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Java通俗易懂系列设计模式之建造者模式

作者:JaJian

这篇文章主要介绍了Java通俗易懂系列设计模式之建造者模式,对设计模式感兴趣的读者,一定要看一下

介绍

今天我们将研究java中的Builder模式。Builder 设计模式是一种创造性的设计模式,如工厂模式和抽象工厂模式。
当Object包含许多属性时,引入了Builder模式来解决Factory和Abstract Factory设计模式的一些问题。
当Object包含许多属性时,Factory和Abstract Factory设计模式存在三个主要问题。

  1. 从客户端程序传递到Factory类的参数太多,可能容易出错,因为大多数情况下,参数的类型是相同的,而从客户端来说,很难维护参数的顺序。
  2. 一些参数可能是可选的,但在Factory模式中,我们被迫发送所有需要发送为NULL的参数和可选参数。
  3. 如果对象很重并且它的创建很复杂,那么所有这些复杂性都将成为Factory类的一部分,令人困惑。

我们可以通过提供具有所需参数的构造函数然后使用不同的setter方法来设置可选参数来解决大量参数的问题。这种方法的问题是,除非明确设置所有属性,否则Object状态将不一致。

Builder模式通过提供逐步构建对象的方法并提供实际返回最终Object的方法,解决了大量可选参数和不一致状态的问题。

意图

将复杂对象的构造与其表示分开,以便相同的构造过程可以创建不同的表示。

定义

现实世界的例子:

想象一下角色扮演游戏的角色生成器。最简单的选择是让计算机为您创建角色。但是如果你想选择职业,性别,头发颜色等角色细节,那么角色生成将成为一个循序渐进的过程,在所有选择准备就绪时完成。

简单来说:

允许您创建不同风格的对象,同时避免构造函数被污染。当有几种不同的构造函数时很有用。或者在创建对象时涉及很多步骤。

维基百科说:

构建器模式是对象创建软件设计模式,其目的是找到伸缩构造器反模式的解决方案。

话虽如此,让我补充说一下伸缩构造器反模式是什么。某时某刻,我们都会看到如下构造函数:

public Hero(Profession profession, String name, HairType hairType, HairColor hairColor, Armor armor, Weapon weapon) {
}

正如您所看到的,构造函数参数的数量很快就会失控,并且可能很难理解参数的排列。此外,如果您希望将来添加更多选项,此参数列表可能会继续增长。这就被称为"the telescoping constructor anti-pattern"(可伸缩构造器的反模式)。

理智的替代方案是使用Builder模式。

实例

让我们看看如何在java中实现构建器设计模式。

下面是示例构建器模式示例代码,首先,我们有我们想要创造的英雄

public final class Hero {
  private final Profession profession;
  private final String name;
  private final HairType hairType;
  private final HairColor hairColor;
  private final Armor armor;
  private final Weapon weapon;

  private Hero(Builder builder) {
    this.profession = builder.profession;
    this.name = builder.name;
    this.hairColor = builder.hairColor;
    this.hairType = builder.hairType;
    this.weapon = builder.weapon;
    this.armor = builder.armor;
  }
}

然后我们有了建设者

public static class HeroBuilder {
    private final Profession profession;
    private final String name;
    private HairType hairType;
    private HairColor hairColor;
    private Armor armor;
    private Weapon weapon;

    public Builder(Profession profession, String name) {
      if (profession == null || name == null) {
        throw new IllegalArgumentException("profession and name can not be null");
      }
      this.profession = profession;
      this.name = name;
    }

    public Builder withHairType(HairType hairType) {
      this.hairType = hairType;
      return this;
    }

    public Builder withHairColor(HairColor hairColor) {
      this.hairColor = hairColor;
      return this;
    }

    public Builder withArmor(Armor armor) {
      this.armor = armor;
      return this;
    }

    public Builder withWeapon(Weapon weapon) {
      this.weapon = weapon;
      return this;
    }

    public Hero build() {
      return new Hero(this);
    }
  }

请注意,Hero类只有getter方法,没有公共构造函数。因此,获取Hero对象的唯一方法是通过HeroBuilder类。

然后它可以用作如下,显示如何使用Builder类来获取对象:

Hero mage = new Hero.HeroBuilder(Profession.MAGE, "Riobard").withHairColor(HairColor.BLACK).withWeapon(Weapon.DAGGER).build();

使用场景

使用Builder模式时

JDK中的Builder设计模式示例

Java类中的一些构建器模式示例是;

总结

优点:

缺点:

注意事项:

与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

以上就是Java通俗易懂系列设计模式之建造者模式的详细内容,更多关于Java设计模式的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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