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简介
OctaneRender 2022.1是一款Otoy发布的OC渲染器,这是其GPU生产渲染器的重大更新,增加了对Nvidia GPU上硬件加速光线跟踪的支持,将渲染速度提高了“多达500%”。
这是下一代业界最快,速度最快的GPU加速无偏路径跟踪渲染器,具有NVIDIA OptiX 7 RTX光线跟踪硬件加速和分布式功能RNDR Network上的GPU云渲染。这些版本- 在GTC Digital上进行了预览 -为电影,电视,动态影像,设计和可视化领域的GPU渲染工作流程带来了无与伦比的速度和规模。
OctaneRender 2022修改功能
2022.1-[R3] 插件修订版
矩阵对象的散点对象中的 Mograph 颜色支持
修复:Octane Light Tag 中的非功能性“use primitives”参数,因此 light primitives 不工作
修复:导出时错误的“混合色彩空间”选项编号
修复:错误的“相干比”转换
添加了对 Field driven primitives 上的 Vertexmap 标签的支持
2022.1-[R2] 插件修订版(2022 年 11 月 25 日星期五上午 11:19)最主要的更新的就是升级了灯光排除
使用 Cinema 4D 的灯光项目部分链接原生灯光/对象。
它可以从 Kernels->C4D_Light_Linking 参数中选择以实现向后兼容性,并且仍然需要一些改进/修复。
请注意,如果您在 Octane Light Tag 中设置,将会覆盖 LightID。
具有高粒子数的 xpEmitter 上的 Motionblur 性能修复
修复:复制/粘贴具有任何效应器的散点对象时发生崩溃
修复:缺少小材质预览球的问题
将标准表面添加到 Sub_Material
向 Octane 纹理管理器添加了本地化/全球化命令
光子追踪
这个内核允许渲染以前无法渲染或需要很长时间才能渲染的焦散。它结合了路径追踪(从相机开始追踪场景中的路径)和光子映射(从光源开始追踪场景中的光/光子)。
使用说明
1.把c4doctanes整个文件夹放入C4D安装目录的 plugins.文件夹目录即可。如果没有 plugins文件夹可以手动创建。另外放入C4D配置文件夹的 plugins.也可以,只需放入其中一个。
此时切记不要打开C4D输入账号密码 要先屏蔽OC官方验证
2.找到HOSTS文件,在C:\Windows\System32\drivers\etc
将HOSTS文件复制一份到桌面上,用文本打开
当打开文件以后添加下列代码
127.0.0.1 live.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live1.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live2.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live3.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live4.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live5.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live6.refractivesoftware.com # #
127.0.0.1 live.octanerender.com # #
127.0.0.1 live.octanerender.com/live/v1 # #
127.0.0.1 live.octanerender.com/live/v2 # #
127.0.0.1 live/v1/live.octanerender.com # #
127.0.0.1 live/v2/live.octanerender.com # #
127.0.0.1 live1.octanerender.com # #
127.0.0.1 live2.octanerender.com # #
127.0.0.1 live3.octanerender.com # #
127.0.0.1 live4.octanerender.com # #
127.0.0.1 live5.octanerender.com # #
127.0.0.1 live6.octanerender.com # #
127.0.0.1 account.otoy.com # #
127.0.0.1 local.otoylocal.com # #
127.0.0.1 orc.otoy.com # #
127.0.0.1 54.243.210.230 # #
127.0.0.1 169.54.33.187 # #
127.0.0.1 58.20.196.160 # #
127.0.0.1 169.54.129.22 # #
127.0.0.1 account.otoy.com/sign_up # #
127.0.0.1 bridge.octanerender.com # #
3.将上列代码复制到最下面即可 然后保存文件
将添加好防验证的桌面上的HOSTS文件替换到C:\Windows\System32\drivers\etc下面即可
4. 打开C4D,顶部菜单,运行Octane,如果提示需要用户名和密码,输入即可
用户名 username: Ev3rSmok3
密码 password: iBeforeEexceptAfterC
然后记得勾选下面的的选项;
这是oc2020.1的官方正式版本包和完全汉化文件(请自行测试),需要去官网购买正版账号才能激活使用
功能介绍
OptiX 7的RTX加速
具有多GPU支持的Octane RTX硬件加速使NVIDIA光线跟踪GPU的渲染速度提高了2-3倍。RTX加速度取决于场景,但是在复杂,繁重的场景中,速度增益会增加。您可以在此处尝试RTXOctaneBench
光谱随机游走SSS和头发材质
新的Random Walk介质使用户能够在Octane中创建超逼真的皮肤和其他吸收/散射材料。借助Random Walk SSS和Octane的新型Spectral Hair Material,您可以轻松创建逼真的数字字符。
“光谱头发材料”为头发启用了不同的着色模式,并为沿着发束的不同散射行为提供了多个粗糙度参数。
分层材料
新的分层材料系统使您可以构造具有新节点的复杂材料,这些节点包括:分层材料,扩散层,镜面层,光泽层,金属层和层组节点。使用分层材料,Octane使您能够以基于物理的方式重新创建复杂的材料,而不是手动将材料混合在一起。
其他主要功能包括:
NVLink:通过将两张卡合并到一个快速共享(非镜像)内存池中以进行复杂渲染的功能,可以有效地使GPU VRAM倍增。
新的圆角边缘:强大的工作流程可简化在Octane中导入和转换对象的过程,可创建超逼真的拐角和斜角细节
Vectron ™ :辛烷Vectron(矢量多边形)提供了无限的程序生成的场景,体积和几何体,它们绕过了网格和体积。使用Vectron,您可以完全在GPU上创建过程生成的场景,而无需使用GPU VRAM且内存占用为零。现在,您可以使用Octane内置的所有OSL和纹理着色器等来渲染无三角形的几何图形。
Spectron ™ 程序性体积照明灯:允许您使用阻光器,谷仓门,凝胶等创建程序驱动的体积照明(如聚光灯)。
OSL和程序顶点位移:现在,您可以在渲染之前渲染程序和OSL顶点位移(高度或矢量位移)。Octane还允许您使用新的位移混合器节点来混合/分层矢量/高度位移图。新的顶点位移和顶点位移混合器节点可与您提供的任何纹理配合使用,无论是程序纹理,OSL纹理,图像,甚至是投影。
AI Upsampler: Octane现在在Octane Imager中包括一个内置的AI upsampler。AI上采样器的工作方式类似于Octane 4中首次引入的AI降噪器,具有渐进式和一站式上采样模式。现在,您可以直接在Octane中为渲染的图像指定多种采样模式(2×2、4×4)上采样。
Cryptomatte:新的Cryptomatte通道包含用于所有对象层或场景中所有材料的蒙版,从而改进了Octane中的后处理工作流程。
通用相机:新的功能齐全的通用相机支持失真,自由度,薄镜头/鱼眼镜头/像差+失真等。