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ZBrush和3DS MAX建造写实的乡村渔夫人物建模

脚本之家


图14为采用3s皮肤之后的渲染图像。

3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模
图14

  在应用贴图取得正确的皮肤材质效果后,继续为渔夫制作毛发,这里我采用两张贴图用于毛发修改器,分别用于控制浓度和色彩。

  图15所示为毛发通道,图16所示为添加毛发及背景合成后的效果,图17为最终色彩校正后的成图。

3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模
图15

3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模
图16

3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模
图17

 

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