三维渲染Autodesk Maya 2020.4 64位 中/英文正式版(附序列号+安装教程)
- 大小:1.9GB
- 分类:3D制作类
- 环境:Windows
- 更新:2026-01-19
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简介

Autodesk Maya 2020是一款由Autodesk开发的三维动画、建模、仿真和渲染软件,一款专为游戏开发者和制片人专门设计。适合视效艺术家、建模和动画师。可提供各种功能和动态工具来模拟流体,布料,粒子特效和头发模拟。通过对现有工作流和新工具的增强,帮助艺术家更快地工作。此版本提供了诸多新工具和更新,可帮助动画师、建模师、绑定师和技术美工人员提高效率和生产力,使他们能够腾出更多时间发挥创意。
下载包含简体中文,英文,法语,德语,日语,汉语,葡萄牙语版本
ps:这里带来了最新Maya 2020离线安装包和在线包下载,并附有序列号和激活工具,详细的安装教程请参考本文操作步骤!需要的朋友可下载试试!
主要功能
1、建模
使用强大的多边形和 NURBS 建模工具创建三维道具、环境和角色。
2、绑定和动画
使用关键帧、非线性和运动捕捉动画等功能让角色栩栩如生。
3、模拟和效果 (Bifrost)
使用 Bifrost 创建物理上精确的模拟和效果,如爆炸和海洋表面。
4、外观开发
使用材质创作插件 LookdevX 制作可在多个工具中使用的程序材质。
5、渲染
通过 Arnold 渲染器集成,查看实时场景变化,包括照明和材质。
6、OpenUSD 工作流
通过 OpenUSD(通用场景描述)等集成的开放标准改善协作。
7、流程
使用脚本和插件(如 Unreal Live Link)来增强工具。

安装教程
1.断网,双击安装Autodesk_Maya_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe

2、选择语言,默认中文,点击我同意

3、选择安装路径,点击浏览可更改路径

4、选择要安装的组件,点击那安装

5、安装需要一点时间,请稍等片刻

序列号
666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-66666666 或任何相匹配的模板
产品密钥:657L1
以管理员身份运行注册机,点击Patch按钮,此时会看到successfully patched

将申请码复制到注册机request中,点击generate它会计算出激活码

将激活码复制到软件激活页面,如图

Autodesk Maya 2020新功能:
Maya 2020 中包含 Arnold GPU
Arnold for Maya (MtoA) 版本 4.0.0(使用 Arnold 6 核)现在可用于在 CPU 和 GPU 上进行产品级渲染。
适用于 Maya 的 Bifrost Extension 插件
Bifrost 是一种全新的程序节点图,用于创建模拟效果和自定义行为。它包括示例场景和复合,以及面向 Aero、燃烧、布料和粒子模拟的解算器。利用新的 Bifrost 曲线图编辑器,可以在工作室内部甚至站点(例如 Bifrost AREA 论坛)中轻松地概念化、试验、迭代和打包效果,并最终与其他美工人员共享。
多边形重新划分网格和重新拓扑
“网格”(Mesh)菜单中包含两个新命令,可用于轻松修复拓扑或将拓扑添加到选定网格。只需选择组件或整个网格并运行重新划分网格(Remesh)即可添加细节并在曲面上均匀分布边,然后对曲面运行重新拓扑(Retopologize)以将其所有面转变为四边形。这可以节省数小时甚至数天时间,避免费力的手动建模清理工作。
新工具节点
创建了两个新工具节点 uvPin 和 proximityOin,以允许变换遵循几何体。这些节点取代了毛囊或 pointOnPoly 约束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制变换遵循曲面的方式。
这两个节点均适用于网格或 NURBS 曲面,还可重用节点的一个实例以驱动具有相同设置的多个变换。
接近度包裹变形器
利用新的接近度包裹变形器,您可以使用其他几何体作为驱动者来对目标几何体进行变形。根据客户反馈,接近度包裹变形器现在支持 GPU,且可解决 Maya 默认包裹变形器的问题。
“渲染设定”(Render Setup)改进
现在可以覆盖渐变纹理的每个位置标记上的属性(例如其颜色、位置和噪波控件)来覆盖对象上的着色。
提供了新的标准曲面着色器
现在提供了新的标准曲面着色器,可用于对视觉效果和动画制作中使用的材质进行建模。此曲面着色器与渲染器无关,易于使用,且只提供了少量最有用且对美工人员友好的参数。此标准曲面着色器实施了 Autodesk 标准曲面规范版本 1.0.1。
通过在“渲染”(Rendering)工具架中或“Hypershade”的“创建”(Create)选项卡中单击标准曲面对应的图标,可创建“标准曲面”(Standard Surface)。“标准曲面”(Standard Surface)是默认节点,且对每个新场景均创建了此节点。
绑定改进
变更 Maya 的变换模型
向所有变换派生节点添加了新的矩阵输入 parentOffsetMatrix,以简化依存关系图 (DG) 和有向非循环图 (DAG)。
系统要求
1、操作系统
Microsoft® Windows® 7 (SP1)、Windows® 10 Professional、Windows 10® 1607 或更高版本操作系统
2、处理器
支持 SSE4.2 指令集的 64 位 Intel® 或 AMD® 多核处理器
在 Rosetta 2 模式下,支持采用 M 系列芯片的 Apple Mac 型号
3、内存
8 GB RAM(建议使用 16 GB 或更大)
4、显示器分辨率:
基本要求:1920 x 1080 (1080p)
5、显卡
基本要求:2 GB GPU,具有 29 GB/s 带宽,与 DirectX 11 兼容
建议:8 GB GPU,具有 106 GB/s 带宽,与 DirectX 12 兼容
6、磁盘空间:4 GB(建议使用 SSD)
7、浏览器
Autodesk 建议使用以下 Web 浏览器的最新版本来访问联机补充内容:
- Apple Safari Web 浏览器
- Google® Chrome Web 浏览器
- Microsoft Edge Web 浏览器
- Mozilla® Firefox® Web 浏览器
提取码:atwx













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