媒体动画 > 3DMAX教程 > 3dmax实例 > ZBrush和3DS MAX建造写实的乡村渔夫人物建模 2008-09-26 23:39:37 脚本之家 图14为采用3s皮肤之后的渲染图像。 图14 在应用贴图取得正确的皮肤材质效果后,继续为渔夫制作毛发,这里我采用两张贴图用于毛发修改器,分别用于控制浓度和色彩。 图15所示为毛发通道,图16所示为添加毛发及背景合成后的效果,图17为最终色彩校正后的成图。 图15 图16 图17 上一页 1 2 3 4下一页阅读全文