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java实现2048小游戏(含注释)

作者:Henrik-Yao

这篇文章主要为大家介绍了java实现2048小游戏,含详细注释,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

本文实例为大家分享了java实现2048小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

实现文件

APP.java

import javax.swing.*;

public class APP {
 public static void main(String[] args) {
 new MyFrame();
 }
}

类文件

import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//定义自己的类(主类)去继承JFrame类并实现KeyListener接口和ActionListener接口
public class MyFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {

 //用于存放游戏各位置上的数据
 int[][] data = new int[4][4];

 //用于判断是否失败
 int loseFlag = 1;

 //用于累计分数
 int score = 0;

 //用于切换主题
 String theme = "A";

 //设置三个菜单项目
 JMenuItem item1 = new JMenuItem("经典");
 JMenuItem item2 = new JMenuItem("霓虹");
 JMenuItem item3 = new JMenuItem("糖果");

 //核心方法
 public MyFrame(){
 //初始化窗口
 initFrame();
 //初始化菜单
 initMenu();
 //初始化数据
 initData();
 //绘制界面
 paintView();
 //为窗体提供键盘监听,该类本身就是实现对象
 this.addKeyListener(this);
 //设置窗体可见
 setVisible(true);
 }

 //窗体初始化
 public void initFrame(){
 //设置尺寸
 setSize(514,538);
 //设置居中
 setLocationRelativeTo(null);
 //设置总在最上面
 setAlwaysOnTop(true);
 //设置关闭方式
 setDefaultCloseOperation(3);
 //设置标题
 setTitle("2048小游戏");
 //取消默认布局
 setLayout(null);
 }

 //初始化菜单
 public void initMenu() {
 //菜单栏目
 JMenuBar menuBar = new JMenuBar();
 JMenu menu1 = new JMenu("换肤");
 JMenu menu2 = new JMenu("关于我们");

 //添加上menuBar
 menuBar.add(menu1);
 menuBar.add(menu2);

 //添加上menu
 menu1.add(item1);
 menu1.add(item2);
 menu1.add(item3);

 //注册监听
 item1.addActionListener(this);
 item2.addActionListener(this);
 item3.addActionListener(this);

 //添加进窗体
 super.setJMenuBar(menuBar);
 }

 //初始化数据,在随机位置生成两个2
 public void initData(){
 generatorNum();
 generatorNum();
 }

 //重新绘制界面的方法
 public void paintView(){
 //调用父类中的方法清空界面
 getContentPane().removeAll();

 //判断是否失败
 if(loseFlag==2){
 //绘制失败界面
 JLabel loseLable = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-lose.png"));
 //设置位置和高宽
 loseLable.setBounds(90,100,334,228);
 //将该元素添加到窗体中
 getContentPane().add(loseLable);
 }

 //根据现有数据绘制界面
 for(int i=0;i<4;i++) {
 //根据位置循环绘制
 for (int j = 0; j < 4; j++) {
 JLabel image = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-"+data[i][j]+".png"));
 //提前计算好位置
 image.setBounds(50 + 100 * j, 50+100*i, 100, 100);
 //将该元素添加进窗体
 getContentPane().add(image);
 }
 }

 //绘制背景图片
 JLabel background = new JLabel(new ImageIcon("D:\\Download\\BaiDu\\image\\"+theme+"-Background.jpg"));
 //设置位置和高宽
 background.setBounds(40,40,420,420);
 //将该元素添加进窗体
 getContentPane().add(background);

 //得分模板设置
 JLabel scoreLable = new JLabel("得分:"+score);
 //设置位置和高宽
 scoreLable.setBounds(50,20,100,20);
 //将该元素添加进窗体
 getContentPane().add(scoreLable);

 //重新绘制界面
 getContentPane().repaint();
 }

 //用不到的但是必须重写的方法,无需关注
 @Override
 public void keyTyped(KeyEvent e) {}

 //键盘被按下所触发的方法,在此方法中加入区分上下左右的按键
 @Override
 public void keyPressed(KeyEvent e) {
 //keyCode接收按键信息
 int keyCode = e.getKeyCode();
 //左移动
 if(keyCode == 37){
 moveToLeft(1);
 generatorNum();
 }
 //上移动
 else if(keyCode==38){
 moveToTop(1);
 generatorNum();
 }
 //右移动
 else if(keyCode==39){
 moveToRight(1);
 generatorNum();
 }
 //下移动
 else if(keyCode==40){
 moveToBottom(1);
 generatorNum();
 }
 //忽视其他按键
 else {
 return;
 }
 //检查是否能够继续移动
 check();
 //重新根据数据绘制界面
 paintView();
 }

 //左移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动
 public void moveToLeft(int flag) {
 for(int i=0;i<data.length;i++){
 //定义一维数组接收一行的数据
 int[] newArr = new int[4];
 //定义下标方便操作
 int index=0;
 for(int x=0;x<data[i].length;x++){
 //将有数据的位置前移
 if(data[i][x]!=0){
  newArr[index]=data[i][x];
  index++;
 }
 }
 //赋值到原数组
 data[i]=newArr;
 //判断相邻数据是否相邻,相同则相加,不相同则略过
 for(int x=0;x<3;x++){
 if(data[i][x]==data[i][x+1]){
  data[i][x]*=2;
  //如果是正常移动则加分
  if(flag==1){
  score+=data[i][x];
  }
  //将合并后的数据都前移,实现数据覆盖
  for(int j=x+1;j<3;j++){
  data[i][j]=data[i][j+1];
  }
  //末尾补0
  data[i][3]=0;
 }
 }
 }
 }

