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Netty分布式客户端处理接入事件handle源码解析

作者:向南是个万人迷

这篇文章主要为大家介绍了Netty源码分析客户端流程处理接入事件handle创建,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪

前文传送门 :客户端接入流程初始化源码分析

上一小节我们剖析完成了与channel绑定的ChannelConfig初始化相关的流程,

这一小节继续剖析客户端连接事件的处理

处理接入事件创建handle

回到上一章NioEventLoop的processSelectedKey ()方法

private void processSelectedKey(SelectionKey k, AbstractNioChannel ch) {
    //获取到channel中的unsafe
    final AbstractNioChannel.NioUnsafe unsafe = ch.unsafe();
    //如果这个key不是合法的, 说明这个channel可能有问题
    if (!k.isValid()) {
        //代码省略
    }
    try {
        //如果是合法的, 拿到key的io事件
        int readyOps = k.readyOps();
        //链接事件
        if ((readyOps & SelectionKey.OP_CONNECT) != 0) {
            int ops = k.interestOps();
            ops &= ~SelectionKey.OP_CONNECT;
            k.interestOps(ops);
            unsafe.finishConnect();
        }
        //写事件
        if ((readyOps & SelectionKey.OP_WRITE) != 0) {
            ch.unsafe().forceFlush();
        }
        //读事件和接受链接事件
        //如果当前NioEventLoop是work线程的话, 这里就是op_read事件
        //如果是当前NioEventLoop是boss线程的话, 这里就是op_accept事件
        if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0) {
            unsafe.read();
            if (!ch.isOpen()) {
                return;
            }
        }
    } catch (CancelledKeyException ignored) {
        unsafe.close(unsafe.voidPromise());
    }
}

我们看其中的if判断:

if ((readyOps & (SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_ACCEPT)) != 0 || readyOps == 0)

上一小节我们分析过, 如果当前NioEventLoop是work线程的话, 这里就是op_read事件, 如果是当前NioEventLoop是boss线程的话, 这里就是op_accept事件, 这里我们以boss线程为例进行分析

之前我们讲过, 无论处理op_read事件还是op_accept事件, 都走的unsafe的read()方法, 这里unsafe是通过channel拿到, 我们知道如果是处理accept事件, 这里的channel是NioServerSocketChannel, 这里与之绑定的unsafe是NioMessageUnsafe

我们跟到NioMessageUnsafe的read()方法:

public void read() {
    //必须是NioEventLoop方法调用的, 不能通过外部线程调用
    assert eventLoop().inEventLoop();
    //服务端channel的config
    final ChannelConfig config = config();
    //服务端channel的pipeline
    final ChannelPipeline pipeline = pipeline();
    //处理服务端接入的速率
    final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = unsafe().recvBufAllocHandle();
    //设置配置
    allocHandle.reset(config);
    boolean closed = false;
    Throwable exception = null;
    try {
        try {
            do {
                //创建jdk底层的channel
                //readBuf用于临时承载读到链接
                int localRead = doReadMessages(readBuf);
                if (localRead == 0) {
                    break;
                }
                if (localRead < 0) {
                    closed = true;
                    break;
                }
                //分配器将读到的链接进行计数
                allocHandle.incMessagesRead(localRead);
                //连接数是否超过最大值
            } while (allocHandle.continueReading());
        } catch (Throwable t) {
            exception = t;
        }
        int size = readBuf.size();
        //遍历每一条客户端连接
        for (int i = 0; i < size; i ++) {
            readPending = false;
            //传递事件, 将创建NioSokectChannel进行传递
            //最终会调用ServerBootstrap的内部类ServerBootstrapAcceptor的channelRead()方法
            pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i));
        }
        readBuf.clear();
        allocHandle.readComplete();
        pipeline.fireChannelReadComplete();
        //代码省略
    } finally {
        //代码省略
    }
}

