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实时交互渲染器Corona Renderer 5 for 3ds Max 2013-2021 官方安装版(附方法)

实时交互渲染器Corona Renderer 5 for 3ds Max 2013-2021 官方安装版(附方法)

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简介

Corona Renderer 5是一款实时交互渲染器插件,如今Chaos Czech已发布了最新版本的Corona渲染器Corona Renderer 5 for 3ds Max。 此版本主要集中在优化上,既节省了内存,又节省了常规渲染的渲染时间,更具体地说,是节省了位移和焦散。

版本5添加了新的2.5d位移模式,有望将几何处理提高到20倍。其他改进包括提高了焦散的性能,在纯焦散的情况下可获得高达20%的增益。此版本还为几何体存储,Bloom&Glare计算,具有大量实例的场景,CoronaColorCorrect,CoronaDistance贴图等添加了新的优化。

就在一个月前,Chaos Czech在Cinema 4D的Corona Renderer 4(Hotfix 3)版本中增加了Cinema 4D R21兼容性。而且正在努力开发适用于Corona Renderer 5 for Cinema 4D,它将具有R21兼容性,以及此处列出的针对Corona核心的优化,但通过添加3ds Max,它将与Corona Renderer带来更大Cinema 4D的核心到其他功能,以及其自身的优化和错误修复。

Corona Renderer 3 for 3Ds MAX 激活版下载

安装方法

双击运行corona-5-3dsmax.exe进行安装,一步步安装向导安装即可

说明:

0.删除Corona_41_max_fix.dll或任何其他之前的破解文件
1.安装corona-5-3dsmax-hotfix2.exe
2.将Corona_52_max_fix.dll和LegionLib_Release.dll复制到C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for 3ds Max\20XX
以及彼此之间的3dsMax版本目录
和/或如果需要,可访问Corona Standalone目录(C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for 3ds Max\Standalone )
和/或到图像编辑器目录(如果需要,则为 C:\Program Files\Corona\Corona Renderer for 3ds Max\Image Editor)

Corona Renderer 5 for 3ds Max新功能包括:

- 2.5D位移,内存和渲染时间节省
-整体内存和渲染时间节省(不改变场景)
-改善了很多实例的解析时间(以及更快的渲染时间)
-更快的焦散,节省内存
-焦散现在遵守包括/排除名单为Corona灯光
-SSS在启用焦散的光反射材质内部正确渲染
-材质库新增新头发和皮肤材质
-所有头发渲染节省内存(Max native, Ornatrix,或 Hair Farm)
-改进了Corona颜色校正性能(解析时间,渲染速度)

功能介绍

2.5D位移

新的2.5D位移将帮助您充分利用您的RAM,提供大量节省内存使用。2.5D的位移是默认的所有新场景,如果你打开一个现有的场景,你可以选择立即和自动交换,并利用这些内存节省的优势!

在全尺寸比较中,可以看到每个渲染的渲染戳记在这里,Corona Renderer 5使用了大约24%的内存,减少了12.6%的渲染时间,所有这些都在置换几何体中得到了更多的细节。

2.5D位移允许使用更小的屏幕或世界尺寸值,这意味着在仍然需要较少内存的情况下,通过位移创建的几何图形更加详细。

2.5D位移也大大节省了解析时间,如下所示:

通过测试,我们发现:

几何处理的平均速度可以高达3到4倍,但在某些极端情况下可以高达20倍

渲染速度平均提高了百分之几,但在位移较大的场景中,渲染速度提高了3倍

平均只占用一半的内存,但在某些极端情况下会减少10倍的内存

更快的焦散

焦散已经被优化,你可以简单地加载任何现有的场景,你会发现它渲染得更快,需要更少的内存(或者当然在你创建的任何新场景中得到这些好处)。

在上面的示例中,只需打开场景并在不做任何更改的情况下进行渲染,Corona Renderer 5就节省了48%的内存,所需的渲染时间减少了约8%。

上面的棱镜场景(Adam Iwackowski,quadrays.com)几乎只不过是焦散,因此我们可以缩小仅从焦散改进中获得的性能增益(而不是从几何解析、实例化等中获得的性能增益)这里我们看到Corona Renderer 5节省了16%的内存,所需的渲染时间减少了31%。

焦散也通过多个灯光进行了改进:

如果创建包含列表,则只有该列表中的对象才会从该灯光生成反射焦散和折射焦散(除了将对象添加到灯光的包含列表的通常效果)。

Corona材料库更新

在材质库中添加了17种新的基本头发材质和10种新的皮肤材质:

此外,橡树蜂蜜地板和橡树北国地板材料中普通地图的瓷砖大小是固定的,石头->鹅卵石人字形材料中的瓷砖大小也是不一致的。

头发优化

当渲染头发时,Corona现在只需要一半的内存(Max native、Ornatrix或hair Farm)当你加入Max和hair软件所使用的内存后,这就转化为整个场景节省了20%的内存。这些更新还删除了一些工件。

其他特定优化

CoronaColorCorrect的性能得到了优化,Bloom&Glare现在的速度提高了10%,占用的内存减少了20%。

整体优化

我们已经做了很多关于优化电晕渲染器的工作。这包括重写几何体处理、切换到最新的Embree库、优化网格法线的计算、优化几何体处理时间以及在实例数较大的场景中重新启动红外等。

这意味着所有Corona渲染器场景将更快/需要更少的内存(不仅仅是那些使用置换或焦散的场景)。

意味着您将在完全不更改场景设置的情况下看到好处:

较小的改进...

当在“漫反射”窗口中显示具有光线切换贴图的材质时,现在将显示直接可见性替代中的贴图,而不是GI替代中的贴图:

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