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简介
Unity 是一款非常好用的游戏引擎开发工具,你可以通过这个软件制作出游戏的各种动态画面,现在为大家带来unity3d 6正式版下载,Unity 6 在全球开发者的协作下构建、测试和优化而成,在性能和稳定性上都表现出色,为开发者提供了众多新工具和功能,助力开发者更高效开发游戏,感兴趣的朋友可以下载试试!
Unity 6 已正式发布,与上一个主要版本相比,Unity 6 大幅提升了稳定性和性能,并且为所有 Unity 客户提供更强大的支持。
这是一个 LTS 版本,官方承诺在下一个主要版本发布后至少再提供两年的支持服务。
Unity 6介绍
Unity 6 引入了全新的版本更新方法,这种方法能够不断提高引擎的性能和稳定性,同时确保升级更轻松、更少中断。总的来说,Unity 6 将维持三种版本类型:
1) 主要版本(如 Unity 6);
2) 补丁版本,提供错误修复和工作流程改进,但不提供新功能;
3) 一种称为 “更新” 的新版本类型,将遵循 6.X 命名法。
更新中将提供可选和附加的新功能,但不会破坏与当前引擎版本的兼容性。目前 Unity 团队已经在开发第一个 Unity 6 更新,即 Unity 6.1,并将于 2025 年 4 月发布。
Unity 6 有许多令人兴奋的新工具和功能,让开发者体验更快的渲染速度、更强大的光照控制、端到端的多人游戏工作流程、智能化的动态 AI 功能,以及对移动 Web Runtime 的更多支持。
端到端多人游戏工作流程将加速联网游戏的开发;
各种工具可以助力开发者开发移动 Web 项目;
新的图形功能可以将工作负载从 CPU 转移到 GPU,例如 GPU Resident Drawer 和 Render Graph for Universal Render Pipeline (URP) 功能,在内部测试和客户测试中将 CPU 性能提高了多达 4 倍。
Unity 团队表示,他们在实现所有这些功能的同时,还提高了平台的稳定性。而取得这一成就的关键在于他们从根本上改变了开发周期的处理方式。
据称 Unity 团队花了一年多的时间在全面生产模式下与规模庞大的全球开发者一起对每项新功能进行了严格测试。他们打算在未来继续扩展这一流程,建立一个持续的反馈循环。
主要改进如下:
稳定性提升:在提供新功能的同时,Unity 6 还显著提升了平台的稳定性,经过一年多的全面生产模式运作,确保了每个新功能的严格测试。
多人游戏工作流程:端到端的多人游戏工作流程加速了联网游戏的开发,提升了游戏开发的效率。
WebGL 支持:新增的 WebGL 支持使得发布到新平台变得更加顺畅,拓宽了游戏的发布渠道。
图形功能增强:引入 GPU Resident Drawer 和通用渲染管线(URP)的 Render Graph,能够将部分工作从 CPU 转移到 GPU,内部测试中 CPU 性能提升高达 4 倍。
更新日志
6000.0.28f1中的已知问题
资产-数据库:打开项目时GetAssetCachedInfoV2崩溃(UUM-14959)
资产-数据库:单一行为崩溃::XR交互工具包示例资产更新时转移(UUM-76934)
DirectX12:当编辑器在使用D3D12图形API(UUM-86354)时失焦时,分配的图形内存不会释放
DirectX12:当相机启动时,相机无法正确渲染。Rect()已更改,HDR已启用,DX12图形API已选择(UUM-86917)
图形设备功能:在DX12(UUM-85208)中激活SRP焦点渲染时,[Quest]编辑器在切换焦点时崩溃
HDRP:当“输出摄影机”更改为场景摄影机并且一个摄影机子层处于活动状态时,图形合成器会中断Unity渲染。
https://issuetracker.unity3d.com/product/unity/issues/guid/UUM-84610
输入:关闭Unity编辑器(UUM-10774)时,InputDeviceCTL崩溃
Mono:[硅]对Bytenado的崩溃。Chatterbox:.ctor在创建包含约125k条目的Dictionary<string,int>的分部类时打开项目(UUM-87488)
场景管理:加载播放模式时保存时,[MacOS]在[NSApplication endModalSession:]上崩溃(UUM-87930)
脚本运行时:在特定项目中退出播放模式时tlsf_free崩溃(UUM-86106)
着色器系统:打开编辑器时,着色器始终会重新编译(UUM-75262)
SpeedTree:此版本的SpeedTree包括对SpeedTree8Find着色器图节点界面的更改。如果着色器图中有动画SpeedTree,请确保将ObjectSpacePosition节点连接到SpeedTree8Wind的输入。如果风节点在ObjectSpacePosition端口上没有输入,则网格将缩小到原点处的一个点(使其看起来消失)。
https://issuetracker.unity3d.com/product/unity/issues/guid/UUM-84616
地形:树在“Unity地形-URP演示场景”(UUM-84616)中不渲染
文本:在渲染TMP文本组件时,编辑器挂起,并在“额外设置”(UUM-84379)中设置了左右边距
Vulkan:[Android]在某些安装了Android 14(UUM-68080)的Android设备上,粒子无法在播放器中呈现