原生js实现2048小游戏
作者:一个21岁的老同志
这篇文章主要为大家详细介绍了原生js实现2048小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
2048小游戏,供大家参考,具体内容如下
首先2048小游戏离不开16个格子,我们通过html和css创建好对应的标签和样式,然后开始js逻辑
<div id="box">//一个盒子里面16个小div <div id="son"></div> <div id="son"></div> <div id="son"></div> <div id="son"></div> <div id="son"></div> <div id="son"></div> <div id="son"></div> <div id="son"></div> <div id="son"></div> <div id="son"></div> <div id="son"></div> <div id="son"></div> <div id="son"></div> <div id="son"></div> <div id="son"></div> <div id="son"></div> </div>
设置对应的样式: (仅供参考)
#box{ width: 450px; height: 450px; background-color: brown; display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: space-evenly; border: 1px solid #000; margin: 100px auto; border-radius: 10px; } div>div{ margin-top: 5px; width: 100px; height: 100px; border-radius: 5px; background-color: bisque; text-align: center; line-height: 100px; font-size: 40px; }
效果如下:
然后真正的js部分真正开始了
先使用 css选择器 获取所有小格子的div
var divs = document.querySelectorAll('[id ==son]');
然后创建一个二维的数组 来接收这16个小格子div的dom对象
var arr = [[],[],[],[]]; var a = 0; for(var i=0 ;i < 4; i ++){ for(var j=0 ;j < 4; j++){ arr[i][j] = divs[a]; a++ ; } }
这就形成了:i 和 j 轴
这样就便于我们后面的移动操作
现在我们写一个在该16各种里随机产生一个随机数2和4 填入一个空格子里,我们后面在调用!
function sj(){ //产生随机数 var a = Math.floor(Math.random() * 4); var b = Math.floor(Math.random() * 4); if(arr[a][b].innerHTML == ""){ if(Math.random()>0.5){ arr[a][b].innerHTML = 2; }else{ arr[a][b].innerHTML = 4; } }else{ //如果该格子不为空我们在执行函数 sj(); } }
第二个就是要判断游戏是否 结束时的函数:当格子你所有的值都不为空的时候结束游戏!(后面在调用)
function js(){ //游戏是否结束 var bool = true; for(var i=0 ;i < 4; i ++){ for(var j=0 ;j < 4; j++){ if(arr[i][j].innerHTML == ""){ bool = false; }else{ } } } if(bool){ alert("游戏结束"); for(var i=0 ;i < 4; i ++){ for(var j=0 ;j < 4; j++){ arr[i][j] = null; } } } }
然后我们分别写如按下上下左右键执行的函数:
以按上键为例子:
①如果上面一个数为空,下面一个不为空上下值交换;
②如果上面一个为数字且和下面的相等,那么上面数 * 2 下面的改值为空。其他情况不变。
function downtop(){ //按上 执行的函数 for(var i=0 ;i < 4; i ++){ for(var j=0 ;j < 4; j++){ if(arr[i][j].innerHTML == "" && i<3 &&arr[i+1][j].innerHTML != ""){ arr[i][j].innerHTML = arr[i+1][j].innerHTML ; arr[i+1][j].innerHTML = ""; downtop(); // 如果条件满足就执行 // 不满足了就不会进入到if里了 }else if(i<3&&arr[i][j].innerHTML !="" && arr[i+1][j].innerHTML !="" &&arr[i][j].innerHTML == arr[i+1][j].innerHTML){ arr[i][j].innerHTML = 2*arr[i+1][j].innerHTML ; arr[i+1][j].innerHTML = ""; }else{ } } } }
同理只需要改变 (一些参数) 就完成另外3个键的逻辑:
function downbottom(){ for(var i=3 ;i > 0 ; i--){ for(var j=0 ;j < 4; j++){ if(arr[i-1][j].innerHTML != "" && i>0 &&arr[i][j].innerHTML == "" ){ arr[i][j].innerHTML = arr[i-1][j].innerHTML ; arr[i-1][j].innerHTML = ""; downbottom(); } else if(arr[i-1][j].innerHTML !=""&& arr[i][j].innerHTML !="" && i>0 &&arr[i-1][j].innerHTML == arr[i][j].innerHTML){ arr[i][j].innerHTML = 2*arr[i-1][j].innerHTML ; arr[i-1][j].innerHTML = ""; } } } } function downleft(){ for(var i=0 ;i < 4; i ++){ for(var j=0 ;j < 4; j++){ if(arr[i][j].innerHTML == "" && j<3 &&arr[i][j+1].innerHTML != ""){ arr[i][j].innerHTML = arr[i][j+1].innerHTML ; arr[i][j+1].innerHTML = ""; downleft(); }else if( j<3&& arr[i][j].innerHTML !=""&& arr[i][j+1].innerHTML !="" &&arr[i][j].innerHTML == arr[i][j+1].innerHTML){ arr[i][j].innerHTML = 2*arr[i][j+1].innerHTML ; arr[i][j+1].innerHTML = ""; } } } } function downright(){ for(var i=0 ;i < 4; i ++){ for(var j = 3 ;j > 0; j--){ if(j > 0 && arr[i][j].innerHTML == ""&&arr[i][j-1].innerHTML != ""){ arr[i][j].innerHTML = arr[i][j-1].innerHTML ; arr[i][j-1].innerHTML = ""; downright(); }else if( j>0 && arr[i][j].innerHTML !=""&& arr[i][j-1].innerHTML !="" &&arr[i][j].innerHTML == arr[i][j-1].innerHTML){ arr[i][j].innerHTML = 2*arr[i][j-1].innerHTML ; arr[i][j-1].innerHTML = ""; } } } }
为不同的值添加不同的背景颜色:(可要可不要)
function color(){ for(var i=0 ;i < 4; i ++){ for(var j=0 ;j < 4; j++){ switch(arr[i][j].innerHTML){ case "": arr[i][j].style.backgroundColor = "bisque";break; case "2": arr[i][j].style.backgroundColor = "red";break; case "4": arr[i][j].style.backgroundColor = "orange";break; case "8": arr[i][j].style.backgroundColor = "yellow";break; case "16": arr[i][j].style.backgroundColor = "green";break; case "32": arr[i][j].style.backgroundColor = "blue";break; case "64": arr[i][j].style.backgroundColor = "#000";break; case "128": arr[i][j].style.backgroundColor = "aqua";break; case "256": arr[i][j].style.backgroundColor = "pink";break; } } } }
然后整个窗口设置键盘监听事件:
上 的keyCode: 38
下 的keyCode: 40
左 的keyCode:37
右 的keyCode: 39
没按一次
①调用 对应方向的函数
②调用 随机参数一个数的函数
③调用 判断游戏是否结束的函数
④调用 不同的值不同元素的函数
⑤游戏开始调用2次(默认有2个)
window.onkeydown = function(e){ switch(e.keyCode){ case 37: downleft(); sj(); color(); js(); break; //左 case 38: downtop(); sj(); color(); js(); break; //上 case 39: downright(); sj(); color(); js(); break; //右 case 40: downbottom(); sj(); color(); js(); break; //下 } } sj(); //开局自动有默认的2个数 sj();
就完成了简单的2048小游戏!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。