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简介
ReClass.NET是一个跨平台的内存调试和逆向工程工具,它在.NET平台上重新实现了经典的ReClass,并添加了许多增强功能。该项目不仅提供了对x86和x64架构的支持,还引入了丰富的内存节点类型以及强大的扫描、代码生成等功能,为黑客、安全研究人员和软件开发者提供了一个强大而灵活的工作平台。
它提供了一种直观的方式来查看和修改程序内存结构,通常用于修改游戏数据、修复 bug 或者进行调试。
ReClass.NET的技术亮点包括:
多样的内存节点类型:涵盖了从基本的数据类型如整数、浮点数到复杂的结构如向量、矩阵和虚拟表。还包括数组、指针、位域、枚举和函数等。
自动节点解析:智能解析内存布局,方便快速理解数据结构。
插件支持:允许使用多种语言(如C++、C++/CLI、C#)编写自定义插件,扩展其功能,例如提供对特定游戏引擎的类信息支持。
进程控制:可以启动、停止或结束远程进程,并能查看调试符号信息(*.pdb)和运行时类型信息(RTTI)。
项目及技术应用场景
ReClass.NET广泛应用于以下几个场景:
逆向工程:通过内存读取和分析,揭示程序内部的工作机制。
漏洞研究:在安全研究中,定位内存中的敏感数据和异常行为。
游戏开发与调试:辅助游戏开发,调试内存状态,分析游戏逻辑。
驱动程序开发:通过插件系统,利用驱动读取难以访问的内存区域。
项目特点
跨平台:支持Windows和Linux,确保广泛的兼容性。
内存变更高亮:实时标识已修改的内存区域,便于跟踪。
代码生成:生成C++和C#代码,将内存结构直接转换为可读的源码。
内存扫描:导入Cheat Engine或CrySearch文件,进行值关联扫描。
强大插件生态:现有的各种插件,如Frostbite和MemoryPipe,拓展了ReClass.NET的功能边界。
主要功能和特点:
1. 主要功能
1.1 内存结构查看
内存对象管理:可以通过类和结构来组织和管理程序的内存对象。用户可以创建和管理内存类,从而方便地查看和修改内存中的数据。
数据类型支持:支持多种数据类型,包括基本类型(如整数、浮点数、字符串等)和自定义结构。
1.2 内存扫描
扫描和搜索:可以通过特定的值或模式搜索内存中的数据。这对寻找游戏中的特定变量或状态非常有用。
过滤功能:提供高级过滤选项,帮助用户更快速地找到感兴趣的数据。
1.3 修改内存
实时修改:允许用户实时修改内存中的值,以便于观察程序在修改后如何反应。对于游戏开发者和破解者来说,这一功能非常强大。
Pointer Scanner:支持查找指针和多级指针,帮助用户找到数据在内存中的位置。
1.4 结构编辑
自定义结构:用户可以定义和编辑复杂的内存结构,从而更好地理解和修改程序的内存布局。
自动化功能:支持通过脚本或插件自动化某些操作,提高工作效率。
2. 适用场景
游戏修改:广泛用于游戏修改、作弊和调试,尤其是单机游戏。
调试和逆向工程:开发者可以使用该工具来分析程序的行为,寻找 bug 或者理解程序的工作原理。
学习工具:对于学习逆向工程和内存管理的学生和开发者来说,ReClass.NET 是一个很好的学习工具。
变更日志:
添加了 ArrayNode 和 PointerNode,它们可以包含所有其他节点
添加内存扫描仪
添加了内存扫描器的输入关联
添加了枚举节点
添加联盟节点
添加水平滚动
添加了对 ReClassEx ClassPtrArrayNode 的支持
大量内部重写
修复了一些错误