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简介
Blender 4是一款免费开源的3D创作软件。它支持整个3D管道建模,绑定,动画,模拟,渲染,合成和运动跟踪,甚至视频编辑和游戏创建。高级用户可以使用Blender的Python脚本来定制应用程序并编写专用工具。Blender非常适合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室。Blender是跨平台的,可以在Linux,Windows和Macintosh计算机上运行。其界面使用OpenGL提供一致的体验。为了确认具体的兼容性,支持的平台列表表示开发团队定期测试的平台。
该版本结束了长达二十年的 Blender 2.x 更新,并为该软件的主要新版本引入了一个新的、更传统的两年发布周期。全面的主要新功能,从 Cycles X 到新的资产浏览器和姿势库,但同样重要的是,Blender 3.0 为软件添加了重要的新功能,包括Cycles X、对 Cycles 生产渲染器的重大重写,以及新的资产浏览r 和姿势库。该更新还扩展了 Blender 的几何节点系统,支持字段和文本节点,并为视觉效果工作流程添加了一个新的 USD 导入器,以及许多较小的功能特性。
键盘,鼠标和平板电脑的交互得到了刷新,左键单击选择作为新的默认值。快速收藏夹菜单可快速访问常用工具。
中文设置教程
1、软件打开是英文版,可以将其设置成中文,找到edit下拉到最后找到preferences,如图
2、点击Interface,勾选translation,并在language选择中文,勾选下面的tooltips、newdata、interface,如图
3、保存设置
4、中文设置完成
功能特点
一个全新的工作区
通过模板和工作区,您可以快速开始使用雕刻,纹理绘制或运动跟踪等任务。它们可以定制,以创建自己的高效工作环境。
你所看到的就是你所需要的
借助全新的现代3D视口,您将能够显示针对您正在执行的任务而优化的场景。新的Workbench渲染引擎设计用于在视口中完成工作,支持场景布局,建模和雕刻等任务。该引擎还具有叠加功能,可以精确控制渲染顶部可见的实用程序。
叠加层也可以在Eevee和Cycles渲染预览之上工作,因此您可以使用完整着色来编辑和绘制场景。
工具和小玩意儿
3D视口和UV编辑器具有新的交互式工具和小玩意,以及新的工具栏。这些使新用户更容易开始使用Blender,并使现有用户能够发现和使用以前需要模糊键组合的工具。
除了工具的小玩意之外,灯光,相机和合成背景图像等各种元素现在都有手柄来调整它们的形状或其他属性。
即时渲染器
Eevee是一种新的基于物理的实时渲染器。它既可以作为最终帧的渲染器,也可以作为引擎驱动Blender用于创建资产的实时视口。
它具有先进的功能,如体积,屏幕空间反射和折射,次表面散射,柔和和接触阴影,景深,相机运动模糊和绽放。
2D动画
Grease Pencil现在是一个完整的2D绘图和动画系统。这种2D工具在3D环境中的前所未有的集成将使您能够创建下一级概念艺术,故事板和动画。
Cycles
Cycles现在提供行业标准功能,如Cryptomatte,BSDF头发和体积着色以及Random Walk Subsurface散射。完成了许多渲染优化,包括组合的CPU和GPU渲染,大大改进的OpenCL启动和渲染时间,以及CUDA支持不适合GPU内存的场景。Cycles已被用于备受瞩目的短片和故事片中,并且正在从业界获得越来越多的贡献。
但等等,还有更多!
多对象编辑,查看图层和集合,自定义常规工具和修改器,皮克斯的OpenSubdiv,自定义字体文本条,斜角工具和修改器,文字改进,新的电枢约束,限制改进,视频元数据,ABC,WebM支持,glTF支持,更简单的驱动程序安装,布料上的角度弯曲,Audaspace升级,COLLADA,用户界面模板,派菜单,更好的数据块管理,新的视频序列器缓存,状态栏,单位制改进,新的依赖关系图,周期修复,拓扑,Popover UI小工具,骨骼选择集,电影般的曲线映射,重新设计的用户首选项,对象分散新平板电脑首选项,Rigify,Python API更改和改进....
