媒体动画 > 3DMAX教程 > 3dmax实例 > ZBrush和3DS MAX建造写实的乡村渔夫人物建模 2008-09-26 23:39:37 脚本之家 这可以为模型和皮肤增加很多细节。 图9 为头部的胡子及其他区域增加色调并细化鼻子部位。 图10 继续为人物添加细微处的细节,使其呈现一个中年男子的皮肤效果。通过以上的绘制,图11即为渲染后效果。 图11 为使皮肤看上去更加真实,我用Mental Ray的3s皮肤材质进行渲染。这里我需要两个贴图:高光以及透明贴图。贴图有最终的纹理色彩贴图绘制,两张贴图的分辨率都取2048*2048。 图12 图13 上一页 1 2 34 下一页 阅读全文