热门排行
简介
ZBrush 2024是一款领先的行业标准的三维数字雕刻软件。此更新提供的增强功能将帮助您探索新的工作流程,包括通过集成 Redshift 创建高质量渲染的能力。从硬表面建模和角色创建到世界建筑和环境设计,ZBrush 使您可以轻松访问各种工作流程和无限的创意可能性。
ZBrush 2024 此次更新的亮点之一是全新的“重复相似”功能,该功能可在具有与正在编辑的源网格相同的多边形数量的网格上重复更改。根据 Maxon 的说法,该功能包括进行雕刻更改、全网格替换、遮罩和聚合的能力。
更新介绍
Cinema 4D 2024为您最苛刻的创意场景提供无与伦比的速度和性能。刚体模拟现在可以与所有现有的力、火焰、织物和软体交互。刚体的碰撞检测已得到增强,并通过新设置来定义刚体何时应该静止。
此外,新的阻尼行为可以更好地控制模拟对象。Pyro现在为艺术家提供更精确的控制,以艺术指导的方式进行模拟并确保它符合他们的愿景。通过将Pyro标签添加到标准粒子发射器、Thinking Particle几何形状和矩阵克隆器,它们现在可以发射Pyro。
在最新的更新中,即使是变形的网格现在也可以发射烟火,极大地扩展了艺术的可能性。新的顶点法线工具为您提供无与伦比的精确度,打造完美的曲面。项目资产检查器的改进和更新的Exchange支持使与其他人的协作变得比以往更容易:只需将Adobe Substance 3D材质直接拖放到Cinema 4D中并将其与Redshift结合使用,更轻松地将Cinema 4D文件发送到Unreal或使用项目资产检查器可轻松管理C4D项目中的字体、节点资产和颜色。
ZBrush 功能
缩图
清晰地可视化模型的缩略图或轮廓的能力对于三维规划和新形状的可视化是至关重要的。缩略图视图是 zbrush 画布左上角的一个小窗口,它可以让你通过选择的颜色和材质来查看模型的镜像缩略图,或者可以选择以剪影形式查看纯表。
CamView
CamView创立提供一个小的3D图形,并将其与ZBrush画布中当时中国处于“编辑”形式的任何信息模型进行链接。这个社会小人物会跟着您正在不断雕琢的模型我们一同旋转。CamView使您始终没有可以学生知道学习模型在虚拟XYZ空间中的方位。它还需要供给了可互换的一键式导航系统视图,使您可以在正交设计视图管理状况发展之间相互切换。 (前后左右-上下左右)有多个默许预设可供企业挑选。 ZBrush还供给了加载时间任何理论模型以创立属于自己的自定义CamView预设的功用。
绘图草稿剖析
图纸草案分析显示了模具生产模型的草案观点。是否可根据所选择的拉力方向从模具中去除模型。它识别可能由于外观透视问题而需要校对的任何外观,然后提供实时分析更新。
从厚度开始制作息肉状涂料
“从厚度开始”功能允许您评估用于3D打印和制造的外部的内部和外部墙壁之间的距离。这些信息对于确定模型外部区域的方向至关重要,在最终生产之前可能需要对其进行校对。
草稿中的多处绘画
来自拔模的PolyPaint会依据进行相机可以捕获的拔模视点模型生成一个色彩。此功用将绘图设计草稿剖析管理体系与ZBrush相机系统一同发展运用。它生成技术从此“绘图草图剖析”显现为中国红色和绿色的PolyPaint的草图角。
草稿遮罩
面具草案使用“制作草案分析”的工作,根据由相机捕获的草案视点生成面具。从模具绘制的角度绘制负模态,进行原型制作,并提供其他建模和雕刻优势。
颜色调整-油漆和纹理图
调整颜色允许您根据分配给顶点本身的模型PolyPoint的色调、强度、对比度、伽马和颜色,以及任何来自UV的现有纹理映射来调整颜色。
PolyPoint遮罩
