C语言实现扫雷游戏小项目
作者:XATU的弟中之弟
这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现扫雷游戏小项目,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一.基本实现功能
1.建立一个游戏菜单
2.创建游戏盘,一个埋雷,一个显示。
3.打印游戏盘。
4.翻开坐标如若没踩到雷显示周围一圈8个有几个雷。
5.判断胜利 翻开的格子数等于没埋雷的个数。
二.源代码展示
1.头文件 minesweep.h
#pragma once #include <stdio.h> #include <Windows.h> #include <string.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #define ROW 12 #define COL 12 #define NUM 10 #define BOOM '1' void Game(); int Login();
2.游戏逻辑 game.c
#include "minesweep.h" void Menu() { printf("*------------------*\n"); printf("| 1.开始游戏 |\n"); printf("| 2.退出游戏 |\n"); printf("*------------------*\n"); printf("请输入你的选择:"); } int main() { int flag = 0; int sclect = 0; srand((unsigned long)time(NULL)); Menu(); while (!flag) { scanf_s("%d", &sclect); switch (sclect) { case 1: Game(); break; case 2: flag = 1; break; default: printf("你输入的数据不合法,请重新输入!"); break; } } printf("下次再来玩吧!再见!"); return 0; }
3.实现函数 mysweep.c
#include "minesweep.h" void SetBoom(char board[][COL],int row,int col) {//埋雷 int i = 0; while (i < NUM) { int _x = rand() % 10 + 1; //我们的棋盘是10*10 那就模10+1 xy 对应放雷 int _y = rand() % 10 + 1; if (board[_x][_y] == BOOM) { //可能随机是重复那就不放了 continue; } board[_x][_y] = BOOM; i++; } } void Showboard(char board[][COL], int row, int col) {//棋盘的打印 printf(" "); for (int i = 1; i < col - 1; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int j = 1; j < row - 1; j++) { printf("%2d ", j); printf("|"); for (int k = 1; k < col - 1; k++) { printf("%c|", board[j][k]); } printf("\n"); } printf("\n"); } int CountSweeps(char board[][COL], int x, int y) { //我们存的是字符数组哦 return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + \ board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + \ board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + \ board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0'; } void Game() { char show_board[ROW][COL]; char sweep_board[ROW][COL]; int clear = 0; int sum = (ROW - 2) * (COL - 2) - NUM; memset(show_board, '*', sizeof(show_board)); memset(sweep_board, '0', sizeof(sweep_board)); SetBoom(sweep_board, ROW, COL); while (1) { int x = 0; int y = 0; system("cls"); Showboard(show_board,ROW,COL); printf("请输入你要翻开的坐标:"); scanf_s("%d %d", &x, &y); if (!(x >= 1 && x <= ROW - 2 && y >= 1 && y <= COL - 2)) { printf("你输入的数据不合法!请重新输入!"); } if (show_board[x][y] != '*') { printf("扫雷的位置已经被排除!\n"); continue; } if (sweep_board[x][y] == '1') { printf("对不起,你被炸死了!\n"); break; } else { int count = CountSweeps(sweep_board,x,y);//翻开没有被炸死而且合法那就根据判断胜利因数咱就空白++ show_board[x][y] = count + '0'; clear++; } if (clear >= sum) { //++=就是原本设置除雷剩下的刚好相等就胜利 printf("恭喜你,你赢了!\n"); break; } } }
三.小结
这次的扫雷还是很初阶的没有图形操作界面 而且和我们老xp上面的扫雷不一样很多功能还没有实现比如插旗排雷 还有点开一个·周围还能展开很多格子,还是有待提高希望各路大神前来指证谢谢!!!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。