首先获取与NioServerSocketChannel绑定config和pipeline, config我们上一小节进行分析过, pipeline我们将在下一章进行剖析

我们看这一句:

final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = unsafe().recvBufAllocHandle();

这里通过RecvByteBufAllocator接口调用了其内部接口Handler

我们看其RecvByteBufAllocator接口

public interface RecvByteBufAllocator {
    Handle newHandle();
    interface Handle {
        int guess();
        void reset(ChannelConfig config);
        void incMessagesRead(int numMessages);
        void lastBytesRead(int bytes);
        int lastBytesRead();
        void attemptedBytesRead(int bytes);
        int attemptedBytesRead();
        boolean continueReading();
        void readComplete();    
    }
}

我们看到RecvByteBufAllocator接口只有一个方法newHandle(), 顾名思义就是用于创建Handle对象的方法, 而Handle中的方法, 才是实际用于操作的方法

在RecvByteBufAllocator实现类中包含Handle的子类, 具体实现关系如下:

回到read()方法中再看这段代码:

final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = unsafe().recvBufAllocHandle();

unsafe()返回当前channel绑定的unsafe对象, recvBufAllocHandle()最终会调用AbstractChannel内部类AbstractUnsafe的recvBufAllocHandle()方法

跟进AbstractUnsafe的recvBufAllocHandle()方法:

public RecvByteBufAllocator.Handle recvBufAllocHandle() {
    //如果不存在, 则创建一个recvHandle的实例
    if (recvHandle == null) {
        recvHandle = config().getRecvByteBufAllocator().newHandle();
    }
    return recvHandle;
}

如果如果是第一次执行到这里, 自身属性recvHandle为空, 会创建一个recvHandle实例, config()返回NioServerSocketChannel绑定的ChannelConfig, getRecvByteBufAllocator()获取其RecvByteBufAllocator对象, 这两部分上一小节剖析过了, 这里通过newHandle()创建一个Handle, 这里会走到AdaptiveRecvByteBufAllocator类中的newHandle()方法中

跟进newHandle()方法中

public Handle newHandle() {
    return new HandleImpl(minIndex, maxIndex, initial);
}

这里创建HandleImpl传入了三个参数, 这三个参数我们上一小节剖析过, minIndex为最小内存在SIZE_TABLE中的下标, maxIndex为最大内存在SEIZE_TABEL中的下标, initial是初始内存, 我们跟到HandleImpl的构造方法中:

public HandleImpl(int minIndex, int maxIndex, int initial) {
    this.minIndex = minIndex;
    this.maxIndex = maxIndex;
    index = getSizeTableIndex(initial);
    nextReceiveBufferSize = SIZE_TABLE[index];
}

初始化minIndex和maxIndex, 根据initial找到当前的下标, nextReceiveBufferSize是根据当前的下标找到对应的内存

这样, 我们就创建了个Handle对象

在这里我们需要知道, 这个handle, 是和channel唯一绑定的属性, 而AdaptiveRecvByteBufAllocator对象是和ChannelConfig对象唯一绑定的, 间接也是和channel进行唯一绑定

继续回到read()方法

public void read() {
    //必须是NioEventLoop方法调用的, 不能通过外部线程调用
    assert eventLoop().inEventLoop();
    //服务端channel的config
    final ChannelConfig config = config();
    //服务端channel的pipeline
    final ChannelPipeline pipeline = pipeline();
    //处理服务端接入的速率
    final RecvByteBufAllocator.Handle allocHandle = unsafe().recvBufAllocHandle();
    //设置配置
    allocHandle.reset(config);
    boolean closed = false;
    Throwable exception = null;
    try {
        try {
            do {
                //创建jdk底层的channel
                //readBuf用于临时承载读到链接
                int localRead = doReadMessages(readBuf);
                if (localRead == 0) {
                    break;
                }
                if (localRead < 0) {
                    closed = true;
                    break;
                }
                //分配器将读到的链接进行计数
                allocHandle.incMessagesRead(localRead);
                //连接数是否超过最大值
            } while (allocHandle.continueReading());
        } catch (Throwable t) {
            exception = t;
        }
        int size = readBuf.size();
        //遍历每一条客户端连接
        for (int i = 0; i < size; i ++) {
            readPending = false;
            //传递事件, 将创建NioSokectChannel进行传递
            //最终会调用ServerBootstrap的内部类ServerBootstrapAcceptor的channelRead()方法
            pipeline.fireChannelRead(readBuf.get(i));
        }
        readBuf.clear();
        allocHandle.readComplete();
        pipeline.fireChannelReadComplete();
        //代码省略
    } finally {
        //代码省略
    }
}

