_port = htons(6000); saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //命名套接字 int res = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr)); assert(res != -1); while(1) { int len = sizeof(caddr);//这里专门存放在len中,是因为在recvfrom的时候接收一个指针 char buff[128] = {0}; //接受数据 //参数: //服务端套接字 //存放数据 //存放大小 //标志位 一般给0 //存放客户端地址信息(ip与端口) //caddr的大小 recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&caddr,&len); printf("buff=%s\n",buff); //发送数据 //参数: //服务端套接字 //发送的数据 //发送数据大小 //标志位 一般给0 //发送目标的地址信息 //地址信息的大小 sendto(sockfd,"ok",2,0,(struct sockaddr*)&caddr,sizeof(caddr)); } //关闭套接字 close(sockfd); }
UDP客户端代码实现
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<unistd.h> #include<string.h> #include<assert.h> #include<sys/socket.h> #include<netinet/in.h> #include<arpa/inet.h> int main() { int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0); assert(sockfd != -1); //只需要指定服务器的ip与端口,客户端自己的ip与端口由系统自动指定 struct sockaddr_in saddr; memset(&saddr,0,sizeof(saddr)); saddr.sin_family = AF_INET; saddr.sin_port = htons(6000); saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); while(1) { char buff[128] = {0}; printf("input:\n"); fgets(buff,128,stdin); if(strncmp(buff,"end",3) == 0) { break; } sendto(sockfd,buff,strlen(buff),0,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr)); memset(buff,0,128); int len = sizeof(saddr); recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&saddr,&len); //占用了saddr存放获取对方的ip与端口,实际上并没有改变都是一样的 printf("buff=%s\n",buff); } close(sockfd); }
UDP服务端客户端代码详解
执行服务端与客户端的代码
当我们打开多个窗口,启动多个客户端向服务端发送数据
UDP服务端的接收只是根据是否有数据发送过来,只要有发送过来的数据就进行接收,并不进行连接,即使将服务端关闭重新开启,使用原本的客户端依旧可以进行发送数据,因为他们本身之间并不存在相互的连接
假如将,服务端进行关闭不重启,客户端发送依旧发送出去sendto()
不阻塞,但是会阻塞在recvfrom()
这一步,简单的说就是服务器只管接收数据或者向发送方发送数据,无论是谁都可以向其发送数据且无需任何连接
如果我们将服务端代码进行修改
我们再通过客户端向服务端发送数据
使用UDP协议的时候,当数据传输过来我们将数据包拆开只读取设定大小的数据,其余就会丢掉,继而丢失
每次发送都是一个独立的数据包,因为每次的发送可能目的地址都不相同,对于TCP是可以将多次的数据合并进行发送的,因为在同一描述符同一连接内发送对象只有连接的另一方
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