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Javascript编写2048小游戏

投稿:hebedich

本文给大家介绍的是去年很火的一款小游戏--2048用javascript实现的思路以及代码,有需要的小伙伴可以参考下。

  去年2048很火, 本来我也没玩过, 同事说如果用JS写2048 只要100多行代码;

  今天试了一下, 逻辑也不复杂, 主要是数据构造函数上的数据的各种操作, 然后通过重新渲染DOM实现界面的更新, 整体不复杂, JS,css,和HTML合起来就300多行;

  界面的生成使用了underscore.js的template方法, 使用了jQuery,主要是DOM的选择和操作以及动画效果,事件的绑定只做了PC端的兼容,只绑定了keydown事件;

  把代码放到github-page上, 通过点击这里查看 实例: 打开2048实例;

  效果图如下:

  所有的代码分为两大块,Data, View;

  Data是构造函数, 会把数据构造出来, 数据会继承原型上的一些方法;

  View是根据Data的实例生成视图,并绑定事件等, 我直接把事件认为是controller了,和View放在了一起, 没必要分开;

  Data的结构如下:

    /**
     * @desc 构造函数初始化
     * */
    init : function
    /**
     * @desc 生成了默认的数据地图
     * @param void
     * */
    generateData : function
    /**
     * @desc 随机一个block填充到数据里面
     * @return void
     * */
    generationBlock : function
    /**
     * @desc 获取随机数 2 或者是 4
     * @return 2 || 4;
     * */
    getRandom : function
    /**
     * @desc 获取data里面数据内容为空的位置
     * @return {x:number, y:number}
     * */
    getPosition : function
    /**
     * @desc 把数据里第y排, 第x列的设置, 默认为0, 也可以传值;
     * @param x, y
     * */
    set : function
    /**
     * @desc 在二维数组的区间中水平方向是否全部为0
     * @desc i明确了二维数组的位置, k为开始位置, j为结束为止
     * */
    no_block_horizontal : function
    no_block_vertica : function
    /**
     * @desc 往数据往左边移动,这个很重要
     * */
    moveLeft : function
    moveRight : function
    moveUp : function
    moveDown : function

  有了数据模型,那么视图就简单了,主要是用底线库underscore的template方法配合数据生成html字符串,然后对界面进行重绘:

View的原型方法:
        renderHTML : function //生成html字符串,然后放到界面中
        init : function //构造函数初始化方法
        bindEvents : function //给str绑定事件, 认为是控制器即可
 

  因为原始的2048有方块的移动效果, 我们独立起来了一个服务(工具方法,这个工具方法会被View继承), 主要是负责界面中的方块的移动, getPost是给底线库用的, 在模板生成的过程中需要根据节点的位置动态生成横竖坐标,然后定位:

  var util = {
    animateShowBlock : function() {
      setTimeout(function() {
        this.renderHTML();
      }.bind(this),200);
    },
    animateMoveBlock : function(prop) {
      $("#num"+prop.form.y+""+prop.form.x).animate({top:40*prop.to.y,left:40*prop.to.x},200);
    },
    //底线库的模板中引用了这个方法;
    getPost : function(num) {
      return num*40 + "px";
    }
    //这个应该算是服务;
  };

  下面是全部的代码, 引用的JS使用了CDN,可以直接打开看看:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
  <meta charset="UTF-8">
  <title></title>
</head>
<body>
<script src="http://cdn.bootcss.com/underscore.js/1.8.3/underscore-min.js"></script>
<script src="http://cdn.bootcss.com/jquery/2.1.4/jquery.js"></script>
<style>
  #g{
    position: relative;
  }

  .block,.num-block{
    position: absolute;
    width: 40px;
    height: 40px;
    line-height: 40px;
    text-align: center;
    border-radius: 4px;
  }
  .block{
    border:1px solid #eee;
    box-sizing: border-box;
  }
  .num-block{
    color:#27AE60;
    font-weight: bold;
  }
</style>
  <div class="container">
    <div class="row">
      <div id="g">
      </div>
    </div>
  </div>