聚漆面膜通过使用八层面膜通过彩色通道提供屏障色彩校正面积功能。选择多彩面具的能力使你能够灵活地根据多彩面具的颜色来维护区域,从面具中提取3d,以及许多其他的雕刻和建模技巧。
雕琢和涂改紫外线
变形UV是将3D网格结构变形为其平整(2D)UV外壳的功用。变形后,您可以通过挑选学生运用ZAdd,ZSub和MRGB信息技术进行不断雕琢和制作。完成后,封闭“变形以及紫外线”将运用自己所有这些细节将模型变回到3D状况。
DecoCurve刷子
反曲线刷模仿了经典的2.5D装饰材料的效果,但它实际上是3D雕刻和油漆刷。笔刷使用“笔画>>曲线形式”的工作来模拟自然投影在外观上的阿尔法投影。
从刷子
From Brush评估外部雕刻的笔画,并将这些细节捕捉为alpha。 这种体系结构提供了一种高度可定制的方式来创建您自己的细节,以便在模型的其他区域重复,构建alpha刷库,等等。
舱口刷
轮廓笔刷可以在不抬升光标的情况下来回移动雕刻好的笔画,但只能在笔画前面加减方向上。此功能允许您轻松地使用雕刻笔画素描。它还降低了从表面添加或切割的速度,这有助于提高笔触的准确性。
HistoryRecall笔刷
使用“历史调用”笔刷,您可以使用“撤消前历史记录”时间轴来捕捉模型雕刻细节的深度方向,然后使用笔刷笔划将这些细节投影到完全不同的模型上。
MoveInfiniteDepth笔刷
MoveInfiniteDepth笔刷允许您依据进行模型相关于教师相机的方历来中国移动网络模型的外表。不管学习模型的本地坐标怎么,此笔刷都会影响评价一个相机的视图以确定笔刷笔触的深度发展方向,而无需通过运用以及其他一些东西(例如Masking或Gizmo3D)。
没有来回形式
此表单允许您来回移动,而无需拾起光标。无论你如何移动光标,笔刷只会随着笔触向前移动而添加或减少。这提供了减少可能以草图方式呈现的细节积累或堆积量的努力,并提高了行程精度。
项目撤消前史
ZBrush记得史前撤销时间线中雕刻和制作的细节。 Project Undo History允许您及时返回设置还原点并将此信息投影回模型中。 使用此功能,您可以选择时间线上的任何点,以投影回模型。
XTractor笔刷
XTractor笔刷允许您捕获外观细节到Alpha,以进一步细化XTractor或其他笔刷。每个XTractor笔刷使用不同的方法来捕捉雕塑细节和相同的方法来重新应用捕获的外部细节,以便快速和简单的应用。
褪色不透明度
运用“淡入不透明度”滑块进行调整经济模型上显现的色彩设计强度。不管您是将PolyPaint运用于外表仍是一个具有纹路贴图的UV,都可以通过更改这些文化色彩的可见性,以便可以更好地关注网络模型的雕塑发展方面。
安装教程
双击ZBrush_2024_Installer.exe运行安装,选择语言中文
选择软件安装路径,按向导安装即可
安装完成后。拷贝ZBrush.exe到安装目录下(默认C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2024),替换即可
软件功能
一、基础网格创建
1、Gizmo 3D
Gizmo 3D为艺术家提供了一个新的,简单的UI元素,该元素将允许通过精确的控制来操纵和变换雕塑。Gizmo 3D可以轻松放置在任何位置或方向上,以执行准确的转换。您可以立即更改“移动”,“缩放”或“旋转”的枢轴点。有一些选项可以相对于曲面法线或世界轴旋转,甚至更多。
新的Gizmo 3D转换工具将允许对SubTools进行多次选择和操作。选择所需数量的子工具,然后将它们作为一个单元移动,缩放和/或旋转。这样就可以更轻松地绘制硬表面模型!
