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简介
VRay 5.0 for 3dsmax 2021是一款面向3D艺术家的强大的CPU和GPU渲染器,从VRay发展历不难看出,每一次大版本的升级都会为我们带来惊喜的新功能和改进,这一次也不例外,最引人注目的是此版本新增了材质,全新设计了VFB帧缓存窗口、混合照明及渲染元素结果的分层及编辑。以及新增加的Lightmix功能,可以直接在帧缓存中调整灯光的颜色和强度,以加快我们的工作流程,本次为大家带来的是最新的渲染器VRay 5.0.03 for 3ds max 2021 完整全汉化版,包含完整版汉化补丁+激活补丁+正式版程序,欢迎有需要的朋友前来下载使用。
更新介绍
这次是针对3ds Max的V-Ray 5的公开测试版。添加了许多重要的新功能,包括一些Corona用户比较熟悉的功能(emmmm据说Vr收购了CR嘛)
但是其中最引人注目的一个是V-Ray新增的Lightmix功能,可以直接在帧缓存中调整灯光的颜色和强度,而无需重新渲染。
谈到V-Ray帧缓存,它已经彻底修改了新的外观和增加了几个新的功能,包括一个新的基于层的合成系统。
现在可以直接在VFB中堆叠和混合渲染元素,而无需导出到合成软件。
主要特点
轻混
从新增渲染中探索多种照明场景,通过添加新的VRayLightMix渲染元素,可以交互调整灯光而无需重新渲染。
分级合成
新的Layer合成器可让你们直接在V-Ray帧长度中微调和完成图像-无需单独的后处理应用程序。
材质库和浏览器
从超过500种可即时渲染的材料库中进行选择,包括金属,玻璃,木材等。
其他功能亮点
材质预设
使用铝,铬,玻璃等预设来节省设置常用材料的时间。
材质预览
新的渲染材质色板将向您精确显示材质。
外套层
直接在VRAY材质中添加反射涂层,IIIDEACN觉得它比混合材质更加优化,渲染速度更快。
光泽层
使用V-Ray材质中的新光泽选项渲染柔软的超细纤维面料,例如天鹅绒,缎子和丝绸。
纹理随机化
使用新的VRayUVWRandomizer贴图或新的增强的VRayMultiSubTex控件,可以在场景中添加各种变化。
随机纹理平铺
使用VRayUVWRandomizer上新的随机拼贴选项自动删除纹理拼贴伪像。
安装教程:
安装注意事项
请删除之前的破解文件 vray_v43000_fix.dlr and vray_v43000_max_fix.dll
或者其他版本的破解文件vray201X.dlr, vray_zzz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr and etc.
不需要安装 License Server (选择 Remote option).
材质库请在 VRay 5.0.03 for 3dsmax2016-2021 64位 官方正式版(附材质库)中下载,这里就不重复分享了。
1、勾选I accept,然后点击INSTALL
2、勾选I accept,点击SKIP
3、显示正在安装,只需等待安装
4、点击ABORT DOWNLOAD,因为在线安装材质库,如果出现安装失败的情况,所以提前下载好了材质库,在安装包里面,这一步直接跳过就可以了。
5、点击DONE,安装完成
6、拷贝vray_v50003_fix.dlr 到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins )
或者到 C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2021\plugins\vrayplugins
拷贝vray_v50003_max_fix.dll到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin\plugins
7、将V-Ray Material Library文件夹解压到下面这个目录:
C:\Users\Administrator\Documents\
在win菜单找到VRay 5.0 For 3dmax 201XX的文件夹,启动V-Ray Material Library downloader,等待它提示安装完成。
8、运行汉化补丁文件,一键安装即可
9、汉化图
适用于3ds Max的V-Ray 5.0新功能:
VFB2:max版这次增加了全新的VFB的层合成功能。
LightMix:在VFB2中添加对灯光后期处理的支持。
V-Ray:支持在ACEScg颜色空间中渲染,可以从文件名中识别纹理颜色空间
V-Ray资源浏览器:V-Ray材质库的材质库浏览器实用程序;
V-Ray材质库:添加独立工作的材质库下载程序,并作为安装的一部分
V-Ray材质预览:可使用自定义的.vrscene渲染材质预览;
VRayMtl:添加涂层和光泽层;
VRayMtl:添加简单预设;
VRayHairNextMtl:添加简单预设;
VRayCarPaintMtl2:添加具有更精确薄片过滤和减少内存使用的新车漆材质;
VRayUVWRandomizer:添加只能与VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源输入一起使用的texmap,并支持随机切片;
VRayMultiSubTex:添加随机色调、饱和度和伽马方差选项;
VRayMultiSubTex:添加新的“按面随机”材质ID /对象ID /元素模式;
VRayBitmap:将VRayHDRI重命名为VRayBitmap;
VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色调,直接混合Alpha,预先混合混合Alpha;
VRayTriplanarTex:能够用作VRayBitmap的映射源;
VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud颜色通道的贴图;
V-Ray:提高渲染大型场景时的精度;
V-Ray:MikkTSpace支持切线法线贴图;
V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染设置“关于”部分;
V-Ray:在安装中包括V-Ray AppSDK Python绑定;
VRayLightSelect:支持环境照明;
安装程序:集成捆绑产品的新安装程序体验:Chaos许可证服务器,Chaos Cloud客户端和V-Ray材质库;
V-Ray GPU:添加了对内核外代码路径的支持;
V-Ray GPU:支持2D置换;
V-Ray GPU:以雾效模式渲染Phoenix FD粒子着色器;
V-Ray GPU:添加了对OSL着色器的支持;
V-Ray GPU:增加了对细胞贴图的支持;
V-Ray GPU:添加对BerconTiles和Bercon Wood贴图的支持;
V-Ray GPU:实现每个设备的GPU内存跟踪器;
V-Ray GPU:具有渐进式采样的可恢复渲染;