更新日志
变更日志
HDRI屏幕撕裂。[#127590]
EEVEE Next-折射材料不会折射发射材料。[#126455]
“自动保存首选项”在所有首选项菜单中都不起作用。[#127678]
回归:Multires Unbdivide会破坏顶点组。[#93911]
修复使对象单用户崩溃的问题。[3e582bf531e]
修复为多用户对象应用对象变换时崩溃的问题。[70bac72b003]
在重做菜单中更改枚举道具不会更新菜单图形。[#126521]
将两个着色器组合到RGB节点会破坏法线AOV。[#124567]
macOS:启动画面通知罗塞塔性能下降。[656fc04478c]
EEVEE-NEXT:DOF预览不一致。[#124514]
EEVEE-NEXT:DOF预览不一致。[#124514]
父节点到三角形会更改子节点的位置。[#127803]
回归:STL导入具有平滑着色面的文件。[#127932]
id_properties_ui类型更改后负载碰撞。[#127952]
修复数组的IDPropertyUIManager.as_dict()非数组默认值。[4d95b2b69cd]
4.2中与Snapping相关的性能回归。[#125646]
4.2中与Snapping相关的性能回归。[#125646]
4.2中与Snapping相关的性能回归。[#125646]
取消选中“加载UI”会导致直接操作具有某些文件的节点失败。[#128012]
在曲线图编辑器中跨多个对象移动共享动画的关键帧时删除关键帧。[#127758]
HDRi许可证文件已过期。[#128095]
UV岛显示问题–macOS Metal。[#126542]
Eevee Next:网格平面在某些角度上消失。[#127774]
Eevee Next:网格平面在某些角度上消失。[#127774]
DRW:重命名draw_debug_info.hh以避免与主分支冲突。[c68bd4b16f9]
修复:捕捉到网格,约束仅限于楼板标高。[e19916d82cc]
在实体模式(Xray 1.0)下捕捉不会捕捉其他几何体。[#128074]
4.1在带有MetalRT的Blender 4.2.1中,启动画面无法渲染。[#127622]
glTF导出器:使用完整的集合层次结构导出修复崩溃。[7389b08a08c]
修复:版本控制代码中的变量未初始化。[0b33f52c8ca]
当从没有面的选定网格烘焙纹理时,会崩溃到桌面。[#127964]
修复:当选择“最近”时,“对齐网格”默认为“居中”而不是“居中”。[4447c64bbc2]
在多对象编辑模式下选择网格时内存泄漏。[#128226]
Cryptomatte分割错误。[#128315]
启用面方向时,纹理透明度显示不正确。[#128113]
扩展:明显抛光。[54fa2513b52]
修复:在没有OCIO的构建中出错。[c6f0d10a0d2]
修复:“旋转”操作符的捕捉网格点最接近约束轴。[bc7f896f237]
WIN32:扩展更新失败,已删除插件。[#128175]
WIN32:扩展更新失败,已删除插件。[#128175]
WIN32:扩展更新失败,已删除插件。[#128175]
WIN32:扩展更新失败,已删除插件。[#128175]
大型VDB文件导致Blender 4.2 RC版macOS Metal崩溃。[#124720]
GPU合成器眩光节点在高分辨率图像上无法正常工作。[#126998]
修复:EEVEE:体积光探头:如果没有可见物体,则除以零。[8已取消4]
修复64位系统上的ARRAY_HAS_ITEM宏。[c0f0a451cd4]
修复删除遮罩顶点时崩溃的问题。[8146e75140f]
修复无法设置活动点的掩码重复问题。[eb36fbe0889]
面具羽毛上的黑色矩形神器。[#127692]
回归:在没有去噪的情况下,使用循环更改脚本中的渲染区域时,输出会损坏。[#126565]
使用裁剪渲染区域的渲染视图会导致GPU合成器设置为GPU时的线偏移/失真。[#128551]
工具提示不必要的大填充。[#128231]
回归:文件选择器会自动创建路径并发出警告。[#128567]
使用多个实用程序级别节点冻结混合器进行合成。[#127051]
修复macOS上*BKE_appdir_folder_{home/default}之间的不一致。[7318206d2e2]
修复当“home”为空时,在文件选择器中使用“~”导致的崩溃。[76e11bfa8]
修复扩展字体目录失败时崩溃的问题。[8c1d59c0618]
视频:Linux或AVX512 CPU上的视频解码错误(ffmpeg对齐问题?)。[#125446]
BKE:id_delete:在非Main情况下,不禁止层收集重新同步。[adf990f5e1]
回归:使用几何节点以较慢的速度切换“最大化面积”。[#126205]