ZBrush4R8可以通过新的变形修改器轻松地对任何造型进行大范围,广泛的调整。使用经典的“在曲线上弯曲”修改器在弯曲的曲面上弯曲文本。沿任何轴扭曲造型。使用“自由变形”框(FFD)可以完全调整任何模型的轮廓。还包括独特的,功能强大的变形器,例如Extender和Multi-Slice。
使用简单的几何形状快速设计。即使将形状应用于表面,艺术家也可以自由地调整定义形状的几何形状。将光滑的圆柱体转换为八边形,调整球面以使其具有扁平的极点,或将圆锥体更改为金字塔形-都是实时的。使用此系统,可以将一些图元转换为可雕刻形状的整个库。
2、ZModeler
ZBrush 4R7中引入了ZModeler画笔。该智能多边形建模系统旨在简化您的创建过程。快速动态地创建新形状,比以往任何时候都更加轻松:融合多边形,删除完整的几何图形块,使用高级路径连接零件以及单击一次即可重复操作!使用ZModeler笔刷,ZBrush有了飞跃除了它已经依赖的有机物。您可以实时优化模型的形状,从而彻底改变创建硬表面模型,建筑结构或高度详细的环境的方式。可能性是无止境。
3、实时布尔
布尔系统在力所能及的范围内,历来需要经过反复试验才能最终获得令人满意的结果。使用实时布尔,艺术家可以将多个雕塑组合在一起,并实时查看生成的网格的外观。任何模型都可以从另一个模型中减去,而不必考虑其多边形数量。
您甚至可以将Live Boolean与ZBrush中现有的实例化系统一起使用,例如NanoMesh和ArrayMesh。当“实时布尔”处于活动状态时,您甚至可以在预览布尔结果的同时雕刻模型。
所有这些选项可以组合在一起以提供ZBrush独有的新雕刻工作流程。
4、动态网
DynaMesh使您可以不受技术限制地进行创建。从球体开始创建角色头部是一个简单的过程,但是DynaMesh将允许您从同一球体中创建整个角色,而不会出现几何形状不均匀的情况!
考虑一下使用粘土的感觉。当您拉伸黏土或增加黏土的体积时,黏土本身在表面上保持相同的基本稠度和相同的细节处理能力。DynaMesh将这种体验带入了数字世界。
DynaMesh背后的魔力在于其能够在眨眼间重新生成几何图形的能力,通过创建为雕刻而优化的表面并在表面上均匀分布多边形,从而消除了所有拉伸的多边形。不要害怕拉伸模型来创建腿部,手臂,圆柱或其他任何在创意过程中想到的东西。现在,您的起点将变为无限。
5、ZRemesher 3.0
重新拓扑化从未像ZRemesher 3.0那样对艺术家友好。只需单击一下,您就可以自动生成有机或坚硬的表面拓扑,而不会产生螺旋。如果一键式拓扑不是每种情况的正确答案,则可以通过曲线直观地控制重新拓扑过程,以帮助确定多边形流动。ZRemesher 3.0的增强型系统可以保持折痕边缘并自动检测尖锐的表面角度,非常适合机械模型。结果还提高了最终多边形的数量,从而提高了速度!
