3dsMAX怎么建模玻璃酒杯并渲染?
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3dsMAX中想要建模一个玻璃酒杯,该怎么建模呢?下面我们就来看看详细的教程。
1、在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线
2、在顶视图中绘制一个圆
3、选中圆环,在修改器列表中选择 Bevel Profile,点击 Pick Profile,选中玻璃杯的剖面轮廓曲线。
4、将模型转为 editable Poly,选中顶端的面删除。
5、在修改器列表中选择 Shell,调整玻璃杯厚度。
6、了让玻璃杯看上去特别一点,我们来用布尔运算切去模型上面一小块。如下图摆放方块位置。
7、进入 Compound Objects 并使用 Booleans。
8、布尔运算会产生一些问题,比如生成一些多余的边
9、在多余的边上插入一两个点,然后使用 Target Weld 命令焊接到相应的边上。
10、将所有有问题的地方修正完后,选择红色标注的边斜切(chamfer)两次以锐化杯口边缘。如果你想让杯底厚一些,只要选中杯底的面向下拖就可以了。
11、使用修改器列表中的 Taper 工具再调整一下杯子的形状。
12、在材质编辑器中,选择 V-ray: Image Sampler(Antialising) 材质,关闭 Adaptive subdivision,玻璃参数设置如下图所示。
13、灯光我使用了一盏 Omni light,选中 V-ray shadows,在其参数选项中选中 Transparent shadows 和 area shadow。使用一个平面作为场景,颜色为白色
14、我们还需要使用 HDRI 贴图为玻璃添加一些反射效果。
15、将其赋予 V-ray Environment
16、打开 caustics(散焦)渲染效果如下。
以上就是3dsMAX建模玻璃酒杯的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。
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