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3D模型编辑器 Bforartists v4.0.1 多语言安装免费版 64位

3D模型编辑器 Bforartists v4.0.1 多语言安装免费版 64位

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简介

Bforartists是一款专业的3D模型编辑器,该软件拥有直观清晰的设计界面,具备了脚本建模、表面建模、文本建模、元对象(Metaball)建模等选项,能够帮助用户在设计模型的时候提供帮助,且支持根据官方的提示建立模型,可以选择一种建立模型的方案。有需要的小伙伴欢迎来下载体验。

软件简介:

Bforartists是一款非常实用的模型设计工具,其功能强大且完全免费使用。该软件拥有直观清晰的设计界面,具备了脚本建模、表面建模、文本建模、元对象(Metaball)建模等选项,能够帮助用户在设计模型的时候提供帮助,且支持根据官方的提示建立模型,可以选择一种建立模型的方案。由于Bforartists功能可通过python脚本进行扩展,因此有许多非常有用的脚本可帮助您进行建模。而且可以通过内置的帮助功能查看建模的具体方案,让您在设计模型的时候获得更多帮助,也可以对模型后期渲染,也支持电影模型、运动模糊、光路径、几何设计等处理。它可以模仿真实世界对象的形状,也可以表达对抽象对象的想象,此外还增加相机对象的相机剪裁默认值,非常的便捷实用。

软件功能

  渲染

  渲染是从 2D 或 3D 模型生成图像的过程,这就是您创建图像的方式。离线渲染引擎 Cycles 提供 GPU 和 CPU 渲染、实时视口预览、HDR 照明支持以及更多功能。实时渲染引擎 Eevee 提供速度并允许您实时判断游戏资产内容。

  造型

  没有建模就没有 3D 软件。您必须以某种方式创建网格。Bforartists 提供了广泛的多边形建模工具。许多工具支持 Ngon。您可以使用曲线、元球等。还有 python 脚本,您可以使用它来执行和自动化多个建模任务。

  材料

  Bforartists 带有一个基于节点的材质系统,这是一种创建材质的可视化编程方式。我们还提供了一个材料库,其中包含许多可用的预定义材料。

  索具

  有骨骼系统的地方就有索具。这是将网格与骨骼系统连接起来的过程。Bforartists 为组织和 B 样条插值骨骼提供包络、骨架和自动蒙皮、重量绘制、镜像功能、骨骼层和彩色组。

  动画

  当您想制作电影或动画游戏角色时,您需要动画。Bforartists 动画功能集提供沿路径的自动行走循环、角色动画姿势编辑器、用于独立运动的非线性动画 (NLA)、用于快速姿势和声音同步的 K 正向/反向运动学

  雕刻

  没有雕刻,现代艺术管道就什么都不是。没有其他有用的方法可以将精细结构带入网格。Bforartists 中的雕刻包括各种不同的画笔类型、多分辨率雕刻支持、动态拓扑雕刻和镜像雕刻。

  紫外线映射

  当您想在网格中使用纹理时,您需要进行 UV 映射。

  Bforartist 提供各种 UV 映射方法。Fast Cube、Cylinder、Sphere 和 Camera 投影是传统的 UV 映射方法。基于保形和角度的展开(带有边缘接缝和顶点固定)是最广为人知的展开。这会将您的网格自动投影到您的 UV 空间中。Bofrartists 还提供多个 UV 层和 UV 布局图像导出。完成映射后,您可以直接在网格上绘制。

  合成器

  Bforartists 带有一个内置的合成器。合成器带有一个节点库,用于创建相机效果、颜色分级、晕影等等,支持渲染层和图像和视频文件的完全合成。它是多线程的,可以渲染多层 Open Exr 文件。

  模拟

  Bforartists 也提供了一系列模拟工具。范围从流体、烟雾、头发、布料、粒子到完整的刚体物理。

  相机和对象跟踪

  跟踪允许将真实电影内容与 CG 创建的内容混合。

  Bforartists 包括生产就绪的相机和对象跟踪。Camera and Object Tracker 包括:自动和手动跟踪、摄像机重建、跟踪镜头和 3D 场景的实时预览,并支持平面跟踪和三脚架解算器

  附加组件

  由于 Bforartists 是一个 Blender 分支,因此您也可以在 Bforartists 中使用全系列的 Blender 插件。船上已经有不少了。其中一些已经启用,一些仍然禁用。

