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3dsmax怎么创建一个啤酒瓶模型?

脚本之家

在这个3ds Max教程中,使用Vray 的玻璃材料对葡萄酒瓶和玻璃进行建模和渲染。

1、在视口画一个圆。要做到这一点,在创建面板中,转到Shapes > Circle

2、画一个圈圈,圈圈半径为3.00。右键圈圈,然后转到editable poly。这样可以将2D线转换为多边形就是polygon啦,这样在3d建模中更容易编辑制作。

3、我们现在有一个圆形的多边形,选中对象后,在“修改”(Modify)面板上单击“多边形”(Polygon)图标,可以看到多边形的编辑工具,点击编辑多边形中的拉伸(Extrude)。

4、现在转到“前”(Front)视图。将鼠标指针指向所选的多边形对象,您将看到鼠标指针已更改为拉伸图标。现在拖动并使物体拉到你想要的高度。

5、拖动斜角直到拉伸到你想要的结果。现在拖动并高度一点点,然后释放鼠标按钮。现在,如果将鼠标移动到左边,则斜角值将减小,右侧将增加,此时你需要减少斜面,使酒瓶具有漏斗式顶部。

6、现在再次使用拉伸工具来制作瓶颈:

7、择拉伸工具,然后拖动顶部更深一点。这将在我们的瓶子里打一个洞。我们不会把这个瓶子折射成正常的玻璃,所以有点深的孔会奏效。

8、要制作玻璃,使用Splines:Create > Shapes > Line绘制玻璃的一面,如下图所示:要修改形状,您可以去修改面板,然后单击顶点进行编辑。

9、选择形状并执行Lathe

10、将细分设置为10并对齐到最大值,检查Weld Core

11、选择Turbosmooth修改器,将Interation值更改为2。

12、将Turbosmooth加入瓶中。将Interation值更改为2

13、选择瓶子,点击修改器堆栈中的Editable Poly,然后点edge

14、拖动并选择瓶颈上的所有边缘,点击Connect。Edit Edges上的连接按钮后面是一个小盒子图标按钮。出现设置窗口时,设置细分:3和捏:80.00,然后确定。

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