C语言模拟掷骰子游戏
作者:小辉_Super
实现掷骰子小游戏
在开始今天的练习前,我先写一个有趣的C语言小游戏——掷骰子(zhì tóu zi)
实现原理
大家对骰子应该不陌生,让我们先看看百度词条的介绍:
掷骰子
拼音:zhì tóu zi
骰子: 既色子,用象牙、骨头或塑料等较坚硬物体做的小四方块;每面刻有点数,一到六,常用一对做各种游戏或赌博。
掷骰子:先摇动骰子,然后抛掷使两个骰子都随意停止在一平面上。
——百度百科
掷骰子时,每次能掷出的点数为1~6
,且是随机的,那么如何用C语言来产生这一随机数呢?
这时就要用到rand()
和srand()
函数了:
srand
函数是随机数发生器的初始化函数。原型:void srand(unsigned int seed)
;
srand
和rand()
配合使用产生伪随机数序列。
rand()
:
原型:int rand(void)
,
功能:产生随机值,从srand (seed)
中指定的seed
开始,返回一个[seed, RAND_MAX(0x7fff))
间的随机整数。
srand():
原型:void srand(unsigned seed)
,
参数:seed
是rand()
的种子,用来初始化rand()
的起始值。
功能:可以认为rand()
在每次被调用时,它都会查看srand(seed)
中指定的seed值,如果存在srand(seed)
,那么它会自动调用srand(seed)
一次来初始化它的起始值。如果用户在此之前没有调用过srand(seed)
,它会自动调用srand(1)
一次。
——百度百科
上面提到了rand()
函数只能生成伪随机数,意思是如果起始值seed
固定,那么每次程序运行,它产生的随机数序列都是相同的,而不是真正意义上的随机数。形象地说,如果seed
值固定,那每次程序运行,第一次掷到的点数都是固定的,这显然不合理,那怎么生成更加合理的随机数呢?
补充:
种子在每次启动计算机时是随机的,但是一旦计算机启动以后它就不再变化了;也就是说,每次启动计算机以后,种子就是定值了,所以根据公式推算出来的结果(也就是生成的随机数)就是固定的。——http://c.biancheng.net/view/2043.html
我们都知道系统的时间值(总秒数)是时刻都在变化着的,如果把时间秒数当做随机数的种子seed
,那岂不是能实现真正的随机数?答案是方法可行,但并不能产生真正的随机数,因为时间是递增的,是有规律的数字序列,所以产生的随机数也会呈现一定的规律,但是,此时的随机数已经足够我们用来完成掷骰子游戏了,所以我们也没必要去纠结是否是真正的随机数(可能计算机本来就无法产生真正随机数)。
要想获取系统时间秒数,需要用到time()
函数:
time()
是指返回自 Unix 纪元(January 1 1970 00:00:00 GMT)起的当前时间的秒数的函数,主要用来获取当前的系统时间,返回的结果是一个time_t
类型。
time_t time(time_t *t);
如果t是空指针,直接返回当前时间。如果t不是空指针,返回当前时间的同时,将返回值赋予t指向的内存空间。
——百度百科
time_t
的原型就是long int
,这个函数的实现原理我们也没必要去深究,我们只要清楚它能返回秒数就足够了。
程序中,我们可以通过下面的语句初始化随机数种子和产生随机数:
srand((unsigned)time(NULL)); //用系统秒数初始化随机数种子 ret = rand(); //产生随机数,赋值给ret变量
现在生成了随机数,那如何将随机数转换成骰子的点数呢?
骰子一般都是正方体,有6个面,正面朝上的即为点数,那么它就有6种点数,分别是1~6,我们将刚才生成的随机数对6取余,即可将随机数限定在0~5之间,再加上1,就是我们要的随机点数了:
ret = rand() % 6 + 1; //ret即为随机点数
源码介绍
原理介绍完了,接下来直接上代码
代码由两个部分构成:
- 菜单打印:打印功能选择,显示上次投骰子的结果
- 操作选择:选择掷骰子或退出退出程序
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> //srand()/rand() #include <time.h> //time() int main() { char choice = '\0'; //菜单选择 int ret = 0; //用系统秒数初始化随机数种子 srand((unsigned)time(NULL)); while(1) { /* 1.菜单打印 */ system("cls"); //清屏--Windows系统 printf("======================\n"); printf("| 掷骰子游戏 |\n"); printf("| 1:掷骰子 0:退出 |\n"); if(ret) printf("| 上轮点数:%d |\n", ret); printf("======================\n"); /* 2.操作选择 */ printf("请选择>>>>>>>\n"); scanf(" %c", &choice); //输入选择 //" %c" 可以吃前面的空格和回车 while(getchar() != '\n'); //吃掉除choice外其它字符 ret = 0; //初始化点数 switch(choice) { case '0': printf("Goodbye!\n"); return 0; //退出 //掷骰子(产生1 ~ 6 随机数) case '1': ret = rand() % 6 + 1; break; default: printf("无效选择!\n"); } } return 0; }
效果展示
今日练习
题目描述
骰子是一个有六个面的正方体,每个面分别印有1〜6之间的小圆点代表点数。假设这个游戏的规则是:两个人轮流掷骰子6次,并将每次投掷的点数累加起来。点数多者获胜;点数相同则为平局。
要求编写程序模拟这个游戏的过程,并求出玩100盘之后谁是最终的获胜者。
问题分析
思路可以参照前面掷骰子小游戏的实现原理。
实现步骤:两层循环,外层循环100次,内层循环6次,每次都将他们掷骰子的点数进行累加,最后总点数大的即为赢家,如果点数相同,则平局。
代码实现
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main() { int sum_1 = 0, sum_2 = 0; int i = 0, j = 0; //用系统秒数初始化随机数种子 srand((unsigned)time(NULL)); for(i = 0; i < 100; i++) { for(j = 0; j < 6; j++) { //获取骰子点数 sum_1 += rand() % 6 + 1; sum_2 += rand() % 6 + 1; } } printf("甲的总点数:%d\n", sum_1); printf("乙的总点数:%d\n", sum_2); if(sum_1 > sum_2) printf("甲获胜!\n"); else if(sum_1 == sum_2) printf("平局...\n"); else printf("乙获胜!\n"); return 0; }
运行结果
由于掷骰子点数是随机的,所以获胜者也是随机的。
结果1:
结果2:
把他们掷骰子次数调为1,试了n次之后,终于平局了