java使用OGEngine开发2048
投稿:hebedich
众所周知OGEngine是国人对AndEngine改进后的国产Java编程的游戏引擎,除了支持3D游戏这个鸡肋功能之外AndEngine的功能OGEngine都有,而且AndEngine缺少的多点触摸功能也被国人完善了。今天我们就尝试下使用OGEngine制作热门游戏2048.
最近有一款2048的游戏非常火,本文将来介绍一下使用OGEngine游戏引擎开发游戏2048。
OGEngine引擎是开源的,我们很容易找到,搭建起来也很方便,我们只需在Android工程下添加OGEngine的jar包或者直接引用源码就可以了。
源码下载:http://www.ogengine.com/download/resources.jsp
private void initView() { // 游戏背景 AnimatedSprite game_bg = new AnimatedSprite(0, 0, Res.GAME_BG, getVertexBufferObjectManager()); this.attachChild(game_bg); // 中间游戏主体部分 mGameGroup = new GameGroup(this); // 设置改Group的中心位置在镜头的中心点上 mGameGroup.setCentrePosition(this.getCameraCenterX(), this.getCameraCenterY()); this.attachChild(mGameGroup); // 2048 LOGO AnimatedSprite game_logo = new AnimatedSprite(20, 20, Res.GAME_LOGO, getVertexBufferObjectManager()); this.attachChild(game_logo); // 最佳得分背景 bestScoreBg = new AnimatedSprite(0, 20, Res.GAME_SCORE_BG_BEST, getVertexBufferObjectManager()); // 设置bestScoreBg右边x坐标的位置在镜头的右边减20的位置 bestScoreBg.setRightPositionX(this.getCameraRightX() - 20); this.attachChild(bestScoreBg); tBestScore = new Text(0, bestScoreBg.getY() + 50, FontRes.getFont(ConstantUtil.FONT_SCORE_NUM), SharedUtil.getBestScore(getActivity()) + "", 4, getVertexBufferObjectManager()); // 设置 tBestScore 的X坐标上的中点在bestScoreBg的X坐标中点上 tBestScore.setCentrePositionX(bestScoreBg.getCentreX()); this.attachChild(tBestScore); // 当前得分背景 currScoreBg = new AnimatedSprite(0, bestScoreBg.getY(), Res.GAME_SCORE_BG_NOW, getVertexBufferObjectManager()); // 设置currScoreBg的右边X坐标点在bestScoreBg左边的X坐标减20的位置上 currScoreBg.setRightPositionX(bestScoreBg.getLeftX() - 20); this.attachChild(currScoreBg); ..... }
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢,能够对大家熟练掌握java有所帮助。