<script id="tpl" type="text/template">
  <% for(var i=0; i<data.length; i++) {%>
      <!--生成背景块元素--->
    <% for(var j=0; j< data[i].length; j++ ) { %>
      <div id="<%=i%><%=j%>" class="block" style="left:<%=util.getPost(j)%>;top:<%=util.getPost(i)%>" data-x="<%=j%>" data-y="<%=i%>" data-info='{"x":<%=[j]%>,"y":<%=[i]%>}'>
      </div>
    <% } %>
      <!--生成数字块元素--->
    <% for(var j=0; j< data[i].length; j++ ) { %>
      <!--如果数据模型里面的值为0,那么不显示这个数据的div--->
      <% if ( 0!==data[i][j] ) {%>
        <div id="num<%=i%><%=j%>" class="num-block" style="left:<%=util.getPost(j)%>;top:<%=util.getPost(i)%>" >
          <%=data[i][j]%>
        </div>
      <% } %>
    <% } %>
  <% } %>
</script>
<script>
  var Data = function() {
    this.init();
  };
  $.extend(Data.prototype, {
    /**
     * @desc 构造函数初始化
     * */
    init : function() {
      this.generateData();
    },
    /**
     * @desc 生成了默认的数据地图
     * @param void
     * */
    generateData : function() {
      var data = [];
      for(var i=0; i<4; i++) {
        data[i] = data[i] || [];
        for(var j=0; j<4; j++) {
          data[i][j] = 0;
        };
      };
      this.map = data;
    },
    /**
     * @desc 随机一个block填充到数据里面
     * @return void
     * */
    generationBlock : function() {
      var data = this.getRandom();
      var position = this.getPosition();
      this.set( position.x, position.y, data)
    },
    /**
     * @desc 获取随机数 2 或者是 4
     * @return 2 || 4;
     * */
    getRandom : function() {
      return Math.random()>0.5 ? 2 : 4;
    },
    /**
     * @desc 获取data里面数据内容为空的位置
     * @return {x:number, y:number}
     * */
    getPosition : function() {
      var data = this.map;
      var arr = [];
      for(var i=0; i<data.length; i++ ) {
        for(var j=0; j< data[i].length; j++ ) {
          if( data[i][j] === 0) {
            arr.push({x:j, y:i});
          };
        };
      };
      return arr[ Math.floor( Math.random()*arr.length ) ];
    },
    /**
     * @desc 把数据里第y排, 第x列的设置, 默认为0, 也可以传值;
     * @param x, y
     * */
    set : function(x,y ,arg) {
      this.map[y][x] = arg || 0;
    },
    /**
     * @desc 在二维数组的区间中水平方向是否全部为0
     * @desc i明确了二维数组的位置, k为开始位置, j为结束为止
     * */
    no_block_horizontal: function(i, k, j) {
      k++;
      for( ;k<j; k++) {
        if(this.map[i][k] !== 0)
        return false;
      };
      return true;
    },
    //和上面一个方法一样,检测的方向是竖排;
    no_block_vertical : function(i, k, j) {
      var data = this.map;
      k++;
      for(; k<j; k++) {
        if(data[k][i] !== 0) {
          return false;
        };
      };
      return true;
    },
    /**
     * @desc 往左边移动
     * */
    moveLeft : function() {
      /*
      * 往左边移动;
      * 从上到下, 从左到右, 循环;
      * 从0开始继续循环到当前的元素 ,如果左侧的是0,而且之间的空格全部为0 , 那么往这边移,
      * 如果左边的和当前的值一样, 而且之间的空格值全部为0, 就把当前的值和最左边的值相加,赋值给最左边的值;
      * */
      var data = this.map;
      var result = [];
      for(var i=0; i<data.length; i++ ) {
        for(var j=1; j<data[i].length; j++) {
          if (data[i][j] != 0) {
            for (var k = 0; k < j; k++) {
              //当前的是data[i][j], 如果最左边的是0, 而且之间的全部是0
              if (data[i][k] === 0 && this.no_block_horizontal(i, k, j)) {
                result.push( {form : {y:i,x:j}, to :{y:i,x:k}} );
                data[i][k] = data[i][j];
                data[i][j] = 0;
                //加了continue是因为,当前的元素已经移动到了初始的位置,之间的循环我们根本不需要走了
                break;
              }else if(data[i][j]!==0 && data[i][j] === data[i][k] && this.no_block_horizontal(i, k, j)){
                result.push( {form : {y:i,x:j}, to :{y:i,x:k}} );
                data[i][k] += data[i][j];
                data[i][j] = 0;
                break;
              };
            };
          };
        };
      };
      return result;
    },
    moveRight : function() {
      var result = [];
      var data = this.map;
      for(var i=0; i<data.length; i++ ) {
        for(var j=data[i].length-2; j>=0; j--) {
          if (data[i][j] != 0) {
            for (var k = data[i].length-1; k>j; k--) {
              //当前的是data[i][j], 如果最左边的是0, 而且之间的全部是0
              if (data[i][k] === 0 && this.no_block_horizontal(i, k, j)) {
                result.push( {form : {y:i,x:j}, to :{y:i,x:k}} );
                data[i][k] = data[i][j];