6、暗箱
ShadowBox使您能够通过简单地绘制形状来生成3D网格:
使用高级蒙版画笔在ShadowBox的三个侧面中的任何一个上绘制您的想法的轮廓,并且与该轮廓匹配的网格将出现在中心。
只需擦除蒙版的任何部分,即可在网格表面上开孔;ShadowBox中心的表面会立即更新。
结合径向对称性,您自己的自定义alpha纹理,参考图像和遮罩曲线,可以在几秒钟内构建复杂的形状。
无论您是雕刻特定模型还是只是探索形状,ShadowBox都提供了一种独特的方法来快速建立可编辑的基础网格进行雕刻。
7、带有Snapshot3D的Spotlight v2.0
Spotlight v1.0使美术师能够将任何纹理的颜色信息投射到PolyPoint这样的雕刻表面上。它还允许将非常相同的纹理作为雕刻细节应用于任何模型的表面。
Spotlight v2.0包含所有原始功能,还可以将任何灰度图像(alpha)转换为3D模型。可以通过布尔类型的加法或减法来修改或组合源图像,以创建甚至更复杂的3D形状。该系统生成的模型可以用作雕刻的基础,甚至可以与我们的Live Boolean系统一起使用来创建复杂的艺术品。
8、ZSpheres
ZSpheres允许您快速创建具有干净拓扑的基础网格,然后可以将其雕刻为任何形式。ZSphere的强大之处在于其简单性。从单个ZSphere,您可以轻松地生长新的ZSphere,然后可以对其进行缩放,移动和旋转为任何形式。现在,您可以在实时摆姿势的同时享受为角色创建几何图形的乐趣。
在ZSketch模式下使用ZSpheres时,可以将ZSpheres直接绘制到基本骨架上,也可以自由绘制在3D空间中可以想象的任何东西。使用ZSpheres进行草绘可让您灵活地探索自己的想象力,或将ZSketches迅速转换为可雕刻的网格,以便使用所有ZBrush的雕刻笔刷进一步了解细节。
9、模特儿
一个好的姿势是一个伟大的构图的本质。节奏,手势,重量和平衡感都是任何艺术品的关键。使用ZBrush附带的Mannequin示例项目,可以找到适合单字符或多字符模型的理想姿势。您可以轻松地编辑ZSphere人体模型以适合您需要的任何角色或生物。只需单击几下即可创建整个场景!您将很快建立起完美的视觉和谐,并开始雕刻杰作。
人体模型实质上是ZSphere骨架。与他们互动的方式可以轻松地摆出姿势,因此您可以快速地探索自己的想法-实际上,比草绘概念图要快,并且可以随时随地灵活地进行更改。使用人体模型的好处在于,您无需建模。该模型已经设置好并可以使用了。稍后,如果需要,可以对人体模型进行蒙皮,以制作可以雕刻的网格。
ZBrush包含几个人体模型场景。创建自己的无限扩展库也很简单。
10、原语
ZBrush工作流程的一个方面是能够通过组合许多较小的对象来创建极其复杂的场景。最终,一个场景可能由数百万甚至数十亿个多边形组成,但仍然可以实时渲染!ZBrush提供了许多复杂的3D图元,以产生非常强大的遮罩和变形系统,这对于参数化对象是唯一的。该系统使您可以从单个图元创建无数种复杂形状。
二、雕刻
1、3D笔刷
借助30多种启动画笔进行雕刻,并能够创建无穷无尽的自定义画笔,您很容易就能理解为什么在ZBrush中进行雕刻不仅功能强大而且非常容易。各种各样的画笔都是根据现实世界中的雕刻技术而创建的,当雕刻数百万个多边形时,您获得的自然感觉就好像您是在用粘土,木材或石头制成的真实照片一样。
2、子工具
SubTools允许将单个模型视为许多独立对象。子工具允许每个子工具具有系统可以处理的尽可能多的多边形,从而增加了您可以使用的多边形数量。例如,如果您的系统可以为一个SubTool处理800万个多边形,则可以通过拥有4个各有800万个多边形的SubTool来拥有等于3200万个多边形的模型。