 //右移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动
 public void moveToRight(int flag) {
 //翻转二维数组
 reverse2Array();
 //对旋转后的数据左移动
 moveToLeft(flag);
 //再次翻转
 reverse2Array();
 }

 //上移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动
 public void moveToTop(int flag) {
 //逆时针旋转数据
 anticlockwise();
 //对旋转后的数据左移动
 moveToLeft(flag);
 //顺时针还原数据
 clockwise();
 }

 //下移动的方法,通过flag判断,传入1是正常移动,传入2是测试移动
 public void moveToBottom(int flag) {
 //顺时针旋转数据
 clockwise();
 //对旋转后的数据左移动
 moveToLeft(flag);
 //逆时针旋转还原数据
 anticlockwise();
 }

 //检查能否左移动
 public boolean checkLeft(){
 //开辟新二维数组用于暂存数据和比较数据
 int[][] newArr = new int[4][4];
 //复制数组
 copyArr(data,newArr);
 //测试移动
 moveToLeft(2);
 boolean flag = false;
 //设置break跳出的for循环标记
 lo:
 for (int i = 0; i < data.length; i++) {
 for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
 //如果有数据不相同,则证明能够左移动,则返回true
 if(data[i][j]!=newArr[i][j]){
  flag=true;
  break lo;
 }
 }
 }
 //将原本的数据还原
 copyArr(newArr,data);
 return flag;
 }

 //检查能否右移动,与checkLeft()方法原理相似
 public boolean checkRight(){
 int[][] newArr = new int[4][4];
 copyArr(data,newArr);
 moveToRight(2);
 boolean flag = false;
 lo:
 for (int i = 0; i < data.length; i++) {
 for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
 if(data[i][j]!=newArr[i][j]){
  flag=true;
  break lo;
 }
 }
 }
 copyArr(newArr,data);
 return flag;
 }

 //检查能否上移动,与checkLeft()方法原理相似
 public boolean checkTop(){
 int[][] newArr = new int[4][4];
 copyArr(data,newArr);
 moveToTop(2);
 boolean flag = false;
 lo:
 for (int i = 0; i < data.length; i++) {
 for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
 if(data[i][j]!=newArr[i][j]){
  flag=true;
  break lo;
 }
 }
 }
 copyArr(newArr,data);
 return flag;
 }

 //检查能否下移动,与checkLeft()方法原理相似
 public boolean checkBottom(){
 int[][] newArr = new int[4][4];
 copyArr(data,newArr);
 moveToBottom(2);
 boolean flag = false;
 lo:
 for (int i = 0; i < data.length; i++) {
 for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
 if(data[i][j]!=newArr[i][j]){
  flag=true;
  break lo;
 }
 }
 }
 copyArr(newArr,data);
 return flag;
 }

 //检查是否失败
 public void check(){
 //上下左右均不能移动 ,则游戏失败
 if(checkLeft()==false&&checkRight()==false&&checkTop()==false&&checkBottom()==false){
 loseFlag = 2;
 }
 }

 //复制二维数组的方法,传入原数组和新数组
 public void copyArr(int[][] src,int[][] dest){
 for (int i = 0; i < src.length; i++) {
 for (int j = 0; j < src[i].length; j++) {
 //遍历复制
 dest[i][j]=src[i][j];
 }
 }
 }

 //键盘被松开
 @Override
 public void keyReleased(KeyEvent e) {}

 //翻转一维数组
 public void reverseArray(int[] arr){
 for(int start=0,end=arr.length-1;start<end;start++,end--){
 int temp = arr[start];
 arr[start] = arr[end];
 arr[end] = temp;
 }
 }

 //翻转二维数组
 public void reverse2Array(){
 for (int i = 0; i < data.length; i++) {
 reverseArray(data[i]);
 }
 }

 //顺时针旋转
 public void clockwise(){
 int[][] newArr = new int[4][4];
 for(int i=0;i<4;i++){
 for(int j=0;j<4;j++){
 //找规律啦~
 newArr[j][3-i] = data[i][j];
 }
 }
 data = newArr;
 }

 //逆时针旋转
 public void anticlockwise(){
 int[][] newArr = new int[4][4];
 for(int i=0;i<4;i++){
 for(int j=0;j<4;j++){
 //规律
 newArr[3-j][i] = data[i][j];
 }
 }
 data = newArr;
 }

 //空位置随机生成2
 public void generatorNum(){
 int[] arrarI = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};
 int[] arrarJ = {-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1};
 int w=0;
 for (int i = 0; i < data.length; i++) {
 for (int j = 0; j < data[i].length; j++) {
 if(data[i][j]==0){
  //找到并存放空位置
  arrarI[w]=i;
  arrarJ[w]=j;
  w++;
 }
 }
 }
 if(w!=0){
 //随机数找到随机位置
 Random r= new Random();
 int index = r.nextInt(w);
 int x = arrarI[index];
 int y = arrarJ[index];
 //空位置随机生成2
 data[x][y]=2;
 }
 }

 //换肤操作
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
 //接收动作监听,
 if(e.getSource()==item1){
 theme = "A";
 }else if(e.getSource()==item2){
 theme = "B";
 }else if(e.getSource()==item3){
 theme = "C";
 }
 //换肤后重新绘制
 paintView();
 }
}


 //测试失败效果的数据
 /*int[][] data = {
 {2,4,8,4},
 {16,32,64,8},
 {128,2,256,2},
 {512,8,1024,2048}
 };*/

运行效果

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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