java使用OGEngine开发2048
投稿:hebedich
众所周知OGEngine是国人对AndEngine改进后的国产Java编程的游戏引擎,除了支持3D游戏这个鸡肋功能之外AndEngine的功能OGEngine都有,而且AndEngine缺少的多点触摸功能也被国人完善了。今天我们就尝试下使用OGEngine制作热门游戏2048.
最近有一款2048的游戏非常火,本文将来介绍一下使用OGEngine游戏引擎开发游戏2048。
OGEngine引擎是开源的,我们很容易找到,搭建起来也很方便,我们只需在Android工程下添加OGEngine的jar包或者直接引用源码就可以了。
源码下载:http://www.ogengine.com/download/resources.jsp
private void initView() {
// 游戏背景
AnimatedSprite game_bg = new AnimatedSprite(0, 0, Res.GAME_BG,
getVertexBufferObjectManager());
this.attachChild(game_bg);
// 中间游戏主体部分
mGameGroup = new GameGroup(this);
// 设置改Group的中心位置在镜头的中心点上
mGameGroup.setCentrePosition(this.getCameraCenterX(),
this.getCameraCenterY());
this.attachChild(mGameGroup);
// 2048 LOGO
AnimatedSprite game_logo = new AnimatedSprite(20, 20, Res.GAME_LOGO,
getVertexBufferObjectManager());
this.attachChild(game_logo);
// 最佳得分背景
bestScoreBg = new AnimatedSprite(0, 20, Res.GAME_SCORE_BG_BEST,
getVertexBufferObjectManager());
// 设置bestScoreBg右边x坐标的位置在镜头的右边减20的位置
bestScoreBg.setRightPositionX(this.getCameraRightX() - 20);
this.attachChild(bestScoreBg);
tBestScore = new Text(0, bestScoreBg.getY() + 50,
FontRes.getFont(ConstantUtil.FONT_SCORE_NUM),
SharedUtil.getBestScore(getActivity()) + "", 4,
getVertexBufferObjectManager());
// 设置 tBestScore 的X坐标上的中点在bestScoreBg的X坐标中点上
tBestScore.setCentrePositionX(bestScoreBg.getCentreX());
this.attachChild(tBestScore);
// 当前得分背景
currScoreBg = new AnimatedSprite(0, bestScoreBg.getY(),
Res.GAME_SCORE_BG_NOW, getVertexBufferObjectManager());
// 设置currScoreBg的右边X坐标点在bestScoreBg左边的X坐标减20的位置上
currScoreBg.setRightPositionX(bestScoreBg.getLeftX() - 20);
this.attachChild(currScoreBg);
.....
}
以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢,能够对大家熟练掌握java有所帮助。