ZBrush 2019引入了SubTool文件夹。这项功能远不只是一种组织工具,它还使您可以立即将动作应用于所有包含的网格,例如“移动”,“缩放”,“旋转”,“复制”,“删除”,“隐藏/显示PolyPaint”,“实时布尔”等。
3、3D图层
图层允许进行非线性工作流。艺术家可以同时在多个不同的开发阶段使用模型。艺术家可以添加诸如爬行动物皮肤鳞片之类的细节,然后关闭这些细节并完善其基础的主要形式。如果导演要求对一件装甲进行更大的破坏,只需增加该层的强度即可。如果您希望看到相同的网格物体而没有任何损坏,只需关闭该层即可。
4、表面噪声和NoiseMaker
表面噪声使您可以控制3D表面的外观。您可以将多种噪声类型直接应用于任何曲面,而不管多重计数如何,同时保持要使用的噪声的强度,大小和颜色。
表面噪声使您能够创建外观,而外观是不可能或太费时间建模的。您可以将噪声应用于整个模型或仅应用于选定区域。只需单击一下表面噪声,即可创建生锈的金属,灰泥,油漆脱落,战斗损坏等。
该噪声发生器插件添加更多的权力,表面噪声创作与各种参数的发电机。在这个强大的增强功能中,您可以通过伪装,比例尺,六角形瓷砖等进一步丰富模型的表面细节。也使用NoiseMaker也可以影响雕刻变化。当将NoiseMaker与遮罩和Alpha等功能结合使用时,可能性是无限的。将要应用为Alpha的图像加载到表面噪声生成器预览窗口中。获得无与伦比的精细度,并在短时间内产生表面纹理。
5、转置
创建逼真的姿势来抽象化变形从未如此简单。通过Transpose,您可以快速隔离模型的各个部分,然后以惊人的精度对其进行变形,定位,缩放和旋转。无需进行复杂的索具安装或繁琐的配重绘画,只需选择并摆好姿势!当您将肢体弯曲到弯曲位置时,实现逼真的肌肉变形,然后将几何图形快速恢复到原始位置。Transpose使您可以自由地以新的自然方式探索3D雕塑。
6、矢量位移网格
通过新的矢量位移网格(VDM)库扩展您的Alpha武器库。这些是用作笔刷构建块的3D造型,当在模型的表面上绘制时将允许底切。例如,您可以在单个笔触中绘制带有鼻孔的鼻子。或具有完整的正面和背面的耳朵。或弯曲的手指,会以增大的角度或什至张开的嘴巴缩放。所有这些都不会丢失深度或细节。
向量位移网格物体在雕刻时会产生真实的悬垂。精确放置模型的详细信息,将其放置在具有数百万个多边形的雕刻上。
7、阿尔法3D
只需单击按钮,即可将任何雕塑或形状转换为2D alpha。捕获形状或雕塑后,您可以重新放置,调整甚至旋转Alpha到任何轴。这是一种快速且交互式的方法,可以为曲面雕刻创建独特的不同Alpha。
与“插入多网格(IMM)”笔刷类似,新的“多矢量位移网格”系统使您可以构建具有各种矢量位移网格的自定义笔刷,并在它们之间即时切换。
不仅可以将刷子的凿子凿入表面以产生悬垂,还可以在单个刷子笔划中绘制复杂的对象(包括背面)。想象一下,能够为鳞片重叠的龙制作纹理,或者绘制完整的耳朵,而无需为每个模型重新雕刻。
8、懒人鼠标2.0
我们的懒鼠系统设计用于绘制平滑,精确控制的笔划。现在,美术师可以将任何笔画的角度和长度引导起来,然后再将结果应用于表面。当笔划路径横穿其自身时,您甚至可以将笔划保持在一致的高程水平上,而不会累积。
是否曾经想过不间断地在雕刻周围连续施加图案?Lazy Mouse的新LazySnap新增功能使您可以开始笔触,停止旋转模型,然后从上次中断的地方继续笔刷笔触,而不会破坏与笔刷相关的任何图案。
9、变形
ZBrush内部的变形功能使您可以轻松地将扭曲,拉伸,弯曲以及其他各种独特的变化应用于任何3D网格。具有20多种强大的变形类型,可以在任何轴上应用,您只需单击几下就可以创建高级形状。通过使用ZBrush的功能轻松地变形数百万个多边形,您不必担心所需形状的复杂程度。随意变形即可!