                data[i][j] = 0;
                break;
              }else if(data[i][k]!==0 && data[i][j] === data[i][k] && this.no_block_horizontal(i, j, k)){
                result.push( {form : {y:i,x:j}, to :{y:i,x:k}} );
                data[i][k] += data[i][j];
                data[i][j] = 0;
                break;
              };
            };
          };
        };
      };
      return result;
    },
    moveUp : function() {
      var data = this.map;
      var result = [];
      // 循环要检测的长度
      for(var i=0; i<data[0].length; i++ ) {
        // 循环要检测的高度
        for(var j=1; j<data.length; j++) {
          if (data[j][i] != 0) {
            //x是确定的, 循环y方向;
            for (var k = 0; k<j ; k++) {
              //当前的是data[j][i], 如果最上面的是0, 而且之间的全部是0
              if (data[k][i] === 0 && this.no_block_vertical(i, k, j)) {
                result.push( {form : {y:j,x:i}, to :{y:k,x:i}} );
                data[k][i] = data[j][i];
                data[j][i] = 0;
                break;
              }else if(data[j][i]!==0 && data[k][i] === data[j][i] && this.no_block_vertical(i, k, j)){
                result.push( {form : {y:j,x:i}, to :{y:k,x:i}} );
                data[k][i] += data[j][i];
                data[j][i] = 0;
                break;
              };
            };
          };
        };
      };
      return result;
    },
    moveDown : function() {
      var data = this.map;
      var result = [];
      // 循环要检测的长度
      for(var i=0; i<data[0].length; i++ ) {
        // 循环要检测的高度
        for(var j=data.length - 1; j>=0 ; j--) {
          if (data[j][i] != 0) {
            //x是确定的, 循环y方向;
            for (var k = data.length-1; k>j ; k--) {
              if (data[k][i] === 0 && this.no_block_vertical(i, k, j)) {
                result.push( {form : {y:j,x:i}, to :{y:k,x:i}} );
                data[k][i] = data[j][i];
                data[j][i] = 0;
                break;
              }else if(data[k][i]!==0 && data[k][i] === data[j][i] && this.no_block_vertical(i, j, k)){
                result.push( {form : {y:j,x:i}, to :{y:k,x:i}} );
                data[k][i] += data[j][i];
                data[j][i] = 0;
                break;
              };
            };
          };
        };
      };
      return result;
    }
   });
  var util = {
    animateShowBlock : function() {
      setTimeout(function() {
        this.renderHTML();
      }.bind(this),200);
    },
    animateMoveBlock : function(prop) {
      $("#num"+prop.form.y+""+prop.form.x).animate({top:40*prop.to.y,left:40*prop.to.x},200);
    },
    //底线库的模板中引用了这个方法;
    getPost : function(num) {
      return num*40 + "px";
    }
    //这个应该算是服务;
  };
  var View = function(data) {
    this.data = data.data;
    this.el = data.el;
    this.renderHTML();
    this.init();
  };
  $.extend(View.prototype, {
    renderHTML : function() {
      var str = _.template( document.getElementById("tpl").innerHTML )( {data : this.data.map} );
      this.el.innerHTML = str;
    },
    init : function() {
      this.bindEvents();
    },
    bindEvents : function() {
      $(document).keydown(function(ev){
        var animationArray = [];
        switch(ev.keyCode) {
          case 37:
            animationArray = this.data.moveLeft();
            break;
          case 38 :
            animationArray = this.data.moveUp();
            break;
          case 39 :
            animationArray = this.data.moveRight();
            break;
          case 40 :
            animationArray = this.data.moveDown();
            break;
        };
        if( animationArray ) {
          for(var i=0; i<animationArray.length; i++ ) {
            var prop = animationArray[i];
            this.animateMoveBlock(prop);
          };
        };
        this.data.generationBlock();
        this.animateShowBlock();
      }.bind(this));
    }
  });

  $(function() {
    var data = new Data();
    //随机生成两个节点;
    data.generationBlock();
    data.generationBlock();
    //生成视图
    var view = new View({ data :data, el : document.getElementById("g") });
    //继承工具方法, 主要是动画效果的继承;
    $.extend( true, view, util );
    //显示界面
    view.renderHTML();
  });
</script>
</body>
</html>

以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。

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