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C4D渲染器插件Chaos Corona Renderer 15 Cinema 4D R17-2026 直装替换版(附方法)

C4D渲染器插件Chaos Corona Renderer 15 Cinema 4D R17-2026 直装替换版(附方法)

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简介

C4D渲染器插件Chaos Corona Renderer 15 Cinema 4D R17-2026 直装替换版(附方法)

Corona Renderer 是一款最新发布的用于Cinema 4D的实时渲染器,专注于允许用户创建更多真实感,同时还加快了工作流程。旨在提供高质量的渲染解决方案,以实现逼真的视觉效果和出色的图像渲染。自诞生以来,Corona以其易用性、物理准确性和无与伦比的光照效果,成为3ds Max和Cinema 4D用户的首选工具之一。

Chaos 发布 Corona 15,集成生成式 AI 工具 Veras,并带来多项更新Chaos 公司发布了其用于 3ds Max 和 Cinema 4D 的生产渲染器 Corona 15。

支持软件版本:Win C4D R17/R18/R19/R20/R21/R22/R23/S24/R25/R26/2023/2024/2025/2026,支持R25汉化。

安装步骤:

如果安装了老版本,先卸载,并删除Corona_72_c4d_fix.dll之类的破解文件

安装Corona渲染器,试用即可

如果Corona试用期到了,关闭C4D,运行cr_reseter_en.bat文件,弹窗里输入任意字符然后回车
然后打开C4D,会在左上角有Corona试用到期的弹窗提示,点击Next即可继续试用

或者:拷贝LegionLib_Release.dll到安装目录如下位置,比如C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R23\plugins\corona
和C4D安装目录的根目录
和C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for Cinema 4D\Standalone
和C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for Cinema 4D\Image Editor

另外,还提供一键安装版!

功能特点

使用方便
可用性是我们最强大的功能。渲染设置实际上就像按“渲染”一样简单。大多数新用户只需一天的时间就能学会 Corona,并在两天内爱上它。

渲染
Chaos Corona 提供可预测、可靠且物理上合理的结果,且质量不受影响。真实的灯光和材质(包括焦散)开箱即用。我们的论坛和画廊部分提供了很好的例子。

强大的工作流程工具
输出质量和速度并不是打造出色渲染器的唯一因素。这就是为什么 Corona 提供了许多“小”工作流程调整,这将使您的生活变得更加轻松。

渲染就绪内容
时间就是金钱,因此您需要快速轻松地创建场景。Corona 附带了大量预制内容 - 从模型和资产,到天空和材料 - 这将帮助您以创纪录的速度构建您的世界。


创建灯光的整个过程旨在让艺术家完全控制他们的场景,同时快速、直观......

速度和互动性
可用的渲染器必须始终尽可能快地提供最终结果,并在瞬间对用户的操作做出反应。这就是我们一直在寻找的。

负担能力
作为一家相对年轻的公司,我们有幸能够从一开始就以不同的方式做事。我们不仅在开发方面而且在创建定价选项时都采取了不同的方法。

灵活性
我们了解能够“改变”物理定律以提供客户期望的结果是多么重要。因此,Corona 支持众多现实黑客,让您能够准确地获得您想要的效果。

分布式渲染
同时使用多台计算机进行渲染对于任何实际制作都是至关重要的。Corona 以多种方式促进这一点 - 例如,它拥有自己的分布式渲染系统,并且与 Backburner 和 Thinkbox 的 Deadline 渲染场管理系统兼容。

自豪地基于CPU
Chaos Corona 不需要任何特殊硬件即可运行。它使用CPU,您可以在过去十年发布的Intel或AMD的任何处理器上运行它。

核心更新与亮点

Veras 集成: 新版本将 Chaos 的生成式 AI 构思工具 Veras 免费捆绑到所有 Corona 订阅中。用户可以直接从 Corona 帧缓冲区(VFB)将场景截图导出到 Veras,用于生成新图像、快速迭代材质和灯光,或将静态渲染转为短动画。
AI 工具增强: 之前版本中引入的 AI 工具得到更新,AI 增强器(AI Enhancer)的输出视觉质量提高,AI 材质生成器(AI Material Generator)生成的纹理最高分辨率提升至 4K。
材质与灯光更新: 引入了“光照覆盖材质”(light override material),可控制材质在不同场景光照下的外观。Physical 材质新增 Glints 层,用于模拟汽车漆、雪或沙子等材料上的微小反光斑点。
VFB 改进: 用户可以直接在 VFB 中点击来定位 Corona Sun 或 Corona Moon 灯光,并新增了一组构图辅助线。
Gaussian Splats 支持: 导入的 3D Gaussian Splats 现在可以反射全局照明光线到周围物体上,实现更真实的场景融合。
特定平台更新:
3ds Max: 动画渲染速度加快,渲染器现在只处理帧间的变化,而非重新解析整个场景。
Cinema 4D: 初步支持原生 Cinema 4D 粒子,并提升了显示 Gaussian Splats 或 Corona Proxies 时的交互式视口性能。

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