10、高清几何
高清几何是数字雕刻的下一个发展。通过将模型划分为十亿个多边形的能力,现在您的限制仅基于您可以想象的。当ZBrush以非常系统友好的方式处理模型的其余部分时,您可以将注意力集中在3D创作的特定区域上。这就是为什么您可以不必担心购买昂贵的图形硬件即可实现十亿个多边形的原因。ZBrush强大的内存处理功能使您可以无限制地进行雕刻!
11、FiberMesh™
使用ZBrush 4R3,您的模型将受益于真实的雕刻几何形状以及可导出的头发和毛皮!有了这个惊人的新功能,您甚至可以种植植物,杂草,灌木和其他惊人的环境细节。只需遮盖一个区域即可定义纤维将在何处生长。使用各种FiberMesh功能快速定义外观。最重要的是,您甚至可以使用Polypaint信息来生成各种有色纤维。
12、微网
MicroMesh将允许ZBrush的渲染系统替换生成的FiberMesh,或使用任何其他3d网格对单个多边形进行建模。话虽如此,您已经可以开始想象手头的创造潜力。无疑,这一新功能将为以前无法操作和设计的元素打开大门。现在,您可以在FiberMesh的帮助下“生长”复杂的植物,或在您的生物上放置真实的鳞片。
13、实例和详细信息
借助NanoMesh和Array Mesh功能,作为艺术家,您可以为工作带来更多的复杂性和细节,同时仍然保持较低的多边形数量。NanoMesh和ArrayMmesh都将允许创建任何对象的多个实例,然后在几秒钟内进行调整。
14、投影大师
Projection Master是一项独特功能,可让您使用ZBrush强大的2D和2.5D绘画工具以富有想象力和创新的方式对3D模型进行雕刻和纹理化。
三、纹理化
1、涂漆
Polypainting允许在模型表面上绘画,而无需先分配纹理贴图。可以在以后创建纹理贴图,并且可以将绘制的表面转移到贴图上。与标准工作流程相比,Polypainting具有明显的优势。
纹理图的分辨率不需要预先确定。如果您发现某个区域需要的细节比您想象的要多,这将特别有价值。无需重新绘制新的较大的纹理贴图,只需将现有的表面绘画转移到新的较大的贴图即可,而无需进行任何修改。
类似地,UV展开不需要预先固定。如果一次解包不令人满意,则只需创建另一种解包并将表面绘画转移到该地图即可。从模型中删除UV可以释放系统资源,并允许您使用更多的多边形!
要了解polypainting的工作原理,请首先考虑2048 x 2048纹理贴图,该贴图可提供合理的分辨率。它的总像素略超过400万。
如果使用400万个多边形模型,则在表面绘制方面,只需为每个多边形分配统一的颜色即可提供与400万像素纹理贴图相同的信息量。(实际上要多一些,因为纹理贴图的重要部分通常留空。)
因此,使用Polypainting,您可以将所有绘画细节直接放置到模型的多边形上,然后在绘画完成时将该细节转移到纹理贴图上。
2、聚光灯
创新的SpotLight绘画系统可以在ZBrush中进行图像编辑,然后允许您使用直观的雕刻和绘画画笔将图像投影到模型的表面。
SpotLight不仅仅是一个纹理工具。导入的图像可以更改,分层和精确定位。调整色相和强度,使颜色与其他图像匹配,克隆,平铺和颜色键以创建全新的图像。
使用这些图像可以在模型的任何部分上投影颜色。使用对称性可一次将肤色,纹身等涂抹在脸部或角色的两侧!
