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ZBrush和3DS MAX建造写实的乡村渔夫人物建模

脚本之家


为了制作精确纹理,在面部各个部位绘制相应色彩,然后添加细小的皱纹线以得到更好的细节效果。

3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模
图5

  接着,我将置换贴图覆盖于原贴图之上,取得更加细致的皱纹细节,这也有利于下一步对皱纹大小位置的掌握。

  我继续添加一些污垢在皮肤上,并给皮肤一些色彩上的变化,用 3D Total Texturees V4:R2(Human&Creatures)来深化皮肤细节,通过对皮肤的处理来表现人物的年龄。因为我的模型是一个年迈且贫寒的人物,所以在面部加了少许污垢,而且呈现出皮肤病的纹理特征。

3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模
图6

  下一步,通过叠加置换贴图,绘制出较深的皱纹。

3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模
图7

3DS MAX和ZBrush建造写实的乡村渔夫人物建模
图8

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