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C语言实现扫雷游戏小项目

作者:XATU的弟中之弟

这篇文章主要为大家详细介绍了C语言实现扫雷游戏小项目,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了C语言实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

一.基本实现功能

1.建立一个游戏菜单

2.创建游戏盘,一个埋雷,一个显示。

3.打印游戏盘。

4.翻开坐标如若没踩到雷显示周围一圈8个有几个雷。

5.判断胜利 翻开的格子数等于没埋雷的个数。

二.源代码展示

1.头文件  minesweep.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define ROW 12
#define COL 12
#define NUM 10
#define BOOM '1'
void Game();
int Login();

2.游戏逻辑 game.c

#include "minesweep.h"
void Menu() {
 printf("*------------------*\n");
 printf("|    1.开始游戏    |\n");
 printf("|    2.退出游戏    |\n");
 printf("*------------------*\n");
 printf("请输入你的选择:");
}
int main()
{
 int flag = 0;
 int sclect = 0;
 srand((unsigned long)time(NULL));
 Menu();
 while (!flag) {
  scanf_s("%d", &sclect);
  switch (sclect) {
  case 1:
   Game();
   break;
  case 2:
   flag = 1;
   break;
  default:
   printf("你输入的数据不合法,请重新输入!");
   break;
  }
 }
 printf("下次再来玩吧!再见!");
 return 0;
}

3.实现函数 mysweep.c

#include "minesweep.h"
void SetBoom(char board[][COL],int row,int col) {//埋雷
 int i = 0;
 while (i < NUM) {
  int _x = rand() % 10 + 1;                //我们的棋盘是10*10 那就模10+1 xy 对应放雷
  int _y = rand() % 10 + 1;
  if (board[_x][_y] == BOOM) {             //可能随机是重复那就不放了
   continue;
  }
  board[_x][_y] = BOOM;
  i++;
 }
}
 
void Showboard(char board[][COL], int row, int col) {//棋盘的打印
 printf("     ");
 for (int i = 1; i < col - 1; i++)
 {
  printf("%d ", i);
 }
 printf("\n");
 for (int j = 1; j < row - 1; j++)
 {
  printf("%2d  ", j);
  printf("|");
  for (int k = 1; k < col - 1; k++)
  {
   printf("%c|", board[j][k]);
  }
  printf("\n");
 }
 printf("\n");
}
 
int CountSweeps(char board[][COL], int x, int y) {  //我们存的是字符数组哦 
 return board[x - 1][y - 1] + board[x - 1][y] + \
  board[x - 1][y + 1] + board[x][y - 1] + \
  board[x][y + 1] + board[x + 1][y - 1] + \
  board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
 
void Game() {
 char show_board[ROW][COL];
 char sweep_board[ROW][COL];
 int clear = 0;
 int sum = (ROW - 2) * (COL - 2) - NUM;
 memset(show_board, '*', sizeof(show_board));
 memset(sweep_board, '0', sizeof(sweep_board));
 SetBoom(sweep_board, ROW, COL);
 while (1) {
  int x = 0;
  int y = 0;
  system("cls");
  Showboard(show_board,ROW,COL);
  printf("请输入你要翻开的坐标:");
  scanf_s("%d %d", &x, &y);
  if (!(x >= 1 && x <= ROW - 2 && y >= 1 && y <= COL - 2)) {
   printf("你输入的数据不合法!请重新输入!");
  }
  if (show_board[x][y] != '*') {
   printf("扫雷的位置已经被排除!\n");
   continue;
  }
  if (sweep_board[x][y] == '1') {
   printf("对不起,你被炸死了!\n");
   break;
  }
  else {
   int count = CountSweeps(sweep_board,x,y);//翻开没有被炸死而且合法那就根据判断胜利因数咱就空白++
   show_board[x][y] = count + '0';
   clear++;
  }
  if (clear >= sum) {    //++=就是原本设置除雷剩下的刚好相等就胜利
   printf("恭喜你,你赢了!\n");
   break;
  }
 }
}

三.小结

这次的扫雷还是很初阶的没有图形操作界面 而且和我们老xp上面的扫雷不一样很多功能还没有实现比如插旗排雷 还有点开一个·周围还能展开很多格子,还是有待提高希望各路大神前来指证谢谢!!!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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