SpotLight几乎看似简单易用。该界面使您所需的一切唾手可得,并提供实时反馈以进行精确控制。您将了解其各种功能,从而真正释放自己的绘画能力。
3、紫外线大师
创建或使用纹理贴图时,3D模型需要UV。这些是2D坐标,告诉所有3D应用程序如何将纹理应用于模型。到目前为止,创建这些UV的过程一直是一项耗时的挑战,需要高水平的技术专长,并且几乎没有创造空间。
只需单击一下,UV Master插件即可为您的模型创建非常高效的UV。如果您喜欢这样做,则可以快速轻松地创建出色的UV贴图,该贴图适用于2D绘画程序中的绘画。借助UV Master的尖端技术,您可以将所有技术工作留给计算机。
四、渲染图
1、业务流程再造
最佳预览渲染(BPR)将使用高质量的抗锯齿以及包括地下散射和纤维效果在内的选项来渲染模型。使用一组广泛的过滤器可以进行附加控制。
可以导出单独的渲染通道,包括阴影和环境光遮挡,以便在图像编辑或合成程序中进行合成。
2、非真实感渲染(NPR)
使用新的NPR系统以全新的方式查看您的3D图稿。给最终的3D造型一个手绘2D样式,甚至将您的雕刻作品带入漫画书的页面中。新的NPR系统具有添加覆盖纹理,应用半色调打印的纸张样式,在3D模型周围绘制深色轮廓或应用许多内置预设的功能,将为整个艺术世界带来无限可能。
3、材料和MatCap™
在ZBrush中,任何表面的外观都受以下几项影响:其基础颜色,其纹理图像(如果有),落在该表面上的灯光及其材质。材料会改变照明与表面的反应方式,从而使其看起来(例如)发亮,起伏,反射,金属或透明。ZBrush中有许多预设材料,可让您控制场景。此外,可以修改每种材料以创建新材料。
4、MatCap™
如果您可以通过简单地绘制对象以使其看起来像您想要的外观来创建表面材料和照明环境,该怎么办?如果您可以通过从已经具有所需材质和照明环境的现有图像中采样点来创建表面材质,该怎么办?对于很多(可能是大多数)材料和照明环境,这正是MatCap(材料捕获)所允许的。
5、表面噪音
从ZBrush 4R7开始,BPR渲染系统现在将所有表面噪声渲染为位移,使网格变形以匹配任何程序创建的噪声的属性。就像有一个位移贴图而无需实际创建贴图一样。无论多边形数如何,在渲染时都可以看到非常详细的结果。
6、ZBrush到KeyShot
使用ZBrush到KeyShot Bridge,您可以将ZBrush与KeyShot 5无缝连接,以生成超逼真的高质量图像。如果您还没有KeyShot 5,或者价格太贵了,还可以使用ZBrush的“特殊版本”KeyShot*。ZBrush到KeyShot Bridge会更改您的最佳预览渲染(BPR)按钮,而是发送只需单击一下即可将您的模型添加到KeyShot。所有关联的数据都会自动传输,包括材质,位移的几何形状,过程噪声,PolyPaint或纹理,当然还有新的NanoMesh和Array Mesh。如果ZBrush可以显示它,KeyShot可以渲染它!*ZSrush版本的KeyShot基于KeyShot HD功能,但有两点:它只能与ZBrush通信(不能从其他程序包导入),并且渲染尺寸没有限制。Luxion通常以995美元的价格出售KeyShot HD,但是将ZBrush捆绑到KeyShot Bridge和Keyshot for ZBrush的入门价格仅为249美元。在试用期过后,常规价格仍然是349美元的超值价格。
五、电影
1、电影
ZBrush提供了几种以电影形式展示您的作品的选项,例如转盘和延时拍摄。ZBrush电影可以导出为MPG格式(*.mpg)。
2、时间线
ZBrush包含一个动画时间表,可让您为演示卷轴创建移动的转盘。在ZBrush中,可以对姿势进行动画处理,存储相机位置,将动画与音乐同步,导入音频以测试混合形状和口型同步。
