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Pixologic ZBrush 2024 for Mac(三维数字雕刻软件) v2024.0.2 中文苹果电脑版

Pixologic ZBrush 2024 for Mac(三维数字雕刻软件) v2024.0.2 中文苹果电脑版

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简介

Pixologic ZBrush 2024 mac是一款在雕刻行业中经常会使用到的三维数字雕刻软件,不仅拥有多种自定义的画笔工具,帮助你完成3D雕刻的绘画,同时你还可以使用虚拟粘土来完成造型工作。从而让你可以在电脑上完成3D雕刻模型的制作。

Pixologic ZBrush 2024.0 是一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。

ZBrush是全球专业电影和视频游戏工作室的通用工具。不仅在游戏开发领域发挥了巨大的作用,还被广泛应用于电影制作、3D打印、教育等多个领域。

ZBrush艺术家不仅服务于高等教育、市场营销等各个行业,还为那些对高级3D动画和效果有需求的地方提供了支持。无论是PC还是下一代游戏机上的大多数AAA游戏,都在其动画管道中使用ZBrush来创建令人惊叹的详细角色和环境。

在电影行业中,ZBrush被广泛应用于特效工作室。许多好莱坞大片的特效都是在ZBrush中创建的。此外,ZBrush还为艺术家们提供了创建精美3D打印艺术品的工具。许多艺术家使用ZBrush来设计他们的雕塑,然后使用3D打印机将他们的设计变为现实。

在教育领域,ZBrush也发挥了重要的作用。许多艺术和设计学校都在他们的课程中使用ZBrush,以帮助学生更好地理解3D设计和建模的概念。

ZBrush是一款强大的3D建模和雕刻软件,它为艺术家们提供了一种直观且灵活的方式来创建高度详细的3D模型。通过使用ZBrush,艺术家们能够将他们的创意想象力无限放大,为各个行业带来创新和突破。

ZBrush 2024安装教程

必须先安装Maxon App Installer

软件下载完成后打开,双击ZBrush_2024_Installer根据提示进行安装

安装完成后取消所有的选项,点击完成

返回镜像包,双击打开zbrush补丁

拖动ZBrush到右边的Macos中进行替换即可

macOS文件夹路径:/Applications/Maxon ZBrush 2024/ZBrush.app/Contents/MacOS

没有关闭sip,打开软件会报损坏以及闪退,打开终端分别执行下面的命令

先终端执行安装苹果开发者工具包 Command line tool。

xcode-select --install

安装后在打开终端分别执行这两个命令,就OK了

sudo codesign --sign - --force --deep /Applications/Maxon\ ZBrush\ 2024/ZBrush.app

sudo xattr -r -d com.apple.quarantine /Applications/Maxon\ ZBrush\ 2024/ZBrush.app

ZBrush 2024全新功能

Cloth Dynamics

布料动力学,这是实时的布料演算,是不是感觉和Marvelous Designer(MD软件)有点像。

Interactive Cloth Brushes

交互式的布料笔刷,通过视频来看这个笔刷与以往的笔刷不同。最大的特点在于交互,你可以简单理解为,多次绘制布褶是可以互相作用的,而

且“ClothHook”笔刷还可以通过拖拽结合人体的姿势产生实时的衣褶。

Real-time MicroPoly

实时MicroPoly功能可以根据你的需要调节一些类似飘带的物体,并且可以随时更换不同的MicroPoly。

Combined with Cloth Dynamics

结合布料的动力学,这个功能是实时布料演算和刚才说的MicroPoly各种预设结合的产物。通过布料动力学演算完成后再用MicroPoly各种预设来替换,做锁子甲应该会很好用。

NanoMesh Improvements

NanoMesh进行了改进,这次可以调整多个实例关联的物体,不管物体是怎样的角度或是在什么位置,只需要调整其中一个其他的实例物体也会一起调整。这个很像三维建模软件了。

ZModeler Enhancements

ZModeler功能在这次的版本中也是进行了增强,刚说NanoMesh像三维建模软件,这就又来一个更像的。看来ZBrush誓要做个全流程的软件啊。这次展示的挤压边,将边合并到中心都和三维建模软件很像了。另外ZModeler还加入手动拓普功能,和之前的先创建Z球在进行拓普不太一样,这次方便了很多。

Dynamic Thickness

动态厚度功能非常有用,做一些带有厚度的物体非常方便,比如视频中的实例,通过MicroPoly还可以将纹理直接替换上去。

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