  插件的范围从各种生成器(如树木或地形)到断裂脚本、3D 打印工具箱到各种 im- 和 export 脚本。

  文件格式

  Bforartists 带有各种导入和导出格式,以支持许多不同程序的管道。范围涵盖常见的 2D 文件格式,如 Jpg、PNG、OpenEXR 或 Tiff,以及各种 3D 文件格式,如 Obj、X、FBX 或 Collada。

软件特点:

1.材料库VX:添加基础材料库;

2.在UI中添加热键:为Delete Global更改了热键;

3.添加UI中的热键:更改了“中心光标”和“全部查看”的热键;

4.在UI中添加热键:为切换最大化区域更改热键;

5.材料库vx:添加了Foliage库;

6.将“创建”选项卡面板中的部分:分隔为单个面板,修复了杂项面板中的添加菜单。

7.增加相机对象:相机剪裁默认值;

8.材料库VX:添加陶瓷库;

9.材料库VX:添加了玻璃库;

10.材料库VX插件:添加了金属库;

11.在Paint库中删除了一些不必要的纹理链接;

12.材料库VX:添加了Paint库;

使用说明

  1、将Bforartists安装到电脑,点击下一步

  2、启动软件提示语言设置界面,直接点击该选项设置中文简体

  3、这里是语言选择界面,找到中文简体点击就可以修改软件界面的语言

  4、进入新建项目界面,可以选择新建常规的模型设计项目,可以创建二维动画,可以创建雕刻项目

  5、设计界面就是这样的,如果您会设计模型应该对界面的功能比较熟悉,现在就可以开始设计模型

  6、这里是官方的手册界面,可以查看教程内容,可以查看更新内容

  7、渲染界面:渲染图像、渲染动画、Mixdown Audio、OpenGL Render Image、OpenGL Render Animation、Show/Hide Render

  8、导入功能,可以将外部的模型添加到软件使用:STL、Motion Capture(.bvh)、Scalable Vector Graphics (.svg)、Stanford(.ply)

  9、外部数据:打包资源、打包关联库、解包关联库、解包资源、路径相对化、路径绝对化、报告缺失的文件

官方教程

  面上下文菜单

  在三维视口中双击鼠标右键即可调用此菜单。您需要使用网格对象处于编辑模式。在选择模式“边”中。

  选择几何图形以显示所有内容。

  细分

  “细分”用于分割选定边。它还细分了涉及的面,并可以创建新的顶点。

  更未知的功能是,它还可以使用“Last operator”面板中的“Fractal”滑块随机化结果

  最后一个运算符细分

  切割次数

  切割数定义细分的数量。

  平滑度

  该值定义细分结果的平滑度。从平面到弯曲。

  创建N-Gon

  如果需要,创建N-Gon。否则细分N-Gons将创建Tris。

  四角类型

  调整拐角类型。

  拉伸面

  通过移动鼠标将选定面挤出到面方向。当它是多个面时,将使用中间。

  最后一个操作符挤出区域并移动

  翻转法线

  翻转挤出面的法线。

  移动X、Y和Z

  位置。注意,实际的世界方向和旋转在这里并不重要。它总是以零开始,然后相对于这个零移动。对于实际位置值,请查看转换面板中的侧栏。

  方向

  小部件可以有不同的方向。菜单项应该是自我解释的。

  方向

  小部件可以有不同的方向。菜单项应该是自我解释的。

  比例编辑

  启用比例编辑。激活比例编辑可显示进一步的设置。

  比例衰减

  调整衰减方法。

  成比例大小

  查看并调整衰减半径。

  有联系的

  仅为连接的零件计算比例衰减。

  投影(2D)

  在屏幕空间中计算比例衰减。深度不起作用。当它在半径范围内时,就会进行计算。

  沿法线挤出

  沿局部法线挤出选择。

  标题值

  此工具的工作方式类似于收缩-膨胀挤出。因此,您将在标题中看到一组相应的值。

  最后一个操作符挤出区域和收缩/加脂

  翻转法线

  翻转挤出面的法线。

  抵消

  当前挤出量。

  偏移偶数

  缩放偏移以提供更均匀的厚度。如果不选中该选项,距离较远的面将具有较大的挤出量。

  比例编辑

  启用比例编辑。激活比例编辑可显示进一步的设置。

  比例衰减

  调整衰减方法。

  成比例大小

  查看并调整衰减半径

  有联系的

  仅为连接的零件计算比例衰减。

  投影(2D)

  在屏幕空间中计算比例衰减。深度不起作用。当它在半径范围内时,就会进行计算。

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