继续往下跟:

allocHandle.reset(config);

这个段代码是重新设置配置, 也就是将之前的配置信息进行初始化, 最终会走到, DefaultMaxMessagesRecvByteBufAllocator中的内部类MaxMessageHandle的reet中

我们跟进reset中

public void reset(ChannelConfig config) {
    this.config = config;
    maxMessagePerRead = maxMessagesPerRead();
    totalMessages = totalBytesRead = 0;
}

这里仅仅对几个属性做了赋值, 简单介绍下这几个属性:

config:当前channelConfig对象

maxMessagePerRead:表示读取消息的时候可以读取几次(循环次数), maxMessagesPerRead()返回的是RecvByteBufAllocator的maxMessagesPerRead属性, 上一小节已经做过剖析

totalMessages:代表目前读循环已经读取的消息个数, 在NIO传输模式下也就是已经执行的循环次数, 这里初始化为0

totalBytesRead:代表目前已经读取到的消息字节总数, 这里同样也初始化为0

我们继续往下走, 这里首先是一个do-while循环, 循环体里通过int localRead = doReadMessages(readBuf)这种方式将读取到的连接数放入到一个List集合中, 这一步我们下一小节再分析, 我们继续往下走:

我们首先看allocHandle.incMessagesRead(localRead)这一步, 这里的localRead表示这次循环往readBuf中放入的连接数, 在Nio模式下这, 如果读取到一条连接会返回1

跟到中的MaxMessageHandle的incMessagesRead(int amt)方法中:

public final void incMessagesRead(int amt) {
    totalMessages += amt;
}

这里将totalMessages增加amt, 也就是+1

这里totalMessage, 刚才已经剖析过, 在NIO传输模式下也就是已经执行的循环次数, 这里每次执行一次循环都会加一

再去看循环终止条件allocHandle.continueReading()

跟到MaxMessageHandle的continueReading()方法中:

public boolean continueReading() {
    //config.isAutoRead()默认返回true
    // totalMessages < maxMessagePerRead
    //totalMessages代表当前读到的链接, 默认是1
    //maxMessagePerRead每一次最大读多少链接(默认16)
    return config.isAutoRead() &&
           attemptedBytesRead == lastBytesRead &&
           totalMessages < maxMessagePerRead &&
           totalBytesRead < Integer.MAX_VALUE;
}

我们逐个分析判断条件:

config.isAutoRead(): 这里默认为true

attemptedBytesRead == lastBytesRead: 表示本次读取的字节数和最后一次读取的字节数相等, 因为到这里都没有进行字节数组的读取操作, 所以默认都为0, 这里也返回true

totalMessages < maxMessagePerRead

表示当前读取的次数是否小于最大读取次数, 我们知道totalMessages每次循环都会自增, 而maxMessagePerRead默认值为16, 所以这里会限制循环不能超过16次, 也就是最多一次只能读取16条连接

totalBytesRead < Integer.MAX_VALUE

表示读取的字节数不能超过int类型的最大值

这里就剖析完了Handle的创建和初始化过程, 并且剖析了循环终止条件等相关的逻辑

以上就是Netty分布式客户端处理接入事件handle源码解析的详细内容,更多关于Netty分布式客户端接入事件handle的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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