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阿诺德渲染器Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v5.3.5.3 for Maya2022 免费版

阿诺德渲染器Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v5.3.5.3 for Maya2022 免费版

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简介

阿诺德渲染器Solid Angle Maya To Arnold(MtoA) v5.3.5.3 for Maya2022 免费版

Solid Angle Maya To Arnold(MtoA)是一款Maya阿诺德渲染器插件,提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,更新支持Maya 2022。需要的朋友可下载试试!

MtoA 5.3.5是使用 Arnold 7.2.5.0的错误修复版本。这是一个次要功能版本,带来了改进的渲染视图日志窗口、OSL 编辑器和新的成像器导入/导出工作流。

ArnoldRender阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统”无偏蒙特卡罗光能传递”,支持Win,Mac与Linux系统,插件语言:英语(无中文汉化),目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,为广告、动画系列电影怪物´s房子,《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。

Maya 2022最新版下载

软件功能:

运动模糊(SRT动画和变形动画)(支持即时渲染)
节点拓扑化,可编程的shaders
上亿三角形和毛发渲染(支持即时渲染)
可延缓的/程序化的几何加载方式(节省内存损耗)
纹理缓存(.TX预先mipmap支持)
32位贴图支持(直接读取与输出)
多通道AOV输出(render pass输出,自定义AOV输出)(支持即时渲染)
sss 点云算法支持(支持即时渲染)
独立的Skin材质(支持即时渲染)
独立的毛发材质(支持即时渲染)
基于物理计算的材质系统(支持即时渲染)
基于物理算法的灯光系统(支持即时渲染)
支持Arnold for Maya 2022(阿诺德渲染器)流体系统(支持即时渲染)
支持shave and hair cut毛发插件(支持即时渲染)
自带物理大气系统和灯光雾效系统(支持即时渲染)
巨量多边形置换系统(默认支持摄像机距离优化参数)(支持即时渲染)
支持各类摄像机和景深渲染(支持即时渲染)
自动化的线性流程

安装教程

1、下载运行软件MtoA-2022.exe,next,默认安装

2、选择安装目录,点击install安装即可

安装后拷贝ai.dll到C:\solidangle\mtoadeploy\20XX\bin

更新日志

增强功能

USD for Maya导出自定义Arnold节点-USD for Maya(“插件配置”设置为Arnold)现在将自定义ArnoldProceduralCustom基元导出为USD。MTOA-1531

文件格式支持UDSZ文件:您可以使用kick渲染usdz文件,并使用usd过程加载它们。

Hydra中的正交摄影机:Hydra渲染代理现在支持正交摄影机。

Hydra中的像素纵横比:Arnold渲染代理现在支持RenderSetting原语usd#658中的pixelAspectRatio参数

API变更

GPU上的多个渲染会话:GPU现在可以同时渲染多个渲染任务。(阿诺德-14145)

字体API:新的API AiFontGetFamilies和AiFontGetStyles返回可用系统字体(例如“Arial”、“Times new Roman”)和字体样式(例如“Regular”、“Bold”、“Italic”)的列表。AiFontGetFilename返回定义给定字体系列和样式的文件的路径。(阿诺德-14395)

不兼容的更改

Arnold GPU的最低NVIDIA驱动程序要求:Arnold GPULinux上需要535.104或更高版本的驱动程序,Windows上需要537.13或更高级别的驱动程序。

aiOptions.background参数隐藏传统背景在“渲染设置”界面中不再可用。MTOA-1610

GPU缓存预填充已删除Arnold GPU不再需要GPU缓存预先填充。MTOA-1568

漏洞修补

MTOA-1454-新的着色器指定保留了以前的置换着色

MTOA-1377-删除父变换节点时,AiSkyDomeLight形状节点和连接的节点不会被删除

MTOA-1501-导入着色器断开RGB到浮点的连接

MTOA-1060-在Hypershade中按分类组织的导入着色器

MTOA-1424-TX管理器:打开TX管理器时,纹理路径中的UDIM令牌导致Python错误

MTOA-1657-TX管理器:无法从目标文件夹创建TX文件

MTOA-1632-TX管理器:无法从场景纹理创建TX文件

MTOA-1565-TX管理器:Python错误阻止TX管理器列出纹理

MTOA-1550-渲染视图:摄影机列表未在打开场景时更新

MTOA-1513-渲染视图:通过“面板”>“透视”>“新建”创建新相机会导致相机选择器中的相机名称不正确,在导致崩溃后选择相机。

MTOA-1543-Lookdevx:如果UV读取器连接到Mtlx图像节点,Arnold不会渲染

MTOA-1584-从USD for Maya导出中删除导出Arnold场景重复的日志消息

MTOA-1531-USD for Maya导出不导出ArnoldProceduralCustom节点

usd#1709-如果存在架构,则过程失败

usd#1713-修复编码错误“尝试获取GfVec4f的字符串”

usd#1732-强制将颜色AOV解释为阿诺美女通行证

usd#1735-修复关键帧边界外的usdskel几何体和运动模糊插值

usd#1524-修复SkelRoot下实例的材料绑定

usd#1718-支持arnold类型模式中的primvars:anold属性

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