时间轴不仅可以用作动画工具,还可以用于存储模型状态并在模型状态之间进行切换,以便在工作时快速,轻松地进行控制。例如,您可以使用时间轴上的点来交换整个子工具组的可见性,从而使项目管理比以往更加容易。
3、撤消历史
撤消历史记录也可以用于创建电影。
六、进出口
1、GoZ
GoZ是与其他程序一起使用的一站式解决方案。
使用GoZ™,无需花费时间为法线贴图,位移贴图和纹理贴图设置着色网络。与一个单一的点击一个按钮,戈兹™将您的网转移到戈兹™您选择的使能的应用,并立即成立了所有适当的着色网络为您服务。将网格物体发送回ZBrush后,GoZ™将自动重新映射现有的高分辨率细节即使您已经在其他应用程序中极大地更改了拓扑,也可以将其更改为传入的网格!GoZ™将处理简单的操作,例如校正点和多边形顺序,以及需要完全重新映射的更高级的操作。更新后的网格可以立即用于进一步的细节绘制,地图创建以及转移到任何其他支持GoZ™的应用程序。
2、法线,位移和矢量位移
您可以在ZBrush中创建法线,位移和矢量位移图,以在其他程序中渲染模型。可以以多种格式和位深度导出地图。
3、抽取大师
使用Decimation Master,您可以在保留高分辨率细节的同时大大减少模型的多边形数量。通过抽取模型,可以将其多边形数量减少到其他3D程序可以处理的水平,而无需牺牲细节。
4、3D文件格式
ZBrush支持各种格式的3D模型导入和导出。
导入格式:
波前OBJ(*.obj)
玛雅人(*.ma)
网格Ascii(*.mesh)
网格二进制(*.meshb)
GoZ(用于启用GoZ的程序的ZBrush格式)
使用3D打印中心插件的STL(*.stl)
使用FBX导出导入插件的FBX
导出格式:
波前OBJ(*.obj)
玛雅人(*.ma)
Web3D标准(*.x3d)
GoZ(用于启用GoZ的程序的ZBrush格式)
使用3D打印中心插件的STL(*.stl)
使用3D打印中心插件的VRML(*.wrl)
使用FBX导出导入插件的FBX
5、图像文件格式
ZBrush支持各种格式的图像导入和导出。请注意,将图像导入Alpha调色板时,理想情况下应为16位灰度。
导入格式:
BMP(*.bmp)
Photoshop PSD(*.psd)
JPEG(*.jpg)
TIF(*.tif)
PNG(*.png)[仅Windows]
GIF(*.gif)
HDR(*.hdr)
打开EXR(*.exr)
导出格式:
BMP(*.bmp)
Photoshop PSD(*.psd)
JPEG(*.jpg)
PNG(*.png)
TIF(*.tif)
打开EXR(*.exr)[仅32位位移]
七、插图
1、Pixol的力量
即使ZBrush彻底改变了3D行业,它还是一个功能强大的插图包!基于Pixol的强大功能,ZBrush将数字绘画提升到一个新的水平。与其他2D应用程序中仅包含颜色和位置信息的普通像素不同,ZBrush的Pixol包含颜色,位置,深度,照明和材质信息。
因此,也许您决定在ZBrush中绘制树的2D插图,但随后决定将照明更改为更像日落而不是中午。只需更改照明控制,所有阴影都会实时更新!插图中可以使用的多边形数量也没有限制。也许您想在图像中添加约2000万个多边形的3D建筑。在2.5D模式下工作时,您可以根据需要多次添加和复制该3D模型,从而创建具有无限数量建筑物的整个城市,而不会造成系统速度下降。然后使用大气效果以及大量的画笔和滤镜来完成您的城市。
2、油漆停止
PaintStop插件可配置您的用户界面和设置,以使您使用真实世界的美术工具栩栩如生。除了PaintStop中可用的许多画笔,铅笔和颜料外,您还可以从各种不同的画布类型中进行选择,以改变最终作品的外观。